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Actualités

Cards and News : Août 2024

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| Publié le |
  • 2024
  • Cards and News

Les spoilers des crosover breakers continuent

Ce prochain core set secondaire n'en a que la dénomination. Avec trois nouveaux archétypes qui ont l'air plus puissant les uns que les autres, la méta de Yu-gi-Oh risque d'être bousculée par les Crossover Breakers.

On connait désormais le nom de tous les archétypes contenus dans cette display : les Raizeols, les Apodrakosis et les Malice.

Ce mois-ci deux d'entre eux se sont grandement dévoilés.

Les Apodrakosis

Archétype majoritairement constitué de gros monstres de niveau dix et de magies continues, les apodrakosis posent un gros board, interrompent l'adverssaire pendant sont tour et lui inflige un gros OTK (One Turn Kill) durant votre tour.

Kuaiba, le rugeux Apodrakosis de Dinocrag
Kuaiba, le rugeux Apodrakosis de Dinocrag

Kuaiba, le rugeux Apodrakosis de Dinocrag

Données :
Terre / niveau 10 / Dinosaure
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main dans le deck ; ajoutez une "Ascension Apodrakosis : porte de Dinocrag" depuis votre deck à votre main. 2) Durant la main Phase, si min. 2 cartes ont été détruites ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main. 3) Vous pouvez placer une "Ascension Apodrakosis : porte de Cragdino" face recto que vous contrôlez au-dessous du deck, puis ciblez un nombre d'autres cartes sur le terrain inférieur ou égal au nombre de types de monstre différents parmi les monstres sur le terrain ; détruisez-les.

Yuanba l'abyssal Apodrakosis des chutes de serpent
Yuanba l'abyssal Apodrakosis des chutes de serpent

Yuanba l'abyssal Apodrakosis des chutes de serpent

Données :
Eau / niveau 10 / Serpent de mer
Effet de la carte :
1) Vous pouvez défausser cette carte ; ajouter une "Ascension Apodrakosis : porte des chutes de serpent" depuis votre deck à notre main.
2) Durant la main phase, si deux monstres ou plus autre que "Yuanba l'abyssal Apodrakosis des chutes de serpent" ont été envoyés depuis la main et/ou deck au cimetière ce tour (effet rapide) : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre cimetière.
3) Vous pouvez placer une "Ascension Apodrakosis : porte des chutes de serpent" face recto que vous contrôlez au-dessous du deck ; bannissez la main entière de votre adversaire, et si vous le faite, il pioche le même nombre de cartes.

Baba, le champion Apodrakosis de Wyrmhaze
Baba, le champion Apodrakosis de Wyrmhaze

Baba, le champion Apodrakosis de Wyrmhaze

Données :
Vent / niveau 10 / Wyrm
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 "Ascention Apodrakosis : porte de Wyrmhaze" depuis votre deck à votre main.
2) Si un ou plusieurs monstres sont bannis face recto tant que cette carte est actuellement bannie, et que min. 2 monstres ("Baba, le champion Apodrakosis de Wyrmhaze" exclu) sont actuellement bannis : vous pouvez Invoquer spécialement cette carte.
3) Vous pouvez placer 1 "Ascention Apodrakosis : porte de Wyrmhaze" face recto que vous contrôlez au-dessous du Deck ; ajoutez 1 carte "Apodrakosis" ("Baba, le champion Apodrakosis de Wyrmhaze" exclue) depuis votre deck, cimetière, ou bannissement à votre main.

Guangba le lumineux Apodrakosis de la forgétoile
Guangba le lumineux Apodrakosis de la forgétoile

Guangba le lumineux Apodrakosis de la forgétoile

Données :
Lumière / niveau 10 / Dragon
Effet de la carte :
Effet pendule : (Vous ne pouvez utiliser l'effet pendule de cette carte qu'une fois par tour)
Durant votre main phase, vous pouvez ajouter une carte "Apodrakosis" depuis votre deck à votre main, excepter un monstre pendule, puis détruisez cette carte.
Effet de monstre : (Vous pouvez invoquer rituellement cette carte avec "Guangba le lumineux Apodrakosis de la forgétoile". Doit d'abord être invoqué spécialement par son propre effet. Vous ne pouvez invoquer "Guangba le lumineux Apodrakosis de la forgétoile" qu'une fois par tour.)
Si un monstre(s) sur le terrain est détruit au combat ou par effet de carte, tant que cette carte est dans l'extra deck : vous pouvez sacrifier un monstre Apodrakosis de niveau 10, et si vous le faite, invoquez spécialement cette carte (ceci est traitée comme une invocation rituelle), puis vous pouvez détruire jusqu'à deux cartes que vous contrôlez, et si vous le faite, placer un nombre égal de magie continue "Apodrakosis" depuis votre deck sur votre terrain face recto sur votre terrain.

Ascension Apodrakosis : porte de Dinocrag
Ascension Apodrakosis : porte de Dinocrag

Ascension Apodrakosis : porte de Dinocrag

Données :
Magie normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez contrôler qu'une "Ascension Apodrakosis : porte de Dinocrag".
1) Les monstres "Apodrakosis" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
2) Les monstres pendule "Apodrakosis", et les monstres de min. niveau 10 dont le type d'origine est dinosaure, que vous contrôlez gagnent cet effet :
● Une fois par tour, lorsque l'effet d'un monstre sur le terrain avec moins d'ATK que cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 magie continue "Apodrakosis" face recto que vous contrôlez au-dessous du deck ; annulez l'activation.

Ascension Apodrakosis : porte des chutes de serpent
Ascension Apodrakosis : porte des chutes de serpent

Ascension Apodrakosis : porte des chutes de serpent

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Vous ne pouvez contrôler qu'une "Ascension Apodrakosis : porte des chutes de serpent".
1) Vos monstres "Ryu-Ge" ne peuvent pas être détruits au combat.
2) Les monstres pendule "Apodrakosis", et les monstres de min. Niveau 10 dont le type d'origine est serpent de mer, que vous contrôlez gagnent cet effet :
● Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 magie continue "Apodrakosis" face recto que vous contrôlez au-dessous du deck, puis ciblez une carte sur le terrain ; renvoyez-la à la main.

Ascention Apodrakosis : porte de Wyrmhaze
Ascention Apodrakosis : porte de Wyrmhaze

Ascention Apodrakosis : porte de Wyrmhaze

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Vous ne pouvez contrôler qu'une "Ascention Apodrakosis : porte de Wyrmhaze".
1) Les monstres envoyés depuis le Terrain au cimetière durant le tour de votre adversaire sont bannis à la place.
2) Les Monstres Pendule "Apodrakosis", et les monstres de min. Niveau 10 dont le type d'origine est wyrm, que vous contrôlez gagnent cet effet :
● Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer une magie continue "Apodrakosis" face recto que vous contrôlez au-dessous du deck, puis ciblez un monstre face recto sur le terrain ; changez son ATK à 0.

Création du monde Apodrakosis
Création du monde Apodrakosis

Création du monde Apodrakosis

Données :
Magie Rapide
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque "Création du Monde Apodrakosis" qu'une fois par tour.
1) Ajoutez 1 monstre "Apodrakosis" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter un Monstre Pendule "Apodrakosis" depuis votre main à votre Extra Deck face recto.
2) Durant votre Main Phase, si vous contrôlez une Carte Monstre Pendule "Apodrakosis " : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Apodrakosis" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Apodrakosis" depuis votre Deck du même Type d'origine que le monstre banni.

Ascension de la crête de transmigration Apodrakosis
Ascension de la crête de transmigration Apodrakosis

Ascension de la crête de transmigration Apodrakosis

Données :
Magie de Terrain
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque "L'ascension de la crête de transmigration Apodrakosis" qu'une fois par tour.
1) Lorsque cette carte est activée : prenez 3 monstres depuis votre Deck (1 Dinosaure, 1 Serpent de Mer, 1 Wyrm), ajoutez-en 1 à votre main, bannissez-en 1 autre, et envoyez le dernier au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Dragon, Dinosaure, Serpent de Mer, et Wyrm exclus) le reste de ce tour.
2) Si vous avez "Guangba le lumineux Apodrakosis de la forgétoile" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 monstres "Apodrakosis" de Types différents 1 depuis votre Deck, 1 depuis votre Cimetière, et/ou 1 depuis votre bannissement.

Le retour éternel de Trailokya Apodrakosis
Le retour éternel de Trailokya Apodrakosis

Le retour éternel de Trailokya Apodrakosis

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque "Le retour éternel de Trailokya Apodrakosis" qu'une fois par tour.
1) Invoquez Spécialement 1 monstre "Apodrakosis" depuis votre main, Deck, ou Cimetière, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue "Apodrakosis" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ou bannissement ; placez-la au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte.

Le but du deck Apodrakosis est d'interrompre l'adversaire pendant son tour, ériger un terrain de plusieurs monstres à 3000 d'ATK ou plus non destructible au combat ou encore, de placer l'équivalent une fissure dimensionnelle pendant le tour adverse.

Mais cette archétype, malgré sa force, aura des rivaux de taille au sein de cette display.

Les Malice

Passons au deuxième deck le plus attendu de cette display : les Malice, archétype inspiré de l'univers d'Alice aux pays des merveilles. Ces monstres cyberses vont permettre le retour des stratégies autour du banissement.

Pion Malice Lapin blanc
Pion Malice Lapin blanc

Pion Malice Lapin blanc

Données :
Ténèbres / niveau 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets "Pion Malice Lapin balnc" qu'une fois par tour.
1) Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant les Monstres Lien "Malice" qui pointent cette carte.
2) Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège "Malice" depuis votre Deck de nom différent des cartes dans votre Cimetière.
3) Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Lien exclus) le reste de ce tour.

Pion malice chat de Cheshire
Pion malice chat de Cheshire

Pion malice chat de Cheshire

Données :
Ténèbres / niveau 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "pion malice chat de Cheshire" qu'une fois par tour.
1) Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir 1 carte "M∀LICE" depuis votre main, puis vous pouvez piocher 2 cartes.
2) Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Lien exclus) le reste de ce tour.

Pion Malice Loir
Pion Malice Loir

Pion Malice Loir

Données :
Ténèbres / niveau 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "pion malice Loir" qu'une fois par tour.
1) Les Monstres Lien "Malice" qui pointent cette carte ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
2) Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir 1 monstre "Malice" depuis votre Deck, et aussi, tous les monstres "Malice" que vous contrôlez gagnent 600 ATK ce tour.
3) Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Lien exclus) le reste de ce tour.

Reine malice Red Randsom
Reine malice Red Randsom

Reine malice Red Randsom

Données :
Ténèbres / Lien 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser le deuxième et troisième effet de "Reine malice Red Randsom" qu'une fois par tour.
1) Tant que cette carte pointe un monstre, échangez les ATK et DEF d'origine de tous les Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire.
2) Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Malice" depuis votre Deck à votre main.
3) Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 900 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez bannir 1 monstre Cyberse depuis votre Deck.

Reine Malice white binder
Reine Malice white binder

Reine Malice white binder

Données :
Ténèbres / Lien 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "reine malice white binder" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
2) Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Piège "Malice" depuis votre Deck ou Cimetière.
3) Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 900 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez piocher 1 carte.

Reine malice coeur du crypteur
Reine malice coeur du crypteur

Reine malice coeur du crypteur

Données :
Ténèbres / Lien 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reine malice coeur du crypteur" qu'une fois par tour.
1) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Malice" bannies ; mélangez-la dans le Deck, et si vous le faites, bannissez 1 carte sur le Terrain. L'activation de cet effet et l'effet ne peuvent pas être annulés si cette carte pointe un monstre.
2) Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 900 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, son ATK est doublée.

Malice in underground
Malice in underground

Malice in underground

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'un "Malice in underground" par tour.
1) Lorsque cette carte est activée : vous pouvez bannir 1 carte "Malice" depuis votre main, Deck, ou Cimetière.
2) Tant que vous avez min. 3 Pièges "Malice" de noms différents bannis, les Monstres Lien "Malice" que vous contrôlez gagnent 3000 ATK.
3) Tant que vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Lien "Malice", les monstres de votre adversaire ne peuvent cibler que ces monstres avec des attaques.

Code Malice MTP-07
Code Malice MTP-07

Code Malice MTP-07

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'un "Code Malice MTP-07" par tour.
1) Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en bannissant 1 monstre "Malice" face recto que vous contrôlez. 2) Ajoutez 1 monstre "Malice" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous contrôlez un Monstre Lien "Malice", vous pouvez bannir 1 carte sur le Terrain.

Code Malice GWC-06
Code Malice GWC-06

Code Malice GWC-06

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'un "Code Malice GWC-06" par tour.
1) Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en bannissant 1 monstre "Malice" face recto que vous contrôlez.
2) Invoquez Spécialement 1 monstre "Malice" depuis votre Cimetière ou bannissement, puis, si vous contrôlez un Monstre Lien "Malice", vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre Invoqué.

Code Malice TB-11
Code Malice TB-11

Code Malice TB-11

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'un "Code Malice TB-11" par tour.
1) Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en bannissant 1 monstre "Malice" face recto que vous contrôlez.
2) Invoquez Spécialement 1 monstre "Malice" depuis votre Deck, ou, si votre adversaire contrôle min. 3 cartes, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Lien "Malice" depuis votre Extra Deck à la place. Le monstre Invoqué ne peut ni attaquer ni activer ses effets ce tour.

Ce core set secondaire pourra peut-être changer la méta, chaque archétype ayant un ADN particulier et original. Rendez-vous le 5 décembre pour accueillir les Crossover Breakers en France.

Le Dragon Blanc Aux Yeux Bleus bientôt méta ?

C'est une possibilité qu'il ne faut plus exclure car la suite des nouvelles cartes du structure deck l'avènement des yeux bleus a été spoilée ce mois-ci. Première nouveauté de poids, une lien blue eyes.

Esprit avec des yeux de bleu
Esprit avec des yeux de bleu

Esprit avec des yeux de bleu

Données :
Lumière / Lien 1 / Dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet d'Esprit avec des Yeux de Bleu qu'une fois par tour.
1) Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Dragon exclus).
2) Si Esprit avec des yeux de bleu est Invoquée par Lien : vous pouvez prendre 1 "Mausolée Blanc" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière.
3) Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre main ou Cimetière, mais si vous Invoquez Spécialement un Monstre à Effet depuis le Cimetière, il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.

Néo Kaiser hippocampe
Néo Kaiser hippocampe

Néo Kaiser hippocampe

Données :
Lumière / niveau 4 / dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Néo Kaiser Hippocampe" qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
2) Vous pouvez cibler 1 Syntoniseur LUMIÈRE que vous contrôlez ; augmentez ou réduisez son Niveau de 1.
3) Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Bleus" ou 1 monstre qui mentionne "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ("Néo Kaiser Hippocampe" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.

Majesté avec des dragons blancs
Majesté avec des dragons blancs

Majesté avec des dragons blancs

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Majesté avec des dragons blancs" qu'une fois par tour.
1) Montrez max. 3 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main, Terrain face recto, et/ou Cimetière, puis détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel depuis votre main, en Sacrifiant des "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel.

Le retour des héros !

Après quasiment 3 ans d'attente, le deck de Jaden va obtenir de nouvelles cartes. Le dernier support de poids remonte novembre 2021 avec l'arrivée de l'Exécuteur phénix destructeur sortie dans l'explosion de la destinée.

Une nouvelle extension principale appelée Supreme darkness a été annoncé et pour le moment, seuls ces nouveaux héros ont été dévoilés.

Bulle toxique, héros du mal
Bulle toxique, héros du mal

Bulle toxique, héros du mal

Données :
Eau / niveau 4 / démon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bulle Toxique, Héros du Mal" qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Héros" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Bulle Toxique, Héros du Mal" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un Monstre Fusion qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres" : vous pouvez piocher 2 cartes.

Doom Prison, héros du mal
Doom Prison, héros du mal

Doom Prison, héros du mal

Données :
Lumière / niveau 4 / rocher
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doom Prison, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Doom Prison, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck au Cimetière ; si vous Invoquez par Fusion un monstre "HÉROS" ce tour, cette carte face recto peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur celui-ci, mais les autres Matériels doivent être corrects.

Cavalier infernal héros du mal
Cavalier infernal héros du mal

Cavalier infernal héros du mal

Données :
Vent / niveau 6 / démon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cavalier infernal, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
2) Vous pouvez bannir cette carte et 4 autres monstres depuis votre Cimetière ; Posez 1 "Super Polymérisation" depuis votre Deck, et aussi, jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus), et aussi, vous pouvez Invoquer par Fusion des Monstres Fusion qui doivent être Invoqués Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", avec des effets autres que "Fusion des Ténèbres".

Seigneur Néos héros du mal
Seigneur Néos héros du mal

Seigneur Néos héros du mal

Données :
Ténèbres / niveau 10 / démon
Effet de la carte :
"Néos, HÉROS Élémentaire" ou 1 Monstre Fusion qui le mentionne + 1 Monstre à Effet sur le Terrain. Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres".
1) Si cette carte est Invoquée Spécialement, OU si un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire tant que cette carte est dans la Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Néos, HÉROS du Mal" qu'une fois par tour.
2) Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.

Aile infernale héros du mal - contrecoup infernal
Aile infernale héros du mal - contrecoup infernal

Aile infernale héros du mal - contrecoup infernal

Données :
Feu / niveau 6 / démon
Effet de la carte :
"Avian, HÉROS Élémentaire" ou "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "HÉROS". Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Infernale, HÉROS du Mal - Contrecoup Infernal" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion des Ténèbres" ou 1 carte qui le mentionne (Monstres Fusion exclus) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
2) Si votre monstre "HÉROS" détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 2100 points de dommages à votre adversaire.

Chevalier noir héros du mal
Chevalier noir héros du mal

Chevalier noir héros du mal

Données :
Terre / niveau 8 / démon
Effet de la carte :
1 monstre Démon + 1 monstre Guerrier. Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres".
1) Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à la somme des ATK d'origine des Matériels Fusion utilisés pour l'Invocation de cette carte.
2) Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
3) Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ou Guerrier dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.

Contact des ténèbres
Contact des ténèbres

Contact des ténèbres

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Contact des Ténèbres" qu'une fois par tour) :
● Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, qui doit être Invoqué Spécialement avec "Fusion des Ténèbres", en mélangeant ses Matériels depuis votre Terrain, Cimetière, et/ou bannissement dans le Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion avec "Fusion des Ténèbres".)
● Ajoutez 1 "Château du Roi Suprême" ou "Fusion des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main.

Assaut maléfique
Assaut maléfique

Assaut maléfique

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut Maléfique" qu'une fois par tour.
1) Défaussez 1 carte ; prenez 1 monstre "HÉROS du Mal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
2) Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir ; ajoutez 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main.

Suprématie des ténèbres
Suprématie des ténèbres

Suprématie des ténèbres

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Suprématie des Ténèbres" qu'une fois par tour.
1) Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de "Fusion des Ténèbres" et Magies qui le mentionnent dans votre Cimetière ; annulez leurs effets jusqu'à la fin de ce tour.
2) Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir, puis ciblez max. 5 monstres "HÉROS" dans votre Cimetière et/ou bannissement ; mélangez-les dans le Deck.

Ce nouveau support va redonner espoir aux joueurs de l'archétype concernant sa jouabilité en compétitif. L'extension Supreme Darkness est prévue pour fin octobre au japon, elle devrait donc arrivée vers février en TCG.

Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : SliferVoir la vidéo


Cards and News : Juillet 2024

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  • 2024
  • Cards and News

Le retour d'un YCS en France

Le plus gros type de compétition Yu-Gi-Oh revient dans l'hexagone !

Après la première édition qui s'était tenue à Lyon, cette fois-ci, rendez-vous à Lille des 27 au 29 septembre prochain.

Le lieu de l'évènement peut se deviner, comme pour le championnat de France de 2023, ce sera certainement au grand palais de Lille. Les places ont déjà été mises en vente et leur nombre reste inconnu. Le précédant YCS en France avait regroupé 2379 joueurs.


Les spoilers de la Rage des abysses continuent

C'est LA prochaine display qui risque de changer Yu-Gi-Oh. Ce core set prévu peu de temps après la rentrée va introduire de nouveaux archétypes, des staples et même une toute nouvelle espèce de Max CC.

Voici chapitre par chapitre les principales nouveautés.

Un nouveau chapitre du lore Bois Blanc / Diabelstarr

Ce nouvel archétype fusion n'est pas sans rappeler les Tiarmentations qui ont longtemps terroriser la méta. Peut-on parler de successeurs ? Voici les première cartes de cet archétype.

Azamina Rhea Silvera
Azamina Rhea Silvera

Azamina Rhea Silvera

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Les dommages de combat que vos monstres "Azamina" autres que "Azamina Rhea Silvera" infligent à votre adversaire sont doublés.
2) Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'effet.
3) Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Piège "Butin du Péché" depuis votre Deck à votre main.

Azamina Mu Rcielago
Azamina Mu Rcielago

Azamina Mu Rcielago

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF pour chaque monstre "Azamina" que vous contrôlez.
2) Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 carte "Azamina" ou "Butin du Péché" depuis votre Deck à votre main.
3) Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Magie "Butin du Péché" depuis votre Deck à votre main.

Azamina Moa Regina
Azamina Moa Regina

Azamina Moa Regina

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Illusion
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez cibler 1 monstre Illusion ("Azamina Moa Regina" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
2) Lorsqu'une carte ou effet "Butin du Péché" ou "Azamina" ("Azamina Moa Regina" exclu) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler maximum 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.

Azamina Sol Erysichthon
Azamina Sol Erysichthon

Azamina Sol Erysichthon

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. 2) Durant chaque Standby Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Azamina" ou "Butin du Péché" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.

Azamina sacrée
Azamina sacrée

Azamina sacrée

Données :
Magie normal
Effet de la carte :
1) Révélez 1 Monstre Fusion "Azamina" dans votre Extra Deck et envoyez 1 carte "Butin du Péché" depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière pour chaque 4 Niveaux que le monstre révélé a (si les cartes sont Posées, révélez-les), puis Invoquez-le Spécialement. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.)
2) Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Azamina" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.

Azamina Ofeiletis
Azamina Ofeiletis

Azamina Ofeiletis

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
1) Durant la Main Phase : révélez 1 Monstre Fusion "Azamina" dans votre Extra Deck et envoyez 1 carte "Butin du Péché" depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière pour chaque 4 Niveaux que le monstre révélé a (si les cartes sont Posées, révélez-les), puis Invoquez-le Spécialement. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.)
2) Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis cibler 1 monstre "Azamina" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.

Tromperie du butin du péché
Tromperie du butin du péché

Tromperie du butin du péché

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; ajoutez 1 carte "Azamina" depuis votre Deck à votre main.
2) Si un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire et que vous contrôlez un monstre "Azamina" : vous pouvez faire perdre 1500 LP à votre adversaire, et si vous le faites, gagnez 1500 LP.
3) Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la Zone Magie & Piège ce tour tant qu'elle était face recto : vous pouvez la Poser.

Azamina Hamartia
Azamina Hamartia

Azamina Hamartia

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Révélez 1 Monstre Fusion "Azamina" dans votre Extra Deck et mélangez 1 carte "Butin du Péché" depuis votre Cimetière et/ou bannissement dans le Deck pour chaque 4 Niveaux que le monstre dévoilé a, puis Invoquez-le Spécialement. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.)
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis cibler 1 Magie/Piège "Butin du Péché" dans votre Cimetière ; Posez-le, mais il ne peut pas être activé ce tour.

Délinquants du butin du péché
Délinquants du butin du péché

Délinquants du butin du péché

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Deck et/ou Extra Deck et que vous contrôlez une Carte Monstre "Diabellstar" : ciblez 1 monstre qu'il contrôle ; mélangez-le dans le Deck.
2) Durant la Damage Step, si votre monstre "Diabellstar" combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; l'ATK du monstre de l'adversaire est divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.

Depuis plusieurs années, les archétypes fusions se placent dans les plus hauts tops du jeu. Marqué, Tiarmentation, Yubel ... Azamina rejoindra peut-être le panthéon de ces decks compétitifs.

L'aventure des Démonforgeron continue

Un nouveau chapitre s'ouvre autour des démons lumières qui ont changés la méta de Yu-Gi-Oh. Qui dit nouveau chapitre dit nouveaux personnages et justement, il y en avait un caché implicitement dans la fusion Lacrima Démonforgeron.

Lacrima, le chagrin écarlate
Lacrima, le chagrin écarlate

Lacrima, le chagrin écarlate

Données :
Lumière / Niveau 4 / Démon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Démonforgeron" ("Lacrima la Tristesse Écarlate" exclue) depuis votre Deck au Cimetière.
2) Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Démonforgeron" dans votre Cimetière ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre.

Agnusdei démonforgeron
Agnusdei démonforgeron

Agnusdei démonforgeron

Données :
Lumière / Lien 3 / Démon
Effet de la carte :
Une fois par tour en effet rapide, on peut cibler un monstre non-lien lumière démon dans notre cimetière, l'invoc spé, et si on le fait, lui équiper cette carte comme une magie d'équipement qui lui donne ces effets :
- Le monstre équipé gagne une attaque égale à la classification lien totale des monstres liens qui lui sont équipé x600
- Si le monstre équipé attaque un monstre ne position de défense, infligez des dommages de combat perçant à votre adversaire

Cette extension va également introduire de nombreuses nouvelles staples dans le jeu. Parmi elles, un successeur du terrible Max CC qui risque de changer le jeu compétitif à jamais.

Mulcharmy Fuwaross
Mulcharmy Fuwaross

Mulcharmy Fuwaross

Données :
Vent / Niveau 4 / Bête ailée
Effet de la carte :
Le tour où vous activez cet effet, vous ne pouvez activer qu'1 autre effet de monstre "Mulcharmy".
Si vous ne contrôlez aucune carte (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; appliquez ces effets ce tour.
1) Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Deck et/ou Extra Deck, piochez immédiatement 1 carte.
2) Une fois, durant cette End Phase, si le nombre de cartes dans votre main est supérieur au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire + 6, vous devez mélanger au hasard un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck afin que le nombre dans votre main soit égal au nombre contrôlé par votre adversaire + 6.

Impulsion Dominus
Impulsion Dominus

Impulsion Dominus

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Lorsque une carte ou un effet qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : annulez l'effet, puis si vous avez un Piège dans votre Cimetière, détruisez la carte.
2) Si vous avez activé cette carte depuis votre main, vous ne pouvez pas activer les effets des monstres LUMIÈRE, TERRE et VENT le reste de ce Duel.

Un troisième volet des Collections Raretés (Rarity Collection)

Appelé quarter century Bonanza, cette future display est présentée comme la successeure de la précédente série rarity collection. Bonanza signifie aubaine ou mine d'or en anglais, ça annonce la couleur.

Présentée par konami comme contenant "pleins de nouveautés", cette extension contiendra des boosters de 5 cartes. Mais, au lieu d'avoir deux super rare par pack, l'une d'entre elle sera remplacée par une "luxury secret rare" (c'est à dire une platinium rare ou une quarter century rare). Ces "luxury secret rare" vont d'ailleurs être une extension, dans l'extension.

200 cartes dites "nostalgiques" constitueront ce set et seront uniquement disponible en Platinium ou QCR.

Par "nostalgique", konami entend des cartes qui ne sont jamais sortie en QCR mais aussi des cartes qui sont, justement, déjà disponible dans cette rareté.

Ce sera l'extension de la dernière chance pour obtenir des cartes dans cette rareté avant qu'elle ne disparaisse définitivement pour clôturer les 25 ans de Yu-Gi-Oh.

On connaît déjà quelques candidats comme Super Polymérisation, Diabellstar ou encore Princesse Prométhéenne, Donneuse de Flammes que vous pourrez tenter de ravoir dans cette rareté.

Retenez donc bien :
- 78 cartes pour le main set (disponible comme d'habitue en 7 raretés)
- 200 cartes pour le set "secondaire" (disponibles seulement en platinium ou QCR)

Voici les statistiques précises du set "de base" : les ultras rares ont une chance sur six de devenir une ultimate ou une collector. Les secrets ont une chance sur quatre de devenir une platinium ou une QCR.

Sortie prévue pour le 7 novembre prochain et déjà disponible au meilleur prix sur The Cards Adventure !

Rarity Bonanza
Rarity Bonanza

Nouveau set : nouvel archétype

Le Deck build pack Crossover Breakers, qui sortira en France le 5 décembre prochain, se dévoile avec un tout nouvel archétype : les Raizeol !

Ce set secondaire devrait introduire deux autres archétypes. On ne sait presque rien à leur sujet hormis leur nom : les coeurs de crypteur et les Guangba.

Pour revenir aux Raizeol, ce sont des monstres pyro qui tournent autour du principe d'envoyer des cartes depuis un endroit au cimetière pour s'invoquer spécialement, mais aussi autour des monstres XYZ de rang 4.

Voici les premiers spoilers avec neuf cartes annoncées pour le moment.


Ex Raizeol
Ex Raizeol

Ex Raizeol

Données :
Lumière / Niveau 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 Monstre Xyz depuis votre Extra Deck au Cimetière, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ex Raizéol" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement et que vous ne contrôlez aucun monstre face recto (monstres de Niveau/Rang 4 exclus) : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Tonnerre depuis votre Deck à votre main.

Ice raizeol
Ice raizeol

Ice raizeol

Données :
Lumière / Niveau 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Glace Raizéol" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Raizéol" ("Glace Raizéol" exclu) depuis votre Deck.

Node Raizeol
Node Raizeol

Node Raizeol

Données :
Feu / Niveau 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Si vous avez un Monstre Xyz sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Nœud Raizéol" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Raizéol" ("Nœud Raizéol" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets.

Sword Raizeol
Sword Raizeol

Sword Raizeol

Données :
Feu / Niveau 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Si vous avez un monstre "Raizéol" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Épée Raizéol" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre lumière Pyro depuis votre Deck à votre main.

Raizeol Duo Drive
Raizeol Duo Drive

Raizeol Duo Drive

Données :
Feu / Rang 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Pour chaque Matériel attaché à cette carte, les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK et les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK.
2) Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous attachez 1 monstre "Raizéol" depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel.
3) Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 2 Matériels d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 2 cartes "Raizéol" de noms différents depuis votre Deck à votre main.

Raizeol Deadnader
Raizeol Deadnader

Raizeol Deadnader

Données :
Lumière / Rang 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
2) Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez attacher 1 monstre depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel.
3) Si un ou plusieurs Monstres Xyz que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.

Palma Raizeol
Palma Raizeol

Palma Raizeol

Données :
Feu / Niveau 4 / Pyro
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 1 monstre "Raizéol" depuis votre main ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck.
2) Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 4 exclus) depuis l'Extra Deck.
3) Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre, jusqu'à la fin de la Battle Phase.

Raizeol Plug-in
Raizeol Plug-in

Raizeol Plug-in

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre "Raizéol" ou Monstre Xyz dans votre Cimetière ou bannissement ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez attacher 1 carte "Raizéol" depuis votre Deck à 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le reste de ce tour, sauf avec des Monstres Xyz de Rang 4.

Raizeol Hole Thruster
Raizeol Hole Thruster

Raizeol Hole Thruster

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
1) Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Monstres Xyz "Raizéol" que vous contrôlez ; détruisez-les, puis vous pouvez attacher 1 carte "Raizéol" depuis votre Cimetière à 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Raizéol" inclus).

Le dragon blanc aux yeux bleus signe son grand retour

Un nouveau deck de structure : l'avènement des yeux bleus vient d'être annoncé. Contrairement aux reprints habituels, cette fois-ci, de nouvelles cartes vont être ajoutées à l'archétype.

L'Ultime dragon esprit aux yeux bleus
L'Ultime dragon esprit aux yeux bleus

L'Ultime dragon esprit aux yeux bleus

Données :
Lumière / Niveau 12 / Dragon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis votre Cimetière.
2) Lorsqu'une carte ou un effet sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
3) Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon ("Dragon Ultime Esprit aux Yeux Bleus" exclu) depuis votre Cimetière.

Demoiselle blanche
Demoiselle blanche

Demoiselle blanche

Données :
Lumière / Niveau 1 / Magicien
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez 1 "Véritable Lumière" depuis votre main, Deck, ou Cimetière face recto dans votre Zone Magie & Piège.
2) Si vous Invoquez Spécialement "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
3) Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé, ou lorsque cette carte est ciblée par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre Cimetière.

Prières avec des yeux bleus
Prières avec des yeux bleus

Prières avec des yeux bleus

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Défaussez 1 carte ; ajoutez 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 et 1 Magie/Piège qui mentionne "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ("Prières avec des Yeux de Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ; équipez-lui 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Extra Deck comme une Magie d'Équipement qui lui donne 400 ATK.

Sage du dragon blanc aux yeux bleus
Sage du dragon blanc aux yeux bleus

Sage du dragon blanc aux yeux bleus

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effets de cette carte qu'une fois par tour
1) Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck, Cimetière, ou bannissement en Position de Défense, mais vous pouvez uniquement Invoquer Spécialement "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" avec cet effet si vous ne le contrôlez pas, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck (monstres Dragon exclus) le reste de ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre "Yeux Bleus" inclus).

La fin du speed duel

Le verdict devait tomber un jour ou l'autre pour ce format sorti au pire moment possible. Juste après son annonce, covid 19, pandémie mondiale, confinement.

Dans un tweet, le compte officiel Yu-Gi-Oh tcg affirme vouloir clôturer la saga initiale speed duel commencée il y a plusieurs années.

La production des produit speed duel va donc prendre une pause et la note finale sera apportée par les finales de bataille ville.

Noah, Duke et Tristan vont enfin connaître leur heure de gloire et 30 nouvelles prismatiques secret rare feront briller l'extension.

Un nouveau jeu vidéo Yu-Gi-Oh !

Pour conclure, petite info jeux vidéo avec l'annonce de la early days collection prévue sur nintendo switch. Cette compilation regroupera de nombreux jeux Yu-Gi-Oh dont certains qui étaient exclusif au Japon. Pour le moment les jeux suivants ont été annoncés :
- Yu-Gi-Oh duel monster 4 : la bataille des rands duellistes
- Yu-Gi-Oh duel monster 6 : expert 2.

La liste complète n'a pas encore été dévoilée et comportera très certainement de nombreux autres jeux.

Nouveau jeux Yu-Gi-Oh sur Nintendo Switch
Nouveau jeux Yu-Gi-Oh sur Nintendo Switch
Images des jeux
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Cards and News : Juin 2024

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  • 2024
  • Cards and News

Les principaux spoilers du prochain core set rage des abysses

La saison des spoils est ouverte et le prochain core set Rage des Abysses s'est énormément dévoilé ce mois-ci.

Ce prochain booster va signer le grand retour d'un des decks guerrier les plus apprécié de la communauté, mais aussi, l'arrivée d'un nouvel archétype inspiré d'une célèbre carte de l'animé.


Les Primordial : un mélange de monstres normaux et de mécanique "monarques"

À première vue, l'archétype Primoredial va s'articuler autour d'un boss monster et des monstres normaux (c'est-à-dire sans effet).

Le deck va visiblement s'appuyer sur une mécanique à base de sacrifice qui n'est pas sans rappeler les monarques.

Voici les 5 cartes annoncées :

Dragon impérial primoridal
Dragon impérial primoridal

Dragon impérial primoridal

Données :
Terre / Niveau 6 / Dragon
Effet de la carte :
Requiert le sacrifice d'un monstre normal. Vous ne pouvez utiliser le premier effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Durant la main phase adverse (effet rapide) vous pouvez révéler cette carte depuis votre, mais ; puis, immédiatement après, invoquez normalement un monstre primoredial.
2) Si cette carte est invoquée par sacrifice, vous pouvez appliquer ces effets dans l'ordre : - Annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlé par l'adversaire - Bannissez tous les monstres que l'adversaire contrôle qui ont un type et/ou attribut similaire à un monstre normal dans votre cimetière.

Imperialode Primoredial
Imperialode Primoredial

Imperialode Primoredial

Données :
Magie continues
Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser le premier et troisième effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Lorsque cette carte est résolue, ajoutez une carte primoredial depuis votre deck à votre main (excepté Imperialode Primoredial).
2) Les monstres normaux et primoredial gagne 300 d'ATK pour chaque monstre normal dans votre cimetière avec des noms différents.
3) Vous pouvez déclarer le nom d'un monstre normal ; invoquez spécialement un monstre normal de ce nom depuis la main, deck ou cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstres invoqués spécialement le reste de ce tour.

Tremblements Primoredial
Tremblements Primoredial

Tremblements Primoredial

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
1) Payez 2000 points de vie et déclarez le nom d'un monstre normal ; appliquez cet effet puis, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez invoquer spécialement un monstre normal avec le nom déclaré depuis votre deck en position de défense. À la résolution, les monstres primoredial et normaux du nom déclaré ne peuvent plus être détruits au combat jusqu'à la fin du tour de l'adversaire. 2) Si l'adversaire invoque normalement un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis cibler un monstre normal que vous contrôlez ou dans votre cimetière ; bannissez un monstre sur le terrain avec l'ATK la plus faible.

Schiller Primoredial
Schiller Primoredial

Schiller Primoredial

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Révélez un monstre normal ou primoredial dans votre main (excepté Schiller Primoredial), puis ciblez une carte face recto sur le terrain (si vous contrôlez un monstre normal ou primoredial de niveau 5 ou plus, vous n'avez pas à révéler de carte) ; annulez ses effets et si vous le faire, bannissez-la.
2) Durant la main phase, si vous contrôlez un monstre primoredial; vous pouvez poser cette carte depuis votre cimetière.

Opener primordial
Opener primordial

Opener primordial

Données :
Piège
Effet de la carte :
1) Déclarez un nom de monstre normal, puis appliquez cet effet ensuite, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez invoquer spécialement un monstre normal avec le nom déclaré depuis votre deck ou cimetière. Une fois cet effet appliqué, le reste du tour, vous ne prendrez plus de dommages de combats impliquant vos monstres primoredial ou normaux avec le nom déclaré. 2) Durant le tour de l'adversaire, on peut bannir cette carte du cimetière puis ciblez un monstre normal que vous contrôlez ou dans votre cimetière, puis prenez le contrôle d'un monstre de l'adversaire avec la plus haute ATK jusqu'à la end phase.

Le retour des six samouraïs !

Oui, vous avez bien lu, les guerriers les plus appréciés de 5d's font leur come-back !

Cinq nouvelles cartes dont deux boss monsters ont été annoncées pour cet archétype qui contient un combo infini.

Six samouraïs Klesha légendaires Shi en
Six samouraïs Klesha légendaires Shi en

Six samouraïs Klesha légendaires Shi en

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Guerrier
Effet de la carte :
Un monstre guerrier syntoniseur +1 + monstre six samouraïs non-syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser le premier effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Lorsque cette carte est invoquée par synchronisation : vous pouvez ajouter un monstrer à effet "six samouraïs" ou "Shien" depuis votre deck ou cimetière à votre main.
2) Une fois par tour, lorsque l'adversaire active un effet de monstre (effet rapide) : vous pouvez annuler l'activation, puis si vous le faites, détruisez le monstre.
3) Si cette carte doit être doit détruite au combat ou par effet de carte, vous pouvez détruire un autre monstre que vous contrôlez à la place.

Six samouraïs Klesha légendaires Enishi
Six samouraïs Klesha légendaires Enishi

Six samouraïs Klesha légendaires Enishi

Données :
Lumière / Niveau 6 / Guerrier
Effet de la carte :
Un monstre syntoniseur +1 + monstre non-syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser le premier et troisième effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Lorsque cette carte est invoquée par synchronisation : vous pouvez bannir n'importe quel nombre de monstres six samouraïs depuis votre cimetière, puis cibler autant de monstres contrôlés par l'adversaire ; et renvoyez-les à la main.
2) Tous les monstres guerriers que vous contrôlez gagnent 500 d'ATK/DEF durant la battle phase uniquement.
3) Si cette carte est envoyée au cimetière, vous pouvez invoquer spécialement un de vos monstres six samouraïs bannis.

Moine anarchiste des six samouraïs
Moine anarchiste des six samouraïs

Moine anarchiste des six samouraïs

Données :
Ténèbres / niveau 3 / Guerrier / Syntoniseur
Effet de la carte :
Vous ne pouvez invoquer spécialement avec le premier effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour. Vous ne pouvez utiliser le deuxième et troisième effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un autre monstre six samouraïs, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
2) Si cette carte est envoyée depuis le terrain au cimetière, vous pouvez ajouter une magie rapide "six samouraï" depuis votre deck à votre main.
3) Si un monstre synchro six samouraïs a été invoqué en utilisant cette carte, il gagne cet effet : "le niveau de tous les monstres contrôlés par l'adversaire est réduit de 1".

Instructeur des six samouraïs
Instructeur des six samouraïs

Instructeur des six samouraïs

Données :
Terre / niveau 2 / Guerrier / Syntoniseur
Effet de la carte :
Vous ne pouvez invoquer spécialement avec le premier effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour. Vous ne pouvez utiliser le deuxième et troisième effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour. 1) Si vous contrôlez un autre monstre six samouraïs, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main. 2) Si cette carte est envoyée depuis le terrain au cimetière, vous pouvez ajouter une magie rapide "six coups" depuis votre deck à votre main. 3) Si un monstre synchro six samouraïs a été invoqué en utilisant cette carte, il gagne cet effet : "les monstres que l'adversaire contrôle perdent 500 d'ATK"

Rafale six - double assaut
Rafale six - double assaut

Rafale six - double assaut

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Appliquez un de ces effets ou appliquez les deux dans l'ordre si vous contrôlez 2 monstres six samouraïs ou plus.
- Invoquez spécialement un monstre six samouraïs avec 2000 d'ATK ou moins en position de défense face verso depuis votre main ou cimetière.
- Changez un monstre contrôlé par l'adversaire avec 2000 d'ATK ou moins en positon de défense face verso.
2) Durant la main phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis cibler un monstre six samouraïs dans votre cimetière ; ajoutez-le à votre main.

Un archétype entier autour d'une carte de l'animé ?

Métalmorphe est une carte piège emblématique qui apparaît juste avant bataille ville dans les mains de Johnny Steps.

Un archétype entier a été pensé avec, pour le moment, sept nouvelles cartes qui ont été pensées autour de ce piège.

Dragon fullmetal noir aux yeux rouges
Dragon fullmetal noir aux yeux rouges

Dragon fullmetal noir aux yeux rouges

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon
Effet de la carte :
Ne peut pas être invoqué/posé normalement. Doit d'abord être invoqué spécialement avec l'effet de "métalmorphe amélioré" et le sacrifice d'un monstre dragon de niveau 5 ou plus. Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main, poser un piège "métalmorphe" depuis votre deck, et si vous le fait, re mélangez cette carte dans le deck.
2) Lorsque l'adversaire active une carte ou un effet (effet rapide), vous pouvez annuler l'activation, puis infligez des dommages à l'adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'un monstre en position d'attaque qu'il contrôle.

Metalzoa X
Metalzoa X

Metalzoa X

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Machine
Effet de la carte :
Ne peut pas être invoqué/posé normalement. Doit d'abord être invoqué spécialement avec l'effet de "métalmorphe amélioré" et le sacrifice d'un monstre démon de niveau 5 ou plus. Vous pouvez utiliser chaque effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main, poser un piège "métalmorphe" depuis votre deck, et si vous le fait, re mélangez cette carte dans le deck.
2) Jusqu'à deux fois par tour, lorsque l'adversaire active une magie ou un effet de monstre (effet rapide) vous pouvez cibler un monstre face recto qu'il contrôle et le détruire.

Bête démoniaque Zoa
Bête démoniaque Zoa

Bête démoniaque Zoa

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Démon
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser le deuxième et troisième effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez invoquer normalement cette carte sans sacrifice.
2) Si cette carte est dans votre main : vous pouvez l'invoquer spécialement en position de défense, puis, si vous n'avez pas métalmorphe amélioré dans votre cimetière, votre adversaire peut invoquer spécialement un monstre depuis sa main.
3) Durant votre main phase, vous pouvez poser un piège métalmorphe directement depuis votre deck.

Metal Copiechat
Metal Copiechat

Metal Copiechat

Données :
Lumière / Niveau 1 / Magicien
Effet de la carte :
Vous pouvez utiliser le premier et troisième effet d'une carte portant ce nom qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez poser un piège métalmorphe directement depuis votre deck, puis, si vous avez métalmorphe amélioré dans votre cimetière, vous pouvez piocher une carte.
2) Le niveau de cette carte augmente de quatre durant le tour de votre adversaire uniquement.
3) Vous pouvez déclarer un type de monstre ; cette carte devient de ce type jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.

La machine qui approche
La machine qui approche

La machine qui approche

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
1) Ajouter un monstre qui mentionne métalmorphe amélioré ou un piège métalmorphe depuis votre deck ou cimetière à votre main.
2) Si vous contrôlez un piège métalmorphe : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez un monstre en mode défense contrôlé par l'adversaire, changez-le en position d'attaque.

Métalmorphe amélioré
Métalmorphe amélioré

Métalmorphe amélioré

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'une carte portant ce nom par tour.
1) Activez cette carte en sacrifiant un monstre face recto ; invoquez spécialement un monstre qui ne peut pas être poser ou invoqué normalement et qui mentionne métalmorphe amélioré depuis votre main, dec ou cimetière, puis vous pouvez lui équiper cette carte comme un équipement avec cet effet :
- Le monstre équipé gagne 400 d'ATK/DEF, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de monstres et de magie, aussi, il ne peut pas être détruit par des effets de monstres et de magie.

Moteur du temps
Moteur du temps

Moteur du temps

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme une carte métalmorphe)
Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ciblez l'un d'eux, invoquez-le spécialement, puis, si c'est un monstre machine de niveau 5 ou plus et que vous avez un autre piège métalmorphe sur le terrain ou dans votre cimetière, vous pouvez détruire autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, puis vous pouvez lui infliger des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre invoqué.

Un playmat qui rend honneur à la famille Muto

Yugi et son grand-père font partie des personnages emblématiques de l'animer Yu-Gi-Oh. Ils sont aperçus dès le premier épisode de la saison 1 de duel monster. Un nouveau playmat mettant à l'honneur ces deux membres de la famille muto a été annoncé.

Pour le remporter il vous faudra réussir à atteindre les tops des prochains gros événement compétitifs du jeu.

Regroupant en arrière-plan les deux monstres "tête d'affiches" de la prochaine display l'Infini Interdit, ce tapis s'inscrit dans une nouvelle saison compétitive aux couleurs de ce core set.

Prévue pour le 18 juillet prochain, cette extension introduira un nouveau magicien sombre et une nouvelle version d'Exodia en tant que monstres fusion.

Tapis de jeu Muto
Tapis de jeu Muto

Des boosters pour votre literie ?

Au lieu de collectionner du scellé, pourquoi ne pas collectionner des oreillers ? Ce sera bientôt possible à partir d'octobre prochain.

Des tout premiers boosters rétro aux sorties récentes, des oreillers à l'effigie des extensions préférées des joueurs vont voir le jour.

Bien sûr, les visuels seront tirés des visuels OCG et leur taille sera de 70 cm x 33 cm.

Parc des expositions de Caen
Boosters oreillés

Le grand retour des héros !

Yu-Gi-Oh GX est dans de nombreuses mémoires : Jaden Yuki et ses héros ont marqué beaucoup d'enfances.

Le rush duel, un format exclusif à l'OCG, va introduire de nouvelles cartes, un nouveau type de héros et des goodies autour de cet archétype adoré des joueurs.

Nouvelle fusion, deck de structure, héros "rising" ... Les héros ont la côte et vont même avoir droit à des sleeves mettant en avant leur premier boss monster : l'homme oiseau de feu héros élémentaire.

Disponibles dès la mi-juillet en OCG, les fans de héros auront de quoi satisfaire leur passion.

Deck OCG Héros
Deck OCG Héros
Homme-Oiseau De Feu, Héros Elémentaire
Homme-Oiseau De Feu, Héros Elémentaire
Héro Argent
Héro Argent
Protèges cartes Héros Elémentaire
Protèges cartes Héros Elémentaire

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