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Le grand retour du deck de Yugi !

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| Publié le |
  • Cards and News
  • 2026

Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!

Le fabricant danois Lego lance un concours d'idées autour de Yu-Gi-Oh!.

La plateforme Lego Ideas a décidé de consacrer une future gamme de ses célèbres briques à notre univers préféré. Sur son site, le groupe explique vouloir créer : « De superbes maquettes de duellistes accompagnés de leurs monstres Des dioramas dynamiques de duels entre deux personnages emblématiques tels qu'on les voit dans l'anime ou des monstre(s) astucieusement mis en scène dans une présentation créative »

L'inspiration devra être exclusivement tirée des arcs narratifs des tournois de Battle City et du Royaume des Duellistes de l'anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Enfin, les propositions devront comporter un minimum de 400 pièces et un maximum de 2000 pièces.

À titre d'exemple, sur le site de Lego, cela correspond en termes de taille à un set comme celui de la Fontaine de Trevi, composé de 1880 pièces pour un coût d'environ 160 euros. Il est donc possible d'anticiper un positionnement similaire pour un projet avoisinant les 2000 pièces.

Dans le cadre de cette actualité, certaines informations issues d'un contact proche du dossier permettent d'évoquer des pistes encore à l'état de rumeurs. Le projet n'en étant qu'à ses débuts, ces éléments doivent être pris avec précaution.

La sortie de ces sets Lego serait envisagée entre mars et juin 2027, voire pourrait être repoussée à 2028 en fonction de l'avancée du développement. Autre élément avancé : il s'agirait de sets estampillés 18+, donc destinés à un public adulte, à l'image de certaines gammes "Creator" du fabricant. Selon les projets retenus par Lego, les sets pourraient contenir entre 1000 et 2000 pièces.

D'après les rumeurs, les projets seraient centrés sur des monstres emblématiques de Duel Monsters, tels que le Magicien Sombre, le Dragon Noir aux Yeux Rouges, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, Exodia ou encore les Dieux Égyptiens. Une orientation peu surprenante pour un produit pensé pour séduire un large public en s'appuyant sur les figures les plus iconiques de la licence.

Le résultat du concours d'idées est attendu pour septembre 2026, date à laquelle devraient être dévoilés les sets retenus par Lego.

Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!

L'annonce du prochain set Bataille de Légende

"Gallerie Glorieuse" est le nom de la prochaine display prévue pour le 4 juin 2026 en TCG. Cette extension devrait introduire 40 nouvelles cartes.

La display s'inscrit dans la continuité de la Rarity Collection 5 en proposant de nouvelles overframes, notamment issues du pack des Rivaux. À ce stade, 6 overframes ont été annoncées, parmi lesquelles Dragon Finborrelle, Ange du Chaos, Impulsion Dominus, Magia Maître des Dragons, Z-ARC Roi Suprême et les Charmeuses Spirituelles.

En parallèle de ces versions "étendues" de certaines cartes, le même set proposerait également des versions "Chibi", comme le suggère la couverture des boosters de l'extension. 6 des 10 cartes concernées peuvent déjà être devinées : la Magicienne des Ténèbres, la Guide des Enfers, Évolzar Laggia, Six Samouraïs Légendaires – Shi En, Seigneur Vampire et le Crâne Invoqué.

La structure du produit resterait identique aux précédentes éditions, avec des boosters contenant 4 Ultra Rares et 1 Secret Rare. Des augmentations de rareté ont également été annoncées afin de renforcer l'esthétique de certains decks. Parmi les reprints évoqués figure Armades, Gardien des Frontières, une Synchro utilisée comme carte de transition vers l'archétype Fiendsmith dans Notes Elfiques, dont la cote avait sensiblement augmenté, atteignant environ 20 euros par exemplaire sur le marché parallèle.

À ce stade, peu d'informations supplémentaires ont été communiquées, si ce n'est que l'extension devrait proposer du support pour plusieurs archétypes dont : Marionnette de l'Ombre, Tellchevalier, Robot, Endymion, HÉROS.

Certaines de ces nouvelles cartes étaient déjà parues au Japon dans le Premium Pack 2026, commercialisé fin 2025 dans le format OCG. Cette extension TCG devrait ainsi permettre d'importer en Occident une partie des cartes déjà disponibles sur le marché asiatique.

Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Booster type 1 de Bataille de Légende Galerie Glorieuse
Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Booster type 2 Bataille de Légende Galerie Glorieuse

De nouvelles cartes tirées de l'animé

C'est en tout cas la promesse des nouvelles cartes annoncées dans la "Limit Over Collection: The Heroes", une extension prévue pour le 28 février au Japon. Son contenu continue de se dévoiler progressivement.

De Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions, qui réunit les protagonistes de Duel Monsters, à Yu-Gi-Oh! Arc-V, de nombreuses cartes aperçues uniquement dans l'animé devraient rejoindre le jeu.


Épée Scelles d'Orichalque
Épée Scelles d'Orichalque

Épée Scelles d'Orichalque

Données :
Magie d'équipement
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Pont Arc-en-Ciel Bifrost
Pont Arc-en-Ciel Bifrost

Pont Arc-en-Ciel Bifrost

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Pont Arc-en-Ciel".)
Bannissez 3 monstres de min. Niveau 10 (un Monstre Synchro LUMIÈRE inclus) depuis votre Extra Deck ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pont Arc-en-Ciel Bifrost" par tour.

Force corrompue
Force corrompue

Force corrompue

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement avec ces effets.
● Le monstre équipé n'est pas affecté par les effets de Magie.
● Une fois par tour : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Corrompu" depuis votre Deck à votre main.
Si une carte est dans la Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte et 1 autre carte "Corrompu" depuis votre Cimetière ; détruisez tous les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Corrompue" qu'une fois par tour.

Révolution conceptuelle corrompue
Révolution conceptuelle corrompue

Révolution conceptuelle corrompue

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP. Ajoutez à votre main, ou placez face recto dans votre Zone Terrain, 1 "Monde Corrompu" depuis votre Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Corrompu" depuis votre Deck ou Extra Deck en Position de Défense, en ignorant ses conditions d'Invocation, puis si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2500 ATK, tous les monstres face recto qu'il contrôle actuellement perdent 2500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolution Conceptuelle Corrompue" par tour.

Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse
Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse

Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse

Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Bête ailée
Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Après que cette carte est Invoquée par Synchronisation, le reste de ce tour, elle gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des Monstres Synchro utilisés comme ses Matériels. Peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.

Le retour de Yugi dans un core set

Il s'agit sans doute de l'information la plus marquante de cette actualité. À première vue, le détail peut sembler anecdotique, mais la dernière apparition de Yugi en couverture d'une extension principale du jeu remonte au 12 juillet 2004, lors de la sortie de "L'Invasion des Ténèbres". Cela fait près de 22 ans qu'un personnage emblématique n'avait pas occupé la devanture d'un booster issu d'une extension principale du TCG.

Depuis, le protagoniste de Yu-Gi-Oh! a bien été mis à l'honneur sur certaines séries parallèles, comme "Les Duellistes Légendaires Les Héros Magiques". Toutefois, dans les extensions principales, les personnages ont progressivement laissé leur place à leurs monstres emblématiques ou à des versions retravaillées et améliorées de ces derniers, devenus les véritables têtes d'affiche du TCG physique.

Le 25 avril prochain en OCG, c'est l'arrivée du set "Chaos Origins", qui ambitionne de redéfinir en profondeur le deck de Yugi. Cette extension proposera notamment de nouvelles versions de 10 de ses cartes iconiques, marquant un retour aux sources pour l'un des personnages les plus emblématiques de la licence.

Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime
Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime

Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 1 Monstre Rituel Magicien ou Guerrier depuis votre main ou Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chaos Sombre l'Épéiste Magique Ultime" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; placez 1 Piège Continu qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière, face recto sur votre Terrain. Non affectée par les effets activés de votre adversaire tant que vous avez une Magie Rituelle dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes contrôlées par votre adversaire.

Crâne Archdémon du Chaos
Crâne Archdémon du Chaos

Crâne Archdémon du Chaos

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Démon
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 3 cartes dans les Cimetières et/ou bannissement face recto (une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" autre que "Crâne Archdémon du Chaos" inclue) ; placez-les au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Rituel mentionné sur la carte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crâne Archdémon du Chaos" qu'une fois par tour.

Sage Celte Mystique
Sage Celte Mystique

Sage Celte Mystique

Données :
Lumière / Niveau 4 / Guerrier
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois le reste de ce tour, et aussi, révélez toute votre main, et s'il y a une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" dedans, vous pouvez piocher 3 cartes, puis défaussez 2 cartes. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Celte Mystique" qu'une fois par tour.

Gurifoh
Gurifoh

Gurifoh

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
● Les prochains dommages de combat ou d'effet que vous recevez ce tour vont devenir 0.
● Posez 1 Magie Jeu-Rapide ou Piège qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gurifoh" qu'une fois par tour. Pour l'Invocation Rituelle d'exactement 1 Monstre Rituel de Niveau 8 avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble du Sacrifice.

Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres
Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres

Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent être ni détruits ni bannis par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie depuis votre Cimetière à votre main. Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la (face verso).

Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres
Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres

Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres

Données :
Terre / Niveau 8 / Guerrier
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non destructible au combat. Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 1500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle peut faire une seconde attaque à la suite.

Rituel de la lumière et des ténèbres
Rituel de la lumière et des ténèbres

Rituel de la lumière et des ténèbres

Données :
Magie rituelle
Effet de la carte :
Invoquez Rituellement 1 "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" ou "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en bannissant des monstres depuis votre Cimetière, dont la somme des Niveaux est supérieur ou égal à son Niveau. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte ainsi qu'1 carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour.

Boîte Mystique du Chaos
Boîte Mystique du Chaos

Boîte Mystique du Chaos

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez : renvoyez 1 de ces cartes que vous contrôlez à la main (si elle est face verso, révélez-la brièvement pour vérifier), et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, de nom différent de la carte renvoyée, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main ou Deck.

Chapeaux du chaos
Chapeaux du chaos

Chapeaux du chaos

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, ou une Carte Magie Normale/Piège Normal : choisissez 3 Magies/Pièges de noms différents les uns des autres depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Invoquez Spécialement les Magies/Pièges choisis en Position de Défense face verso comme Monstres Normaux (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 8/ATK 0/DEF 0) et leur nom devient "Chapeaux du Chaos" (même tant qu'ils sont face verso), Posez le monstre choisi, et mélangez-les sur le Terrain, puis l'effet activé de votre adversaire devient "détruisez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire".

Mélange d'esprit
Mélange d'esprit

Mélange d'esprit

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mélange d'Esprit" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez renvoyer 1 monstre de min. Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de nom différent depuis votre main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres", en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez pas activer ces effets de "Mélange d'Esprit" dans la même Chaîne.

Konami semble poursuivre une ligne éditoriale clairement orientée vers la nostalgie et la modernisation des decks de protagonistes, tout en développant des archétypes entiers autour de cartes emblématiques de l'ère originale de Yu-Gi-Oh!, comme Typhon d'Espace Mystique ou Appelé par la Tombe.

Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : SliferVoir la vidéo



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