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Actualités

Cards and News : Décembre 2024

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| Publié le |
  • 2024
  • Cards and News

Le mois de la nostalgie et des grands retours

Le retour des dragon rulers

Les Maîtres Dragons sont bel et bien de retour ! Une chose est désormais certaine : tous les monstres ou archétypes apparus dans le trailer de Konami animation il y a quelques mois feront leur retour, soit avec de nouvelles cartes, soit via une refonte de leur archétype.

Le prochain core set, Alliance Insight, promet d'être exceptionnel car il réintroduit de nouveaux Dragon Ruler. Ces monstres, qui ont dominé la méta en 2015, font un comeback avec six nouvelles cartes.

Leur design impressionne : à la fois imposants, puissants, et étonnamment adorables.

Spectre, Maître Dragon des Rayons
Spectre, Maître Dragon des Rayons

Spectre, Maître Dragon des Rayons

Données :
Niveau 2 / Lumière / Dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de "Spectre, Maître Dragon des Rayons" par tour, et seulement une fois le tour.
1) Vous pouvez défausser cette carte et un monstre lumière ou dragon ; ajoutez deux monstres "Maître Dragon" ("Spectre, Maître Dragon des Rayons" exclu) depuis votre deck à votre main.
2) Vous pouvez bannir cette carte et un monstre lumière ou dragon depuis votre cimetière, puis ciblez un "Chasmatis, Maître Dragon des Aurores" dans votre Cimetière ; invoquez-le spécialement.

Nébuleux, Maître Dragon des Ombres
Nébuleux, Maître Dragon des Ombres

Nébuleux, Maître Dragon des Ombres

Données :
Niveau 2 / Ténèbres / Dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de "Nébuleux, Maître Dragon des Ombres" par tour, et seulement une fois le tour.
1) Vous pouvez défausser cette carte et un monstre ténèbres ou dragon, puis ciblez deux de vos monstres "Maître Dragon" d'attributs différents bannis ("Nebulous, Maître Dragon des Ombres" exclu) ; invoquez-les spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte et un monstre ténèbres ou dragon depuis votre cimetière, puis ciblez un "Eclipsis, Maître Dragon des Malheurs" dans votre cimetière ; invoquez-le spécialement.

Chasmatis, Maître Dragon des Aurores
Chasmatis, Maître Dragon des Aurores

Chasmatis, Maître Dragon des Aurores

Données :
Rang 7 / Lumière / Dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chasmatis, Maître Dragon des Aurores" qu'une fois par tour.
1) ((Effet Rapide) : vous pouvez envoyer un monstre "Maître Dragon" de Niveau 7 depuis votre deck au cimetière et détacher un matériel de cette carte ; cet effet devient l'effet du monstre envoyé qui s'active en se défaussant.
2) Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez invoquer spécialement un "Maître Dragon" de Niveau 7 depuis votre cimetière ou bannissement.

Eclipsis, maitre dragon des malheurs
Eclipsis, maitre dragon des malheurs

Eclipsis, maitre dragon des malheurs

Données :
Rang 7 / Ténèbres / Dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eclipsis, Maître Dragon des Malheurs" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler un monstre "Maître Dragon" de max. Niveau 4 dans votre cimetière ou bannissement ; invoquez spécialement un monstre "Maître Dragon" de Niveau/Rang 7 mentionné sur celui-ci depuis votre deck ou bannissement, puis mélangez la cible dans le deck.
2) Lorsque votre adversaire active une carte magie/piège ou un effet de magie/piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher deux matériels de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.

Désastre maitre dragon de paranormalité
Désastre maitre dragon de paranormalité

Désastre maitre dragon de paranormalité

Données :
Rang 7 / Ténèbres / Dragon
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 4 monstres "Maître Dragon" de Niveau 7 dans votre cimetière et/ou bannissement ; attachez-les à cette carte comme matériel, puis vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire et dans son cimetière des mêmes attributs que les monstres attachés à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Disaster, Maître Dragon des Paranormalités" qu'une fois par tour.
2) Si cette carte a des monstres "Maître Dragon" lumière, ténèbres, terre, eau, feu, et vent comme matériels, elle gagne 4600 ATK/DEF, et aussi, elle n'est pas affectée par les effets des autres cartes.

Dragocalamité
Dragocalamité

Dragocalamité

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragocalamité" par tour, et seulement une fois le tour.
1) Invoquez spécialement un monstre "Maître Dragon" depuis votre main, cimetière, ou bannissement, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez invoquer par Xyz un monstre "Maître Dragon" en utilisant uniquement des monstres "Maître Dragon" que vous contrôlez comme matériel.
2) Durant votre main phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de vos monstres "Maître Dragon" d'Attributs différents bannis ; renvoyez-les au cimetière.

De nouveaux decks de structure en OCG

Difficile de résister à l'envie de se plonger dans ce deck, surtout avec l'arrivée de nouveaux supports pour ces célèbres squelettes.

Deux nouvelles cartes viennent enrichir l'un des decks OTK les plus populaires du jeu. En prime, elles révèlent une "évolution" de certaines cartes nostalgiques, un développement pour le moins inattendu.

Moissa du crâne serviteur
Moissa du crâne serviteur

Moissa du crâne serviteur

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Zombie
Effet de la carte :
1) Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un "Crâne Serviteur" ou une carte qui le mentionne ("Moissa du Crâne Serviteur" exclue) depuis votre deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moissa du Crâne Serviteur" qu'une fois par tour.
3) Durant votre main phase, vous pouvez invoquer normalement un monstre Zombie de max. Niveau 4 en plus de votre invocation/pose normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)

Maître des crânes serviteurs
Maître des crânes serviteurs

Maître des crânes serviteurs

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
1) Si votre "Roi des Crânes Serviteurs" attaque un monstre en position de défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
2) Une fois par tour : vous pouvez cibler un "Crâne Serviteur" ou "Roi des Crânes Serviteurs" dans votre cimetière ; envoyez un "Crâne Serviteur" ou un monstre qui le mentionne depuis votre deck au cimetière, et si vous le faites, invoquez spécialement la cible, mais vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour.

Moissa est passé de vie à trépas, et le maître des zombies a mis 17 ans à terminer son invocation.

Maître des zombies
Maître des zombies
Moissa Cane
Moissa Cane

Pirater les monstres adverses ?!

Les nouvelles cartes Bête Héraldique annoncent des possibilités inédites. Ce deck XYZ pourrait bien devenir une nouvelle menace pour la méta, dans la lignée de Ryzeal, dont l'impact précoce dans le compétitif depuis sa sortie a déjà marqué les esprits.

Griffon, Bête Héraldique
Griffon, Bête Héraldique

Griffon, Bête Héraldique

Données :
Vent / Niveau 4 / Bête ailée
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Griffon, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez envoyer un monstre "Bête Héraldique" ("Griffon, Bête Héraldique" exclu) depuis votre deck au cimetière ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck le reste de ce tour, sauf par invocation Xyz en utilisant uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" et/ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme matériel.
2) Cette carte peut être traitée comme deux matériaux pour l'invocation Xyz d'un Monstre Xyz "Numéro" qui nécessite min. 3 matériaux.

Baleine Stat, bête héraldique
Baleine Stat, bête héraldique

Baleine Stat, bête héraldique

Données :
Eau / Niveau 4 / Poisson
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stat, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez défausser une carte ; ajoutez deux magies/pièges "Héraldique" depuis votre deck à votre main.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez deux monstres "Bête Héraldique" du même nom dans votre cimetière ; invoquez-les spécialement en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck le reste de ce tour, sauf par invocation xyz en utilisant uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" et/ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme matériaux.

Numéro 69 : Emblème Héraldique - Briseur de Torrent
Numéro 69 : Emblème Héraldique - Briseur de Torrent

Numéro 69 : Emblème Héraldique - Briseur de Torrent

Données :
Lumière / Rang 4 / Psychique
Effet de la carte :
1) Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Numéro 69 : Emblème Héraldique" comme matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.)
2) Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le terrain de votre adversaire, ou un monstre de l'adversaire déclare une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer spécialement un "Numéro 69 : Emblème Héraldique - Démolition de Matière Noire" depuis votre extra deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme matériel, puis détruisez le monstre de l'adversaire. (Ceci est traité comme une invocation Xyz. Transférez ses matériaux au monstre invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 69 : Emblème Héraldique - Briseur de Torrent" qu'une fois par tour.

Numéro 69 : Emblème Héraldique - Démolition de Matière Noire
Numéro 69 : Emblème Héraldique - Démolition de Matière Noire

Numéro 69 : Emblème Héraldique - Démolition de Matière Noire

Données :
Lumière / Rang 4 / Psychique
Effet de la carte :
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.
1) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher un matériel de cette carte, puis ciblez un monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son nom devient "Inconnu".
2) Lorsqu'un effet de monstre activé par votre adversaire est résolu, si le nom du monstre est "Inconnu", annulez l'effet activé.

Flash Héraldique
Flash Héraldique

Flash Héraldique

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
1) Ciblez un nombre de votre choix de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; leur nom devient "Inconnu".
2) Durant votre end phase, si cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez un monstre Xyz psychique : vous pouvez poser cette carte, mais bannissez-là lorsqu'elle quitte le terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Flash Héraldique" qu'une fois par tour.

Donc les Héraldiques sont à surveiller car ils semblent bien fort et ils peuvent apparemment déjà être couplés aux Ryzéal.

L'arrivée compétitive fracassante des Ryzéal

À partir de ce point, le sujet principal sera la méta et d'abord, avec la performance de Steven Trifunoski. Certains le connaissent peut-être en tant que créateur de contenu de la chaîne Trif Gaming.

En 2018, Steven Trifunoski a reçu une suspension d'un an, l'interdisant de participer à des événements compétitifs à la suite d'une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube. Dans ce contenu, il évoquait une utilisation stratégique du temps lors d'une partie, ce qui a été interprété comme une infraction.

Plus tard, il s'est défendu en expliquant qu'il s'agissait d'une simple blague, mais la sanction a été maintenue. Après avoir purgé sa peine, il est revenu dans les évènements compétitifs. Cependant, depuis 2023, il n'a participé à aucun YCS (Yu-Gi-Oh! Championship Series).

Malgré un an sans une seule grande compétition de cette envergure, son retour a été spectaculaire. Il parvient à terminer premier d'une compétition de plus de 1400 joueurs.

Ses coéquipiers de la Team SupremePro, notamment TeamSamuraiX1 et Pak, ont été les premiers à le féliciter. Ces derniers ont également réalisé des tops dans d'autres YCS récemment.

Voici ci-dessous, la liste utilisée par Steven Trifunoski : Ryzéal Fiendsmith. L'extension Croisée Infernale est sortie le 5 décembre en TCG, et seulement trois jours plus tard, le 8 décembre, l'archétype Ryzéal a remporté un événement d'envergure.

Une victoire rapide et historique, jamais vue auparavant. Même Salamangrande, après la banlist de janvier 2020, n'avait pas été aussi rapide, s'imposant à l'YCS d'Utrecht un mois après des restrictions importantes appliquées au deck. Aujourd'hui, Ryzéal s'impose comme le principal challenger de la méta actuelle, que beaucoup tenteront de détrôner.

Team SupremPro
Team SupremPro
Victoire de Trif
Victoire de Trif

Une ban list surprise qui change la méta

L'une des grandes actualités de ce mois est l'arrivée d'une banlist surprise, dévoilée en plein YCS à Anaheim. Après la finale remportée par Trif, un moment marquant a suivi : "Kaiba" a fait une entrée remarquée avec sa mallette, dévoilant une banlist d'une importance capitale.

Parmi les décisions les plus applaudies, le bannissement de Gimmick Puppet, une carte qui paralysait les boards et renforçait la menace du deck Albaz. De même, le départ de Jowgen confirme la volonté de Konami de limiter les stratégies de verrouillage dans le jeu.

Autre annonce majeure : le coup dur porté à Snake Eye, avec l'interdiction du Pêché Originel, une carte clé pour le deck Feu.

Du côté des cartes limitées, le deck Tenpai subit une nouvelle réduction de puissance. Après la perte de sa magie de terrain, deux de ses mains starters passent sous restriction, fragilisant le deck malgré la présence de Paidra et Genroku.

Par ailleurs, le deck Yubel voit son Phantom réduit à une copie unique dans l'Extra Deck, affectant la consistance du deck renfermant un des monstres les plus emblématique de GX, très apprécié par la communauté.

Les cartes semi-limitées devraient ravir les amateurs de decks rogue, offrant davantage de flexibilité pour des stratégies créatives. Concernant les cartes illimitées, deux retours majeurs marquent les esprits : celui des Dragon Rulers et du célèbre Dinolutteur Pankratops, une icône du format éternel. Bien que le deck Yubel perde son Phantom, il récupère la Porte des Esprits, laissant entrevoir de nouvelles possibilités d'adaptation.

Enfin, le retour à pleine puissance de Colossus suscite des inquiétudes quant à son impact potentiel sur le méta. Les prochains tournois révéleront si cette carte saura rester équilibrée.

Banlist Forbidden
Banlist Forbidden
Banlist Limited
Banlist Limited
Banlist Semi-Limited
Banlist Semi-Limited
Banlist Unlimited
Banlist Unlimited

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Cards and News : Novembre 2024

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  • 2024
  • Cards and News

Le prochain core set dévoilé

L'année n'est pas terminée, et pourtant, le prochain core set, prévu après les Ténèbres Suprêmes (qui, pour rappel, sort le 23 janvier prochain), vient déjà d'être annoncé. Appelé « Alliance Insight », il contient un immense support surprise pour le deck @Ignister.

8 nouvelles cartes ont été dévoilées, qui permettent une amélioration de l'autorisation dans le deck, mais également qui l'aident à gagner en rapidité avec des one-card combos.

Sorcier @Ignister
Sorcier @Ignister

Sorcier @Ignister

Données :
Ténèbres / niveau 4 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcier @Ignister" qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un monstre cyberse Invoqué Spécialement depuis l'extra deck : vous pouvez cibler un monstre ténèbres cyberse dans votre cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi que le monstre en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres cyberse exclus) le reste de ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre terrain ou cimetière, puis cibler un monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat.

Sauvegarde @Ignister
Sauvegarde @Ignister

Sauvegarde @Ignister

Données :
Ténèbres / niveau 3 / Cyberse / Syntoniseur
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauvegarde @Ignister" qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un monstre cyberse invoqué spécialement depuis l'extra deck : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un monstre ténèbres cyberse ("Sauvegarde @Ignister" exclu) depuis votre deck à votre main, puis défaussez une carte.

Kurikulien @Ignister
Kurikulien @Ignister

Kurikulien @Ignister

Données :
Ténèbres / Lien 1 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kurikulien @Ignister" qu'une fois par tour.
1) (Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier un monstre "@Ignister" ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main ou cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le terrain.
2) Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres cyberse que vous contrôlez est activé et que vous contrôlez un monstre cyberse invoqué spécialement depuis l'extra deck (Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier cette carte ; annulez l'effet.

Accodeur Bavard @Ignister
Accodeur Bavard @Ignister

Accodeur Bavard @Ignister

Données :
Ténèbres / Lien 5 / Cyberse
Effet de la carte :
1) Si cette carte est invoquée par lien : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas invoquer spécialement d'autres monstres le reste de ce tour, et aussi, invoquez spécialement autant de monstres cyberse avec 2300 ATK depuis votre cimetière que possible dans vos zones pointées par cette carte, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chacun d'eux.
2) Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier un monstre lien pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Accodeur Bavard @Ignister" qu'une fois par tour.

Dragon Sabre Pare-Feu
Dragon Sabre Pare-Feu

Dragon Sabre Pare-Feu

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Sabre Pare-Feu" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée par synchronisation : vous pouvez cibler un monstre cyberse dans votre cimetière ou bannissement ; ajoutez-le à votre main.
2) Vous pouvez cibler un autre monstre cyberse que vous contrôlez qui a un niveau ; le niveau de cette carte devient celui du monstre.
3) Si cette carte est envoyée au cimetière comme matériel lien : vous pouvez ajouter une magie "A.I." depuis votre deck à votre main.

Code @Ignister
Code @Ignister

Code @Ignister

Données :
Ténèbres / Rang 4 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Codeur Allumeur" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter un monstre rituel cyberse depuis votre deck à votre main.
2) Vous pouvez détacher un matériel de cette carte; invoquez rituellement 1 monstre rituel depuis votre main, en sacrifiant des monstres depuis votre main et/ou terrain dont le niveau total est supérieur ou égal à son niveau.
3) Si cette carte est envoyée au cimetière comme matériel lien : vous pouvez ajouter un piège "A.I." depuis votre deck à votre main.

A.I.ventures
A.I.ventures

A.I.ventures

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'un « A.I.ventures par tour.
Révélez un monstre cyberse dans votre main ; appliquez cet effet selon son attribut, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte.
● Ténèbres : invoquez spécialement le monstre révélé, et si vous le faites, ajoutez un monstre non-ténèbres cyberse de max. niveau 4 depuis votre deck à votre main.
● Non-ténèbres : Mélangez le monstre révélé dans le deck, et si vous le faites, ajoutez un monstre "@Ignister" d'attribut différent depuis votre deck à votre main.

PA.I.rtenaires
PA.I.rtenaires

PA.I.rtenaires

Données :
Piège normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "PA.I.rtenaires" qu'une fois par tour.
1) Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire égal au nombre de monstres cyberse avec 2300 ATK d'origine que vous contrôlez ; annulez leurs effets jusqu'à la fin de ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis cibler un de vos monstres cyberse bannis ; invoquez-le spécialement.

De nouveaux decks de structure en OCG :

Comme d'habitude, l'OCG surpasse le TCG et le prouve une nouvelle fois avec deux decks de structure permettant une introduction en puissance dans le jeu. Après les « Tactical Try Decks », voici donc les « Duel Ignition Decks ».

Les listes détaillant leur contenu ne sont pas encore toutes parues, seul le deck Héros s'est dévoilé pour le moment. Le contenu du deck Âmépée reste inconnu pour le moment. Seules les cartes phares peuvent donner un semblant d'indication.

Avec l'esprit de Néos en carte phare pour l'un et Chengying comme porte-étendard pour l'autre, il ne fait aucun doute que ces decks auront un niveau compétitif plutôt solide à leur sortie.

Il suffit de regarder les Tactical Try Decks et leur liste pour le comprendre. Ils sont sortis le 30 novembre au Japon.

Deck Âmépée
Deck Âmépée
Deck Néos
Deck Néos

Le retour du premier deck méta rituel du jeu

2015, l'âge d'or des Nékroz. Ils ont laissé leur empreinte dans la méta en se hissant dans les tops des plus gros événements compétitifs comme les YCS ou les WCQ. Près de 10 ans après leur sortie, 4 nouvelles cartes viennent réalimenter le deck.

Nékroz de Métaltron
Nékroz de Métaltron

Nékroz de Métaltron

Données :
Lumière / Niveau 9 / Wyrm / Pendule
Effet Pendule :
Si une ou plusieurs de vos cartes "Nékroz" sont bannies face recto : vous pouvez cibler une magie/piège sur le terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz de Métaltron" qu'une fois par tour.
Effet de la carte :
1) Vous pouvez invoquer rituellement cette carte avec une magie rituelle "Nékroz". Uniquement invocable rituellement, sans utiliser de monstres de niveau 9.
2) Durant la main phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez cette carte (jusqu'à la end phase), et si vous le faites, bannissez le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz de Métaltron" qu'une fois par tour.
3) Les monstres détruits au combat avec votre monstre "Nékroz" sont bannis.

Avance, épéiste de Nékroz
Avance, épéiste de Nékroz

Avance, épéiste de Nékroz

Données :
Eau / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
1) Lorsque cette carte est invoquée normalement : vous pouvez invoquer spécialement un monstre "Nékroz" ("Avance, Épéiste de Nékroz" exclu) depuis votre deck.
2) Si vous invoquez rituellement exactement 1 monstre rituel "Nékroz" avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte que vous contrôlez peut être utilisée pour l'ensemble du Sacrifice.
3) Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter un nombre de votre choix de vos cartes "Nékroz" bannies de noms différents à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avance, Épéiste de Nékroz" qu'une fois par Duel.

Émilia la prêtresse dansante de Nékroz
Émilia la prêtresse dansante de Nékroz

Émilia la prêtresse dansante de Nékroz

Données :
Eau / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
1) Si vous invoquez rituellement exactement un monstre rituel "Nékroz" avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte que vous contrôlez peut être utilisée pour l'ensemble du sacrifice.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Émilia, la Prêtresse Dansante de Nékroz" qu'une fois par tour.
2) Si vous avez un monstre "Nékroz" guerrier sur votre terrain ou dans votre cimetière : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
3) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un monstre rituel "Nékroz" ou une magie "Nékroz" depuis votre deck à votre main.

Miroir Divin Nékroz
Miroir Divin Nékroz

Miroir Divin Nékroz

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir divin Nékroz" qu'une fois par tour.
1) Durant la main phase : invoquez rituellement un monstre rituel "Nékroz" depuis votre main ou bannissement, en sacrifiant des monstres depuis votre main, terrain, et/ou en envoyant des monstres "Nékroz" depuis votre extra deck au cimetière, dont le niveau total est supérieur ou égal à son Niveau.
2) Durant votre main phase : vous pouvez bannir cette carte et un monstre "Nékroz" depuis votre cimetière ; ajoutez une magie "Nékroz" depuis votre deck à votre main.
Les Nekroz signe donc leur grand retour avec des cartes qui semblent grandement renforcer la stratégie du deck. L'archétype rejoint donc le cercle fermé des decks considéré par Konami et méritant une update.

Nos monstres préférés se refont une beauté

Nos monstres préférés se refont une beauté
Nos monstres préférés se refont une beauté

Le Dragon Noir aux Yeux Rouges, le Magicien Sombre, l'Homme Oiseau de Feu et le Dragon Poussière d'Étoile... Des monstres symboles de leur époque qui sont de nouveau adaptés en figurines. Faisant partie de la Monster Art Série, ces quatre cartes emblématiques ont été repensées en version articulée !

Avec une peinture métallisée et des jointures d'articulations à peine visibles, ces figurines semblent de qualité.

Aucune date de sortie n'a encore été dévoilée, mais côté popularité, un sondage montre que, sur 1007 personnes, le Dragon Poussière d'Étoile attire toute l'attention, talonné par l'Homme Oiseau de Feu, lui-même suivi de près par le Dragon Noir aux Yeux Rouges.

Étonnamment, le Magicien Sombre est le vilain petit canard de ce classement et termine à la dernière place avec un score avoisinant les 21 % de votes.

Sondage
Sondage
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile
Figurine Dragon Poussière d'Etoile

Un playmat promo cripy pour la early days collection

La Early Days Collection est un sujet qui a déjà beaucoup été abordé dans deux précédentes Cards and News. Ce nouveau jeu de Switch, compilant de nombreux opus de Yu-Gi-Oh rétro, a enfin dévoilé son visuel. Il n'est pas sans rappeler celui de la Tin Box sortie cette année en septembre, mettant dos à dos Kaiba et Yugi, prêts à s'affronter... ou s'entraider ?

Dans tous les cas, une version QCR du Plumeau de Dame Harpie récompensera les acheteurs de ce jeu. Mais la nouveauté ce mois-ci, en plus du visuel, c'est l'annonce d'un tapis accompagnant la sortie de cette compilation.

Avec un choix visuel plutôt original et douteux, ce playmat transportera les joueurs dans les premières heures de Yu-Gi-Oh. Pour l'anecdote, tous les monstres représentés sur ce tapis possèdent 1350 points d'attaque.

Playmat early days collection
Playmat early days collection

Le manga s'invite dans le TCG

Depuis plusieurs années, de très nombreuses cartes présentes dans le manga n'existent toujours pas dans le jeu de cartes. Les choses changent et, petit à petit, ces morceaux de l'histoire de Yu-Gi-Oh sont imprimés et deviennent jouables.

Ce mois-ci, des cartes provenant de Duel Monsters, GX et 5D's ont été dévoilées. Tout d'abord, les machines de Bandit Ken.

Motor Kaiser
Motor Kaiser

Motor Kaiser

Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Machine
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de « Motor Kaiser » qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, invoquez normalement un monstre ténèbres machine.
2) Vous pouvez cibler un monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis vous pouvez invoquer spécialement un "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en position d'attaque.

Travail de réparation deux-en-un
Travail de réparation deux-en-un

Travail de réparation deux-en-un

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de « Travail de réparation Deux-en-Un » par tour.
1) Bannissez un monstre ténèbres machine depuis votre cimetière ; invoquez spécialement un monstre qui mentionne "Jeton Moteur" depuis votre main, deck, ou cimetière.
2) Si un ou plusieurs monstres ténèbres machine face recto que vous contrôlez sont envoyés au cimetière tant que cette carte est dans votre cimetière, sauf au combat : vous pouvez bannir cette carte ; invoquez spécialement un "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en position d'attaque.

Garage de ferraille
Garage de ferraille

Garage de ferraille

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garage de Ferraille" qu'une fois par tour.
1) Si un ou plusieurs monstres machine face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez max. 3 monstres ténèbres machine dans votre cimetière ; invoquez-les spécialement, mais changez leur ATK/DEF à 0.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez un monstre machine que vous contrôlez ; détruisez-le.
Des cartes à fort potentiel pour le deck Ferraille. Mais c'est au tour de GX et du deck de la meilleure duelliste du dortoir Bleu Obelisk, Alexis Rhodes, de briller. Elle n'utilise pas uniquement des cartes Anges Cyber. Non. Son deck contient aussi la carte Poupée de Glace.

Poupée de Glace
Poupée de Glace

Poupée de Glace

Données :
Eau / Niveau 2 / Magicien
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poupée de Glace" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement de monstres (monstres eau exclus) durant le tour où vous activez un effet de cette carte.
1) Vous pouvez défausser un autre monstre eau ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un monstre eau magicien depuis votre deck à votre main.
3) Si cette carte est envoyée depuis le terrain au cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Miroir de Poupée de Glace" depuis votre deck à votre main.

Piliers jumeaux de glace
Piliers jumeaux de glace

Piliers jumeaux de glace

Données :
Magie jeu-rapide
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Piliers jumeaux de glace " qu'une fois par tour.
1) Invoquez spécialement 2 "Jeton Pilier de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 4/ATK 1900/DEF 1200) en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte.
2) Durant votre main phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, invoquez normalement 1 monstre eau.

Miroir poupée de glace
Miroir poupée de glace

Miroir poupée de glace

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir Poupée de Glace" qu'une fois par tour.
1) Envoyez un monstre eau depuis votre main ou terrain face recto au cimetière ; invoquez spécialement un monstre depuis votre main ou deck du même nom qu'un monstre eau que vous contrôlez, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres eau exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière ; ajoutez une "Poupée de Glace" depuis votre deck ou cimetière à votre main.
Pour finir, 5D's et le deck de Lua/Léo vont pouvoir continuer à vous raconter leur histoire au travers du thème des contes pour enfants.

Bat, le Ninja de la forêt
Bat, le Ninja de la forêt

Bat, le Ninja de la forêt

Données :
Lumière / Niveau 3 / Bête
Effet de la carte :
1) Si une carte face recto est dans une zone terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez invoquer spécialement "Bat, le Ninja de la forêt" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement et que "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" est sur votre terrain ou dans votre cimetière : vous pouvez ajouter un monstre lumière bête depuis votre deck à votre main.

Wonko, noble chevalier de la forêt
Wonko, noble chevalier de la forêt

Wonko, noble chevalier de la forêt

Données :
Lumière / Niveau 4 / Bête
Effet de la carte :
1) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" depuis votre deck à votre main, ou, si "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" est sur votre terrain ou dans votre cimetière, vous pouvez piocher une carte à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wanko, Noble Chevalier de la Forêts " qu'une fois par tour.
2) Tant qu'une carte est dans une zone terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
3) Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez faire perdre 500 d'ATK au monstre qui l'a détruite.

Prologue de compte de fée : l'aube du voyage
Prologue de compte de fée : l'aube du voyage

Prologue de compte de fée : l'aube du voyage

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
1) Les dommages de combat reçus par un joueur sont divisés par deux. 2) Si vous contrôlez un monstre LUMIÈRE Bête ou un Monstre Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" qu'une fois par tour.
3) Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; placez 1 Magie de Terrain ("Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" exclue) depuis votre main ou Deck face recto dans votre Zone Terrain.

Bandit Ken dans le manga
Bandit Ken dans le manga
Bandit Ken dans le manga
Bandit Ken dans le manga
Lexia dans le manga
Lexia dans le manga
Lua dans le manga
Lua dans le manga

Toutes ces cartes devraient sortir fin décembre en OCG dans le Premium Pack 2025, ce qui laisse supposer une arrivée en TCG courant mars-avril.

Le YCS de Bologne et le premier deck hand trap

Matthieu Bricard est un joueur compétitif incontournable, qui a brillé lors des plus grands événements du jeu. Champion de France en 2022, il a failli réaliser un doublé historique en 2023, mais s'est incliné en finale face à Tristan Rémond et son deck Kashtira.

Cette année, il a ajouté un nouveau trophée prestigieux à son palmarès en remportant le plus grand YCS jamais organisé en Europe, avec 2850 participants. À l'issue de cet événement titanesque, il était le dernier en lice, représentant fièrement le Yu-Gi-Oh hexagonal sur la scène internationale.

Cependant, une critique mérite d'être soulevée, non pas à l'égard de Matthieu Bricard ou de sa performance, mais concernant l'évolution du jeu compétitif. Le deck utilisé pour atteindre cette victoire repose majoritairement sur des "hand traps". Sur un total de 40 cartes, la liste de Matthieu en contient 21, ce qui témoigne de l'importance croissante des interruptions dans le métagame actuel. Cette situation peut être perçue comme inquiétante par certains, car elle illustre une tendance où l'interruption prime sur le gameplay lui-même.

Certains posts sur X ont mis en avant le fait que le deck "Magie du Mousquet" était finaliste, laissant croire à une diversité possible. Mais en réalité, ce deck ne comprenait que quatre cartes de l'archétype dans le main deck et une carte seule carte dans l'extra deck. Le reste reposait sur une base générique de staples, de hand traps et de power tools.

Cette évolution soulève des interrogations sur l'identité des decks compétitifs. Le fait que les hand traps puissent constituer une part dominante des stratégies actuelles pourrait être vu comme un appauvrissement de la diversité et de l'identité des archétypes. Cela dit, utiliser efficacement des hand traps exige des compétences exceptionnelles : connaître les interactions optimales, identifier les timings précis, et comprendre les faiblesses des différents decks adverses. Ce sont des capacités bien plus complexes que la simple mémorisation des lignes de combos d'un archétype unique.

Un débat ouvert dans les commentaires de cet article !

Neuron devient obligatoire
Deck liste de Matthieu Brocard
Neuron devient obligatoire
Célébration de Matthieu Brocard

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Cards and News : Octobre 2024

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| Publié le |
  • 2024
  • Cards and News

Suprême Darkness dévoile tous ses secrets

Grâce à cette extension, un ancien deck méta pourrait effectuer un retour des plus inattendus sur la scène compétitive. L'archétype Âmépée bénéficie d'un support indirect avec l'arrivée de nouveaux Tenyi. L'archétype se voit doté de trois nouvelles cartes déterminantes pour le futur de ces guerriers Wyrm.

Esprit Tenyi Surya
Esprit Tenyi Surya

Esprit Tenyi Surya

Données :
Lumière / niveau 4 / Wyrm / syntoniseur
Effet de la carte :
1) Si vous contrôlez un monstre Wyrm ou un monstre (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
2) Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro pour un monstre Wyrm : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Lien "Tenyi" depuis votre Extra Deck (il ne peut pas être utilisé comme Matériel Lien), puis vous perdez des LP égaux à sa Classification Lien x 1000.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Surya" qu'une fois par tour.

Esprit Tenyi Mula Adhara
Esprit Tenyi Mula Adhara

Esprit Tenyi Mula Adhara

Données :
Lumière / niveau 8 / Wyrm / Synchro
Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
1) Si cette carte est Invoquée par Synchronisation et que vous avez min. 2 monstres Wyrm dans votre Cimetière et/ou bannissement : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit Tenyi - Mula Adhara" qu'une fois par tour.
2) Cette carte gagne ces effets tant qu'il y a un monstre (Monstres à Effet exclus) sur le Terrain.
● Non destructible par les effets de carte de votre adversaire.
● Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
● Peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.

Perfection éternelle du Tenyi
Perfection éternelle du Tenyi

Perfection éternelle du Tenyi

Données :
Magie de Terrain
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'1 "Perfection Éternelle du Tenyi" par tour.
1) Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Réceptacle pour le Cycle du Dragon" ou "Cercle du Dragon Divin" depuis votre Deck à votre main.
2) Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Wyrm, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perfection Éternelle du Tenyi" qu'une fois par tour.
3) Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière, et si vous le faites, placez 1 " Perfection sans Défaut du Tenyi" depuis votre Deck ou Cimetière face recto dans votre Zone Terrain.

La continuité du lore de Diabellstar

Quatre nouvelles cartes pour l'archétype Azamina ont été annoncées et racontent la suite des aventures de Diabellstar.

L'archétype Azamina, est sorti récemment dans l'extension Rage des abysses, et se centre sur des monstres Fusion et Illusion. Mêlant les archétypes Forêt Blanche et Butin du péché, ces cartes sont déjà au centre de la méta.

Elzette, l'Azamina de la Forêt Blanche
Elzette, l'Azamina de la Forêt Blanche

Elzette, l'Azamina de la Forêt Blanche

Données :
Lumière / niveau 2 / Illusion
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de cette carte qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Forêt Blanche" ou "Azamina" depuis votre main.
2) Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Azamina" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel.
3) Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Butin du Péché" depuis votre Deck à votre main.

Reine des Azamina
Reine des Azamina

Reine des Azamina

Données :
Ténèbres / niveau 8 / Illusion
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reine des Azamina" qu'une fois par tour.
1) Lorsque votre monstre "Azamina" ou "Forêt Blanche" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Butin du Péché" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2) Si cette carte est envoyée au Cimetière, ou bannie, depuis votre main ou Terrain par un effet activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.

Sainte Azamina
Sainte Azamina

Sainte Azamina

Données :
Ténèbres / niveau 10 / illusion
Conditions d'invocation :
1 Monstre Fusion de min. Niveau 6 + 1 Monstre Synchro de min. Niveau 6
Effet de la carte :
1) Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte, les cartes qu'il contrôle, et les cartes dans son Cimetière et/ou bannissement avec des effets de carte, et aussi, il reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir.
2) Si cette carte a été Invoquée par Fusion ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Azamina" de max. Niveau 9 depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sainte Azamina" qu'une fois par tour.

Déchaînement Azamina
Déchaînement Azamina

Déchaînement Azamina

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Forêt Blanche".) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déchaînement Azamina" qu'une fois par tour.
1) Ciblez un nombre de cartes sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de Monstres Fusion et Synchro (Démon, Illusion, et Magicien) que vous contrôlez et dans votre Cimetière ; renvoyez-les à la main.
2) Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre : vous pouvez Poser cette carte.

Le retour des Chevaliers Gemme

Le deck Chevalier Gemme reçoit enfin une mise à niveau, deux ans après un support de deux cartes passé inaperçu et six ans après une nouvelle fusion catastrophique, le deck chevalier gemme va enfin retrouver ses lettres de noblesse.

Quatre nouvelles cartes ont été annoncées pour cet archétype centré autour des fusion.

Chevalier Gemme au Noyau Creux
Chevalier Gemme au Noyau Creux

Chevalier Gemme au Noyau Creux

Données :
Ténèbres / niveau 7 / Démon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Gemme au Noyau Creux" qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez envoyer un monstre normal Chevalier Gemme ou une « Fusion Chevalier Gemme » depuis votre Deck au Cimetière; invoquez spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense.
2) Si l'adversaire active une carte ou un effet et que vous contrôlez un monstre Fusion Chevalier Gemme, (effet rapide) : vous pouvez bannir trois cartes Chevalier Gemme de votre cimetière, cette carte incluse, annulez l'effet, puis, tous les monstres Chevaliers Gemmes que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 d'ATK.

Chevalier Gemme Népyrim
Chevalier Gemme Népyrim

Chevalier Gemme Népyrim

Données :
Lumière / niveau 4 / Elfe
Effet de la carte :
1) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement, vous pouvez ajouter une carte Chevalier Gemme depuis votre Deck à votre main (excepté lui-même). Aussi, tout les dommages reçu par votre adversaire ce tour son réduit de moitié.
2) Durant la main phase, après la résolution de cet effet, vous pouvez faire l'invocation normale supplémentaire d'un monstre « Gemme ».
3) Si cette carte est envoyé depuis la main ou le deck au Cimetière, vous pouvez envoyer une carte depuis votre main au cimetière, invoquez spécialement cette carte.

Chevalier Gemme Maître de la Dispersion Diamant
Chevalier Gemme Maître de la Dispersion Diamant

Chevalier Gemme Maître de la Dispersion Diamant

Données :
Terre / niveau 9 / Rocher
Effet de la carte :
3 monstres chevalier gemme. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de cette carte qu'une fois par tour.
1) Durant la Main Phase (effet rapide) : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière; invoquer spécialement trois monstres Chevalier Gemme de noms différents depuis l'Extra Deck ou le Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
2) Lorsqu'un monstre fusion « chevalier gemme » est détruit au combat, tant que cette carte est dans le cimetière, invoquez-la spécialement.

Dispersion chevalier Gemme
Dispersion chevalier Gemme

Dispersion chevalier Gemme

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Activez un de ces effets (vous ne pouvez en activer un qu'une fois par tour).
1) Invoquez par fusion un monstre « chevalier gemme » depuis votre extra deck en utilisant des monstres comme matériels depuis votre main ou terrain. Si vous avez « fusion chevalier gemme » dans votre cimetière, vous pouvez aussi utiliser deux monstres non rocher chevalier gemme depuis votre deck ou extra deck.
2) Ajoutez un monstre « gemme » depuis votre deck ou banissement à votre main, aussi, tout les dommages qui devraient être infligés à l'adversairee en main phase sont réduits de moitié jusqu'à la fin du tour.

Le renouveau des Bêtes Gladiateurs

Un des archétype les plus populaires de GX se refait une beauté 17 ans après sa sortie.

Apparu pour la première fois en 2007 dans l'extension Assaut des gladiateurs, c'est une des référence du style « contact fusion » derrière nos héros élémentaire.

Cet archétype est basé sur le renvoi de petits monstres dans le deck pour en invoquer des plus gros et plus forts depuis le main ou l'extra deck.

Ours de laboratoire
Ours de laboratoire

Ours de laboratoire

Données :
Terre / niveau 4 / bête
Effet de la carte :
Vous ne pouvez invoquer spécialement cette carte et utiliser son deuxième effet qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un monstre bête gladiateur invoquer spécialement depuis votre deck ou extra deck, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
2) Vous pouvez sacrifier cette carte et mélanger un monstre bête gladiateur depuis votre main ou face recto depuis votre terrain dans votre deck/extra deck; invoquez spécialement jusqu'à deux monstres bête gladiateur depuis votre deck (ceci est traité comme une invocation spéciale par un effet de monstre bête gladiateur).

Magister Bête Gladiateur
Magister Bête Gladiateur

Magister Bête Gladiateur

Données :
Terre / Niveau 4 / Bête
Effet de la carte :
1) Vous pouvez révéler à votre adversaire cette carte et un autre monstre Bête Gladiateur dans votre main invoquez spécialement les deux monstres.
2) Lorsque cette carte est invoquée spécialement par l'effet d'un monstre Bête Gladiateur : vous pouvez ajouter une carte Magie/Piège Gladiateur. Son effet de remplacement après une attaque ajoute de la profondeur stratégique.

Dareios Bête gladiateur
Dareios Bête gladiateur

Dareios Bête gladiateur

Données :
Terre / lien 2 / bête-guerrier
Effet de la carte :
Deux monstres (un monstre bête gladiateur inclu). Vous ne pouvez utiliser le première effet de cette carte qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée par lien, vous pouvez activez cet effet; vous ne pouvez pas utiliser de monstre comme matériel pour une invocation lien, excepté des monstres « bête gladiateur », et aussi, invoquez spécialement un monstre bête gladiateur de niveau 4 ou moins depuis votre main ou cimetière ou, si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez invoquer un monstre bête gladiateur depuis votre deck à la place.
2) Les monstres bête gladiateur que vous contrôlez ne peuvent pas être détruit au combat ou par des effets de carte durant la battle phase de l'adversaire.

Claudius, Bête Gladiateur
Claudius, Bête Gladiateur

Claudius, Bête Gladiateur

Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Bête
Effet de la carte :
Cinq monstres bête gladiateur. Doit d'abord être invoqué spécialement depuis votre extra deck en mélangeant les cartes suivantes depuis votre terrain et/ou cimetière dans votre deck/extra deck.
1) Si cette carte est invoquée de cette façon, vous pouvez mener votre prochaine battle phase deux fois.
2) Une fois par tour, si l'adversaire active un effet de monstre, selon le joueur actif, activer l'effet approprié :
Votre tour : invoquez spécialement un monstre Bête Gladiateur depuis votre Deck.
Le tour de l'adverssaire : invoquez spécialement un monstre bête gladiateur de niveau 11 ou moins depuis l'Extra Deck en ignorant ses conditions d'invocation

Flavius - l'Arène des Bêtes Gladiateur
Flavius - l'Arène des Bêtes Gladiateur

Flavius - l'Arène des Bêtes Gladiateur

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de cette carte qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez défausser une carte, ajoutez un monstre Bête Gladiateur depuis votre deck à votre main.
2) Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez invoquez spécialement un monstre « bête gladiateur » depuis votre deck, et si vous le faite, il ne peut pas être détruit au combat.
3) Durant la end phase, si un monstre bête gladiateur a été invoqué spécialement depuis votre deck ce turn : vous pouvez poser un piège « gladiateur depuis votre deck sur le terrain.

Force Arcane : le pile ou face de retour dans Yu-Gi-Oh!

L'archétype Force Arcane revient 16 ans après sa sortie avec ses mécaniques de pile ou face, enrichi de trois nouvelles cartes particulièrement intéressantes.

Introduit dans la display lumière de la destruction, cet archétype inspiré du tarot était utilisé par un des grands méchants de l'animé GX : Sartorius.

Force Arcane V - l'Hiérophante
Force Arcane V - l'Hiérophante

Force Arcane V - l'Hiérophante

Données :
Lumière / Niveau 4 / Elfe
Effet de la carte :
1) Vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un ou plusieurs monstres "Force Arcane" sont Invoqués sur votre Terrain.
2) Si cette carte est Invoquée : lancez une pièce.
● Face : Invoquez Spécialement 1 monstre "Force Arcane" de max. Niveau 4 depuis votre Deck d'un nom différent des monstres que vous contrôlez et dans votre Cimetière.
● Pile : Invoquez Spécialement 1 monstre "Force Arcane" depuis votre Deck sur le Terrain de votre adversaire.

Force Arcane XIX - le Soleil
Force Arcane XIX - le Soleil

Force Arcane XIX - le Soleil

Données :
Lumière / Niveau 7 / Elfe
Effet de la carte :
Si une carte qui a un effet de lancer de pièce est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force Arcane XIX - Le Soleil" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée : lancez une pièce.
● Face : Posez 1 Magie qui a un effet de lancer de pièce depuis votre Deck.
● Pile : Détruisez toutes les cartes dans les Zones Magie & Piège.

Force Arcane EX - le Souverain du Chaos
Force Arcane EX - le Souverain du Chaos

Force Arcane EX - le Souverain du Chaos

Données :
Lumière / Niveau 10 / Elfe
Effet de la carte :
3 monstres "Force Arcane" de noms différents. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes précédentes depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce.
● Face : Invoquez Spécialement 1 monstre "Force Arcane" de Niveau 10 depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
● Pile : Ajoutez 1 carte qui a un effet de lancer de pièce depuis votre Deck à votre main.
Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre sur le Terrain tant que "Barrière de Lumière" est dans une Zone Terrain.

Les vagues de lumière
Les vagues de lumière

Les vagues de lumière

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser ce dernier effet de cette carte qu'une fois par tour.
1) Durant votre stand bye phase, si vous n'avez pas « barrière de lumière » dans votre zone magie de terrain : lancez une pièce, et si le résultat est face, les deuxième et troisième effet de cette carte sont annulés jusqu'à votre prochaine stand bye phase.
2) Les monstres Elfe que vous contrôlez gagnent 300 d'ATK/DEF
3) Vous pouvez défausser une carte; ajoutez 2 monstres force arcane de noms différents depuis votre deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement le reste de ce tour, excepté des monstres force arcane.

Arcane de Propagation
Arcane de Propagation

Arcane de Propagation

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de cette carte qu'une fois par tour.
1) Lancez une pièce et appliquez cet effet. Si Barrière de Lumière est dans votre zone magie de terrain, vous choisissez l'effet à la place :
Pile : invoquez spécialement un monstre force arcane de niveau 4 ou moins depuis votre deck.
Face : invoquez spécialement un monstre depuis votre cimetière qui a un effet de lancer de pièce.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, ajoutez une carte depuis votre cimetière à votre main qui a un effet de lancer de pièce.

Un deck de structure d'exception

Prévu pour le 7 février 2025, un nouveau deck de structure célèbre le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, incluant cinq ultra rares (dont trois en QCR), quatre hand traps et les meilleures cartes de l'archétype, ce qui en fait un incontournable pour les amateurs de nostalgie et de méta.

Le contenu du prochain deck de structure mélange nostalgie, méta et des références au Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Ce trio représente un choix audacieux, mais particulièrement attractif pour tous les profils.

Le deck contiendra cinq cartes ultra rares, dont trois, qui auront la possibilité d'être en QCR (Quarter Century Rare).

Pour terminer les 25 ans en beauté la Demoiselle aux Yeux Bleus, Prière avec des Yeux Bleus et l'Ultime Dragon Esprit aux Yeux Bleus auront une chance infime d'exister dans cette rareté.

Une nouveauté exclusive à ce deck, marquant la fin imminente des 25 ans de Yu-Gi-Oh : en plus des ultra rares, le deck contiendra également trois super rares et 42 communes. Parmi cette liste, plusieurs cartes de l'archétype Dragon Blanc se démarquent, comme le Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus, le Dragon à Réaction aux yeux bleus et le Sage aux Yeux Bleus.

Cependant, le plus marquant reste la présence de quatre hand traps. Un nombre inattendu et remarquable qui rappelle le deck de structure Salamangrande de 2019, connu pour l'introduction en commune de Floraison de cendre et joyeux de printemps.

Le deck sera disponible en magasins dès le 7 février 2025. Avec son thème riche et un contenu orienté vers la stratégie et la nostalgie, il pourrait bien être l'un des meilleurs decks de structure jamais créés.

Deck de structure Destinée du Dragon Blanc Aux Yeux Bleus
Deck de structure Destinée du Dragon Blanc Aux Yeux Bleus

Des goodies Yu-Gi-Oh originaux...

Enfin, des goodies plutôt spécifique inspirés par certains lore ou monstres emblématiques ont été annoncés uniquement en OCG pour le moment.

Leur spécificité nécessitait une rubrique car ce sont des objets qu'on retrouve au quotidien mais... version Yu-Gi-Oh.

Des pantoufles, un bol et une paire de chaussettes ont donc été annoncés pour mettre un peu plus de Yu-Gi-Oh dans votre vie de tout les jours...

Bol Yu-Gi-Oh!
Bol Yu-Gi-Oh!
Pantoufles Yu-Gi-Oh!
Pantoufles Yu-Gi-Oh!
Chaussettes Yu-Gi-Oh!
Chaussettes Yu-Gi-Oh!

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