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| Publié le |
  • Cards and News
  • 2026

Blazing Dominion, le gros changement de début d'année

Cette display introduira, le sept mai prochain, de nombreuses cartes destinées à renforcer plusieurs decks. Parmi les plus attendues figurent du support pour les decks Phantom Revenger, ainsi que le retour d'Albaz et d'Ecclésia.

Reste à savoir si ces archétypes parviendront enfin à s'imposer dans la méta actuelle.

Les decks de Phantom Revenger gagne en puissance

Il n'aura pas fallu longtemps à Konami pour annoncer l'arrivée de nouveaux supports destinés aux trois decks de PHRE. Avec trois nouvelles cartes attribuées à chacun d'eux, ces archétypes se rapprochent un peu plus de la méta compétitive. Une dynamique qui s'est immédiatement ressentie sur Cardmarket, où les prix ont nettement augmenté depuis l'annonce de ces renforts.

Le constat est sans détour. Parmi les trois decks sortis fin décembre, Hécamains apparaît comme le plus faible et le plus fragile. L'archétype souffrait jusqu'ici d'un manque de constance et d'impact. Toutefois, l'arrivée de ces nouveautés pourrait rebattre les cartes et modifier sensiblement la donne.

Hécamains Makibel
Hécamains Makibel

Hécamains Makibel

Données :
Lumière / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Hécamains Dandalos
Hécamains Dandalos

Hécamains Dandalos

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Illusion
Effet de la carte :
2 monstres "Hécamains"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Dandalos" qu'une fois par tour. Vos Monstres Fusion "Hécamains" et vos monstres dont le propriétaire est votre adversaire peuvent attaquer directement. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.

Bayt'al Hécamains
Bayt'al Hécamains

Bayt'al Hécamains

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez qui est un monstre "Hécamains" ou un monstre dont le propriétaire est votre adversaire ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bayt'al-Hécamains" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière.
Le support proposé apparaît comme une réponse pertinente à plusieurs faiblesses identifiées au sein du deck. Reste toutefois à déterminer si ces ajustements suffiront à lui permettre de s'imposer sur la scène compétitive. En revanche, certains archétypes continuent déjà de dominer sans montrer de signes de ralentissement, à l'image...

... Des Ennéacrimaisseaux

Trito Enneacraft
Trito Enneacraft

Trito Enneacraft

Données :
Terre / Niveau 1 / Machine
Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte.
Vous pouvez payer 900 LP ; révélez 3 cartes "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trito Ennéacrimaisseau - "exapatisIA"" qu'une fois par tour.
Effet de la carte :
FLIP : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Pose une ou plusieurs cartes (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; ajoutez 1 carte "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Atil.SPIA Enneacraft
Atil.SPIA Enneacraft

Atil.SPIA Enneacraft

Données :
Lumière / Niveau 9 / Machine
Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte. À la fin de la Battle Phase, si vous avez une carte "Ennéacrimaisseau" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure à cette carte ; détruisez-le.
Effet de la carte :
Après que cette carte a été retournée face recto, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de ses propres cartes et effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; annulez les activations des cartes et effets de votre adversaire activés avant cet effet dans cette Chaîne, et si vous le faites, détruisez les cartes annulées. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Réinitialisation Enneacraft
Réinitialisation Enneacraft

Réinitialisation Enneacraft

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Placez 1 "Ennéapolis" depuis votre Deck ou Cimetière face recto dans votre Zone Terrain, ou si vous contrôlez "Ennéapolis", vous pouvez annuler les effets d'un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule à la place. Si votre adversaire active une carte ou un effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; changez un nombre de monstres "Ennéacrimaisseau" que vous contrôlez en Position de Défense face verso inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réinitialisation Ennéacrimaisseau" par tour.

Une nouvelle fois, il s'agit d'un support chirurgical. Les ajustements apportés permettent de corriger plusieurs faiblesses liées au gameplay du deck. Jusqu'ici, il était difficile d'interagir efficacement durant le tour adverse pour retourner les Ennéacrimaisseaux, sauf si l'adversaire faisait des actions spécifiques. Les options volontaires restaient limitées, mais possibles grâce à des cartes comme Sol et Luna.

Désormais, l'archétype dispose d'une carte Magie dédiée, tutorisable, capable à la fois de poser le terrain et de générer des interactions majeures pendant le tour adverse. Un ajout particulièrement solide, qui renforce considérablement la stabilité et l'impact du deck. Ce support pourrait ainsi faire beaucoup de bruit dans les semaines à venir. Derniers candidats...

... Les Sons Kewl

Rotative du Son Kewl
Rotative du Son Kewl

Rotative du Son Kewl

Données :
Lumière / Niveau 1 / Cyberse
Effet de la carte :
Si cette carte sur le Terrain va être utilisée comme Matériel Synchro, 1 Syntoniseur dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rotative du Son Kewl" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte et 1 autre Syntoniseur dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Placez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire au-dessous du Deck.
● Regardez la main de votre adversaire, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Son Kewl" depuis votre Deck à votre main.

Crépitement du Son Kewl
Crépitement du Son Kewl

Crépitement du Son Kewl

Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Tonnerre
Effet de la carte :
"Clip du Son Kewl" + 1+ Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 1 carte (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à celle du monstre banni.
Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 2 cartes jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crépitement du Son Kewl" qu'une fois par tour.

Back 2 Back du Son Kewl
Back 2 Back du Son Kewl

Back 2 Back du Son Kewl

Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Démon
Effet de la carte :
Le Niveau des monstres contrôlés par votre adversaire est augmenté de 2. Vos Syntoniseurs peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ou bannissement (monstres de Niveau 10 exclus) ; soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
Vous pouvez utiliser cet effet de "Back 2 Back du Son Kewl" max. deux fois par tour.

Le constat est sans appel : chaque Killer Tune bénéficie d'un effet additionnel de gestion des ressources adverses lorsqu'il est utilisé comme matériel Synchro, ce qui renforce considérablement l'archétype. Le potentiel méta est donc plausible. Le deck est en mesure de mettre en difficulté aussi bien des stratégies Synchro que Xyz, tout en conservant une forte capacité d'OTK lorsque Back to Back et Crépitement sont présents simultanément sur le terrain.

Toutefois, cette nouvelle display ne se limite pas uniquement à du supports : elle introduit également...

... de nombreuses stapples surpuissantes

La boîte propose une hand trap, un nouveau piège Dominus ainsi que plusieurs tech cards particulièrement puissantes. L'ensemble positionne clairement ce produit comme l'une des sorties les plus attractives de l'année.

Fidraulis Harmonia
Fidraulis Harmonia

Fidraulis Harmonia

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main et max. 5 Monstres Synchro dans votre Extra Deck ; appliquez ces effets dans l'ordre selon le nombre total révélé, et aussi, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Synchro exclus) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
● 2+ : Invoquez Spécialement cette carte.
● 4+ : Envoyez 1 des Monstres Synchro révélés au Cimetière.
● 6 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fidraulis Harmonia" qu'une fois par tour.

Une sur Deux
Une sur Deux

Une sur Deux

Données :
Magie Normale
Effet de la carte :
Révélez 1 monstre et 2 Pièges depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard, vous regardez le reste et bannissez 1 Piège, puis votre adversaire choisit 1 de ces effets pour vous à appliquer.
● Montrez la carte prise, et si c'est un monstre, soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.
● Montrez la carte qui n'a été ni prise ni bannie, et si c'est un monstre, ajoutez-le à votre main. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.

Choc d'invocation
Choc d'invocation

Choc d'invocation

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Invocation sur cette carte (max. 4). Si le 4e Compteur Invocation est placé sur cette carte : retirez tous les Compteurs Invocation de cette carte, et si vous le faites, envoyez tous les monstres sur le Terrain au Cimetière.

Rapport Solennel
Rapport Solennel

Rapport Solennel

Données :
Contre piège
Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 autre Piège Posé que vous contrôlez. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : activez 1 de ces effets ;
● Payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine.
● Payez 3000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom d'origine depuis sa main et Deck.

Étincelle Dominus
Étincelle Dominus

Étincelle Dominus

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Durant le tour où votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main. Si vous avez activé cette carte depuis votre main, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres TERRE, EAU, FEU et VENT le reste de ce Duel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Dominus" par tour.

De nouvelles Overframes, de nouvelles dingueries

Le constat se confirme : chaque Overframe agit comme un véritable accélérateur pour son archétype. Plusieurs vidéos de gameplay ont récemment été publiées sur Youtube et montrent que les nouvelles cartes dédiées à Magicien Sombre et Dragon Blanc, entre autres, font des résultats particulièrement spectaculaires. Certains scénarios permettent la mise en place d'un board contenant trois Dragoon par exemple. Les Héros et les Rivaux ont, de leur côté, chacun bénéficié de six nouvelles cartes, portant à vingt-quatre le nombre total d'Overframes connues à ce stade.

Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue
Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue

Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue

Données :
Lumière / Niveau 10 / Dragon
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Yeux Bleus".)
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" et/ou Monstres Rituel "Yeux Bleus" sont envoyés à votre Cimetière : vous pouvez en cibler 1 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été envoyé) ou votre main (même si elle n'y était pas), et si vous le faites, son ATK devient celle du monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue" qu'une fois par tour.

Kuriboh Multiplicateur
Kuriboh Multiplicateur

Kuriboh Multiplicateur

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
Effet de la carte :
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, ou lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuriboh Multiplicateur !" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain, ou durant le calcul des dommages, lorsqu'un monstre de l'adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 monstre avec 300 ATK/200 DEF depuis votre Deck ou Cimetière, puis vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0.

Kuriboh ailé sabatier LV10
Kuriboh ailé sabatier LV10

Kuriboh ailé sabatier LV10

Données :
Lumière / Niveau 10 / Elfe
Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main et payer la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, mélangez cette carte dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant le tour de votre adversaire, si vos LP sont inférieurs ou égaux à 1000 (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK parmi les monstres qu'il contrôle (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuriboh Ailé Sabatier LV10" qu'une fois par tour.

Robot d'étoile synchronique
Robot d'étoile synchronique

Robot d'étoile synchronique

Données :
Ténèbres / Niveau 3 / Guerrier
Effet de la carte :
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Robot d'Étoile Synchronique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; "Robot Guerrier" que vous contrôlez ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire ce tour.

Magicien Gagaga - Magie Gagaga
Magicien Gagaga - Magie Gagaga

Magicien Gagaga - Magie Gagaga

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez l'Invoquer Spécialement ainsi qu'1 autre monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", ou "Dododo" ("Magicien Gagaga - Magie Gagaga" exclu) depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", "Dododo", "Génie", "Champion Héroïque", "Numéro", "ZW -", ou "ZS -" en utilisant uniquement ces 2 monstres. Lorsque vous le faites, traitez le Niveau d'1 des monstres du même que celui de l'autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagaga - Magie Gagaga" qu'une fois par tour.

Chaine du dragon rouge Archdémon
Chaine du dragon rouge Archdémon

Chaine du dragon rouge Archdémon

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Extra Deck. Activez cette carte en révélant un nombre de votre choix de monstres dans votre main, puis ciblez un nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire égal au nombre de Syntoniseurs révélés +1 ; ils perdent 100 ATK pour chaque carte révélée, et aussi, leurs effets sont annulés. Si le dernier de ces monstres n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne du Dragon Rouge Archdémon" par tour.

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