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- 2026
On va pouvoir Mulligan dans Yu-Gi-Oh ?!
CHAOS ORIGINS : La display qui va changer le jeu
Le core set Chaos Origins est de nouveau au cœur de l'actualité ce mois-ci. Mettant en avant le pharaon emblématique de la licence, ce booster affiche un contenu particulièrement riche, qui pourrait avoir un impact significatif sur l'évolution du jeu dès sa sortie.
L'information majeure révélée ce mois-ci concerne l'introduction des nouvelles Starlight 2.0. Un tournant esthétique pour ces cartes, qui vont se rapprocher davantage de leurs équivalents japonais issus de l'OCG. Konami détaille ainsi ces améliorations :
« Ces Starlight Rares mises à jour bénéficient d'améliorations techniques déjà utilisées à l'étranger, pour des couleurs plus riches et une meilleure lisibilité. La bordure grise des cartes est également remplacée par une bordure foil arc-en-ciel, particulièrement visible sur les Starlight Rares d'Illustration Étendue ! »
Concrètement, cette refonte vise à proposer un rendu visuel plus abouti, avec une intensité des couleurs renforcée et une lisibilité accrue, tout en introduisant une bordure holographique arc-en-ciel qui accentue l'aspect premium de ces raretés.
Au-delà de ces ajustements esthétiques, plusieurs one off présentes dans ce set risque de poser problème. Sans même aborder les archétypes complets et leurs nombreux supports, plusieurs cartes isolées pourraient s'imposer comme particulièrement puissantes — voire problématiques — dans le futur du compétitif.

Aménagement Paysager de la Pierre Protectrice
- Données :
Carte piège continue
- Effet de la carte :
Tant que vous avez 5 cartes dans votre Zone Magie & Piège, les dommages de combat reçus par un joueur sont divisés par deux, et aussi, une fois par tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège Continu le tour où elle a été Posée.
Durant la Standby Phase : vous pouvez révéler 5 Pièges Continus de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 au hasard pour vous à Poser sur votre Terrain, et aussi, mélangez le reste dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aménagement Paysager de la Pierre Protectrice" qu'une fois par tour.

Rétrolumière Anéantissante
- Données :
Carte piège contre-piège
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre sur le Terrain qui n'a pas été Invoqué ce tour : annulez l'activation, puis vous pouvez bannir (face verso) tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire qui n'ont pas été Invoqués ce tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Piège depuis votre Deck.

Pot de la Procrastination
- Données :
Carte Magie
- Effet de la carte :
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, puis si vous en avez pioché min. 2, placez le même nombre -1 depuis votre main au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer "Pot de la Procrastination".

Récit du rituel Corrompu
- Données :
Carte Magie
- Effet de la carte :
Révélez 1 Magie Rituelle dans votre main ou Deck, et ajoutez 1 monstre qui la mentionne depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Rituel face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, et que vous ne contrôlez aucun Monstre non-Rituel face recto : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Récits du Rituel Corrompu" qu'une fois par tour.

Phara, la déesse du Commencement
- Données :
Ténèbre / Niveau 8 / Magicien
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte et 1 Magie/Piège dans votre main ; aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de carte ou d'effet d'une carte du même nom que la Magie/Piège révélé jusqu'à la fin du prochain tour. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière par un effet de Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez prendre le contrôle du monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phara, la Déesse du Commencement" qu'une fois par tour.
Le deck de la prochaine méta : Notes Elfiques
Il est possible que cette information échappe à celles et ceux qui ne suivent pas assidûment les évolutions du compétitif, mais lors du prochain championnat de France, les decks Synchro devraient s'imposer comme les véritables figures de la méta. Cette tendance s'explique notamment par l'arrivée de Fidraulis Harmonia, une hand trap spécifiquement conçue pour ce type d'Extra Deck.
Cette carte permet de se spé sur le terrain, de détruire une carte adverse et d'envoyer une carte depuis l'Extra Deck au Cimetière. Concrètement, elle offre à la fois une présence sur le terrain et une gestion de plusieurs ressources en une seule activation. L'envoi de Malhong, par exemple, permet ensuite de remonter une carte adverse en main, renforçant encore davantage la pression exercée.
Mais au-delà de cette carte, l'attention se porte surtout sur l'un des archétypes qui devrait en tirer le meilleur parti : Notes Elfiques. Intégré au lore de Médius le Pur, cette famille de cartes s'apprête à recevoir du nouveau support, dont une nouvelle Synchro particulièrement puissante.

Fierté de Juin - Notes Elfiques
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Synchro Magicien
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Main centrale, aucun joueur ne peut déclarer d'attaques, sauf avec des monstres dans les Zones Monstre Main centrales. Durant la Main Phase, si cette carte est dans la Zone Monstre Main centrale (Effet Rapide) : vous pouvez la renvoyer à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Notes Elfiques" chacun depuis votre main, Deck et Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fierté de Juin - Notes Elfiques" qu'une fois par tour.

Envoyé Mécène du Pouvoir des Prières Pures
- Données :
Ténèbre / Lien 2
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Lien et que vous avez un monstre "Mécène du Pouvoir" dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Théoréalisation" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un autre monstre TÉNÈBRES Elfe, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Envoyé Mécène du Pouvoir des Prières Pures" qu'une fois par tour.

Théoréalisation Pasto-Rale
- Données :
Carte Magie
- Effet de la carte :
Si vous contrôlez une carte "Artmage", "DoomZ" ou "Notes Elfiques" : Invoquez Spécialement 1 "Medius le Pur" depuis votre main ou Deck, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Théoréalisation Pasto-Rale" par tour, et uniquement une fois le tour.

Notes Elfiques : Quatrain de la Succession
- Données :
Piège continue
- Effet de la carte :
Le monstre dans votre Zone Monstre Main centrale ne peut pas être banni par des effets de carte de votre adversaire. Vous pouvez envoyer 1 autre Magie/Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière et déclarer un Niveau de 1 à 4 ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Séraphin Notes Elfiques" (Plante/Syntoniseur/FEU/ATK 0/DEF 0) du Niveau déclaré, mais tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement (monstres "Notes Elfiques" exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Notes Elfiques : Quatrain de la Succession" qu'une fois par tour.
Le prochain tiers 0 ? Le retour d'invoqué !
Le retour d'Aleister s'annonce, et il pourrait ne pas être sans conséquences. Figure emblématique d'un archétype ayant marqué le jeu, Aleister s'apprête à revenir sur le devant de la scène compétitive à travers le deck Invoké, longtemps considéré comme une menace.
Disparu de la méta depuis environ six ans, cet archétype bénéficie aujourd'hui d'un regain d'intérêt grâce à l'arrivée d'une dizaine de nouvelles cartes. Ces ajouts permettent notamment de renforcer les synergies avec l'archétype Magistus, ouvrant la voie à de nouvelles interactions et à une construction de deck plus polyvalente.
Dans ce contexte, le deck Invoké pourrait rapidement s'imposer à nouveau parmi les stratégies les plus présentes, notamment sur les tables hautes des tournois.

Aleister le Réminiscent
- Données :
Ténèbre / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien ou 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou retournée face recto : vous pouvez bannir 1 monstre "Invokhé" depuis votre Extra Deck ; ajoutez 1 "Invokhation", ou 1 Magie qui la mentionne, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aleister le Réminiscent" qu'une fois par tour.

Aiwass l'Esprit de la Loi
- Données :
Vent / Niveau 8 / Démon
- Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Terrain ; ajoutez 1 monstre "Aleister" depuis votre Deck à votre main, puis si cet effet a été activé sur le Terrain, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien. Si un ou plusieurs Monstres Fusion face recto que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière, sauf au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer par Fusion 1 monstre "Invokhé", en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aiwass l'Esprit de la Loi" qu'une fois par tour.

Okeanos l'Invokhé
- Données :
Terre / Niveau 9 / Serpent de mer
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Main, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, les monstres envoyés au Cimetière de votre adversaire sont bannis à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Okeanos l'Invokhé" qu'une fois par tour.

Aeon l'Invokhé Transcendant
- Données :
Ténèbre / Niveau 10 / Démon
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Terrain et/ou Cimetières, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés, puis si vous en avez utilisé min. 3, vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en max. 3 cartes. (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; tous les autres monstres actuellement sur le Terrain deviennent de cet Attribut jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aeon l'Invokhé Transcendant" par tour, et uniquement une fois le tour.

Invokhation "Épée"
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi renvoyer des monstres bannis au Cimetière comme Matériel. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Invokhation" ou monstre "Aleister" dans votre Cimetière ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez la carte ciblée à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Invokhation "Épée"" qu'une fois par tour.

Aiwass l'Épée Spirituelle
- Données :
Carte magie
- Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ; vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le reste de ce tour, sauf avec des Monstres Fusion.
● Invoquez Spécialement 1 "Aiwass l'Esprit de la Loi" depuis votre Deck ou Cimetière.
● Envoyez au Cimetière, ou bannissez, 1 monstre "Aleister" depuis votre Deck.
● Regardez 3 cartes face verso au hasard dans l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en 1.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Aiwass l'Épée Spirituelle" par tour.
Une extension pour faire honneur au dortoir jaune Râ
Après le Limited Pack GX Osiris Red, place désormais au Ra Yellow. Cette nouvelle display OCG met à l'honneur les élèves du dortoir Ra Jaune et introduit dix nouvelles cartes pensées pour enrichir cet univers emblématique de Yu-Gi-Oh! GX.
Parmi les figures mises en avant, Davy Cricket, connu pour son affinité avec les dinosaures. Ce set s'inscrit dans une volonté claire de revisiter les archétypes liés aux différents dortoirs, tout en leur offrant des outils modernes susceptibles de les remettre au goût du jour.

Tyrannosaure Noir
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Peut attaquer directement si tous les monstres contrôlés par votre adversaire sont en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tyrannosaure Noir" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si une Carte Magie ou un effet de Magie a été activé ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si votre adversaire contrôle un monstre.

Candelato, le Monstre de Lumière
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Bête Fantôme".)
Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Candelato, le Monstre de Lumière" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 2 autres cartes ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 carte depuis votre Deck à votre main qui a un effet de lancer de pièce. Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut un effet qui ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à la main est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.

Bloqueur Clay, HÉROS Élémentaire
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck, puis si votre adversaire contrôle une carte, vous pouvez infliger 400 points de dommages à votre adversaire pour chacune, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bloqueur Clay, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour. Les autres monstres "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.

Écrase-Poupée
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 2 cartes, puis vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écrase-Poupée" qu'une fois par tour.

Invocation Éclair
- Données :
Carte Magie Rapide
- Effet de la carte :
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez/Poser Normalement 1 monstre. Lorsque vous le faites, si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Normalement un monstre de min. Niveau 5 sans Sacrifice. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir ; ajoutez 1 monstre de min. Niveau 5 qui peut être Invoqué/Posé Normalement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez-le par Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invocation Éclair" qu'une fois par tour.
Les nouveaux Decks Légendaires
Après les éditions dédiées aux ères modernes et à 5D's, c'est désormais l'univers de Yu-Gi-Oh! Arc-V qui est mis à l'honneur. Fidèle à sa formule, cette sortie proposera trois decks de cinquante-cinq cartes chacun.
Les archétypes Yeux Impairs, Lunalight et Speedroid seront au cœur de ce produit. Si les informations restent encore limitées autour de lui, on sait déjà que Yeux Impairs devrait bénéficier d'un nouveau monstre Lien trois, Lunalight d'un renfort avec un monstre Bête-Guerrier inédit, tandis que Speedroid accueillera un nouveau syntoniseur pour accélérer encore davantage son gameplay.
Au total, cent soixante-huit cartes composeront ce produit, incluant des raretés variées comme des Secret Rares et des Ultra Rares. Un pack bonus pouvant contenir des starlight sera aussi à l'intérieur.
Cette sortie est attendue pour le six août prochain.


Les finalistes du concours LEGO
Quelques mois après son lancement, le concours initié par LEGO autour de l'univers de Yu-Gi-Oh! a dévoilé ses finalistes. Cinq projets ont été retenus, chacun proposant une interprétation ambitieuse et détaillée de l'univers.
Parmi eux : une représentation d'Exodia surgissant des cartes avec Yugi en premier plan, ou encore une mise en scène du Dragon Blanc aux Yeux Bleus accompagné de Seto Kaiba et de sa tablette de pierre. D'un autre côté on a un duel entre Yugi et Kaiba, mis en scène sur une arène en forme de Puzzle du Millénium, avec leurs monstres emblématiques.
Mais un projet se démarque par son ampleur : une gigantesque arène du Millénium, riche en références, mêlant différentes temporalités de la série, notamment les affrontements entre Yugi et Kaiba dans le présent et cinq mille ans auparavant. L'ensemble intègre également les objets du Millénium ainsi que des représentations du Magicien Sombre et du Dragon Blanc en plein affrontement.
Enfin, un autre finaliste met en avant Slifer, l'un des trois Dieux Égyptiens, dans une mise en scène spectaculaire autour d'un disque de duel géant, reprenant une pose iconique inspirée de sa version du film dark side of dimension.
Ses finalistes montrent que, plus de vingt-cinq ans après son lancement, la première série de Yu-Gi-Oh, Duel Monsters, continue de marquer durablement les esprits. Entre ses monstres emblématiques et ses personnages devenus cultes, elle demeure une référence incontournable en matière de nostalgie.





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