- Cards and News
- 2026
La rentrée s'accompagne d'une actualité particulièrement riche dans l'univers de Yu-Gi-Oh!. Au programme : des révélations sur les prochaines extensions et cartes, un anniversaire marquant, une collaboration inédite, un record de ventes et l'aperçu d'un éventuel animé Yu-Gi-Oh! version 2026.
Des annonces en cascade
L'actualité est de ce mois-ci, c'est aussi l'annonce d'une nouvelle extension et la célébration d'un anniversaire.
La nouveauté d'abord : une extension centrée sur le personnage de Seto Kaiba est pressentie après celles consacrées à Yugi, Joey et Marik. Si aucun visuel n'a encore été dévoilé, son nom, « Pride and Soul », évoque directement la formule utilisée par Kaiba pour désigner son Dragon Blanc aux Yeux Bleus dans l'œuvre de Kazuki Takahashi.
Dans la continuité du support accordé à Râ, l'attention pourrait cette fois se porter sur Obélisk le Tourmenteur afin de renforcer sa viabilité en jeu compétitif. Cette extension proposera de nouvelles stratégies autonomes ainsi que des cartes au format overframe. Sa sortie est programmée pour le 23 janvier 2027 au Japon, ce qui laisse envisager une parution en TCG aux alentours du mois d'avril.


Selon l'analyse de Joeri (sur Codex YGO), ces éditions thématiques suiveraient un ordre chronologique bien précis :
- CORI : Yugi (Arc du Royaume des Duellistes)
- BETB : Joey (Début de Bataille Ville)
- IMPH : Marik (Arc de la Tour de Duel)
- PRSO : Kaiba (Arc des Mémoires du Pharaon)
Si cette logique se confirme, une ultime extension pourrait mettre à l'honneur Atem sous sa forme égyptienne pour couvrir le dernier arc du manga, marqué par l'affrontement contre Zorc l'Obscur. Ça pourrait être l'occasion d'adapter plus fidèlement ce personnage emblématique dans le jeu de cartes tout en complétant le support dédié aux dieux avec potentiellement des cartes pour Slifer le Dragon Céleste.
Parallèlement, le film The Dark Side of Dimensions fera son retour sur les tables de jeu à l'occasion de son 10ᵉ anniversaire. Prévue pour le 19 décembre en OCG, une boîte commémorative contiendra des cartes d'une rareté minimale Ultra Rare, incluant de nouvelles cartes inspirées de scènes ou de personnages du long-métrage, ainsi que des versions overframe.
Au Japon, ce produit contenant 10 boosters de 5 cartes sera commercialisé au prix de 4 950 yens (soit environ 27 euros). Il permettra de retrouver les stratégies de Yugi et Kaiba, tout en mettant en avant le deck d'Aigami. Justement, les actualités font bien les choses...
6 ans après, enfin du support pour Cubique !
La dernière vague de cartes pour Cubique, remonte à l'extension Duel Surcharge, parue le 19 mars 2020. Ce deck à l'esthétique géométrique bénéficiera au total de sept nouvelles cartes, dont cinq ont été dévoilées :

Pritima le Vaisseau Cubique Infini
- Données :
Terre / Niveau 4 / Machine / Effet
- Effet de la carte :
Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Cubique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pritima le Vaisseau Cubique Infini" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez un de ces effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez max. 2 Magies/Pièges "Cubique" depuis votre Deck à votre main.

Alditia le Cubique Brûlant des Flammes Infernales
- Données :
Feu / Niveau 6 / Démon / Fusion / Effet
- Effet de la carte :
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière. Gagne 800 ATK pour chaque "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière. (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Cubique" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Cubique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alditia le Cubique Brûlant des Flammes Infernales" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.

Vagrada le Seigneur Cubique Abyssal des Profondeurs
- Données :
Eau / Niveau 8 / Démon / Fusion / Effet
- Effet de la carte :
Gagne 1000 ATK pour chaque "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière, et aussi, non affectée par les effets activés des monstres avec moins d'ATK que cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 3 monstres "Cubique" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Cubique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vagrada le Seigneur Cubique Abyssal des Profondeurs" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.

Infini Anima Divin le Chef Suprême Cubique de la Création
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Démon / Fusion / Effet
- Effet de la carte :
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 1500 ATK pour chaque "Vijam la Graine Cubique" dans votre Cimetière, et aussi, non affectée par les effets activés des monstres avec moins d'ATK que cette carte. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger toutes vos cartes "Cubique" bannies dans le Deck, et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 "Vijam la Graine Cubique" depuis votre Cimetière.

Bodhi Cubique
- Données :
Carte magie continue
- Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Cubique" depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; placez 1 Compteur Cubique sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (les monstres avec un Compteur Cubique ne peuvent pas attaquer, et aussi, annulez leurs effets). Si un ou plusieurs monstres "Cubique" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Cubique" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bodhi Cubique" par tour.
Des cartes tout droit sorties de l'animé !
Une série de 11 cartes inédites inspirées directement des planches du manga Yu-Gi-Oh! ont été dévoilées. Couvrant des événements majeurs allant de l'arc du Royaume des Duellistes à celui de Bataille Ville, ces cartes reproduisent des scènes et des visuels emblématiques de l'œuvre.

Bonus de Puissance de Terrain
- Données :
Carte magie terrain
- Effet de la carte :
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement et qu'il y a un ou plusieurs autres monstres du même Type sur le Terrain : les monstres Invoqués gagnent 1000 ATK/DEF. Si cette carte est détruite : annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leurs ATK/DEF deviennent leurs ATK/DEF d'origine. Une fois par tour, durant la Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et qu'il n'y a aucune carte dans les Zones Terrain : vous pouvez placer cette carte face recto sur votre Terrain.

Stratégie du Parfum
- Données :
Carte piège continue
- Effet de la carte :
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; révélez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, vous pouvez appliquer cet effet selon son type de carte. Si ce n'est pas la carte déclarée, détruisez cette carte.
● Monstre : Invoquez-la Spécialement.
● Magie/Piège : Posez-la.
Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck ou Cimetière.

Épée de la Force du Flash
- Données :
Carte magie rapide
- Effet de la carte :
Bannissez (face recto) 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire (jusqu'à la Standby Phase du prochain tour), puis si cette carte était Posée avant l'activation et qu'elle a banni un monstre, vous pouvez appliquer cet effet selon son Niveau.
● Max. Niveau 4 : Votre adversaire bannit tous les monstres du même nom depuis sa main, Deck et Cimetière.
● Min. Niveau 5 : Ajoutez 1 monstre de min. Niveau 5 du même Type, Attribut et/ou Niveau depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée de la Force du Flash" par tour.

Carte Magie "Contrôleur d'Ennemi"
- Données :
Carte magie rapide
- Effet de la carte :
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; appliquez 1 de ces effets.
● Détruisez-le.
● Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre en Sacrifiant des monstres (le monstre de l'adversaire ciblé inclus, même si vous ne le contrôlez pas).
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Carte Magie "Contrôleur d'Ennemi"" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Carte Magie "Contrôleur d'Ennemi"" par tour, et uniquement une fois le tour.

Dernier Voyage de l'Âme
- Données :
Carte piège
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Invoque Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière : annulez l'effet, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire sur son Terrain, puis envoyez un nombre de votre choix de monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière dont la somme des ATK est max. 6000. Si cette carte est bannie : vous pouvez l'ajouter à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite min. 1 Sacrifice sans Sacrifices. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dernier Voyage de l'Âme" qu'une fois par tour.

Éclosion Parfaite - Grand Moth Ultimement Parfait
- Données :
Terre / Niveau 8 / Insecte / Effet
- Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 6 monstres Insecte dans votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Éclosion Parfaite - Grand Moth Ultimement Parfait" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez renvoyer autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible à la main, puis si vous avez un Monstre Normal dans votre Cimetière, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre Insecte dans votre Cimetière. Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur propre Niveau x 100.
L'heure de gloire des insectes !
Longtemps en marge de la scène compétitive, le type Insecte s'apprête à évoluer avec l'arrivée de l'archétype « Reindsurm ». Ce nouveau deck repose sur une mécanique axée sur les Invocations Rituelles tout en développant une synergie surprenante avec le type Dragon.

Amurusa Réindsurm
- Données :
Vent / Niveu 4 / Insecte / Rituelle / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Conquête Réindsurm".
Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 monstres "Réindsurm" non-VENT depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf au combat : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel Insecte depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en mélangeant des monstres Insecte et/ou Dragon depuis votre Cimetière dans le Deck, dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Amurusa Réindsurm" qu'une fois par tour.

Luvian Réindsurm
- Données :
Eau / Niveau 4 / Insecte / Rituelle / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Conquête Réindsurm".
Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 Magies/Pièges "Réindsurm" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf au combat : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel Insecte depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en mélangeant des monstres Insecte et/ou Dragon depuis votre Cimetière dans le Deck, dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Luvian Réindsurm" qu'une fois par tour.

Carcasas Réindsurm
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Insecte / Rituelle / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Conquête Réindsurm".
Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez envoyer 2 cartes "Réindsurm" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf au combat : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel Insecte depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en mélangeant des monstres Insecte et/ou Dragon depuis votre Cimetière dans le Deck, dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carcasas Réindsurm" qu'une fois par tour.

Gigalovendra Réindsurm
- Données :
Feu / Niveau 8 / Insecte / Rituelle / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Conquête Réindsurm". (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 2 cartes (cette carte incluse) depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Réindsurm" non-FEU depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Rituellement, ou votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez mélanger max. 2 monstres sur le Terrain dans le Deck. Si cette carte et un monstre "Réindsurm" EAU sont dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gigalovendra Réindsurm" qu'une fois par tour.

Giriakarma Réindsurm
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Insecte / Rituelle / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Conquête Réindsurm". Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans le Terrain ou Cimetière et que vous contrôlez cette carte Invoquée Rituellement (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, puis vous pouvez mélanger 1 monstre depuis le Terrain de votre adversaire ainsi qu'1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire dans le Deck, et aussi, si l'un d'eux était un monstre Dragon, doublez l'ATK de cette carte. Si cette carte et un monstre "Réindsurm" LUMIÈRE sont dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Giriakarma Réindsurm" qu'une fois par tour.

Conquête Réindsurm
- Données :
Carte magie rituelle
- Effet de la carte :
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un nombre de votre choix de Monstres Rituel Insecte. Vous devez aussi mélanger des monstres Insecte et/ou Dragon depuis les Cimetières dans le Deck dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à la somme des Niveaux des Monstres Rituel. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Insecte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conquête Réindsurm" qu'une fois par tour.

Carnation Réindsurm
- Données :
Carte magie terrain
- Effet de la carte :
Tant que vous contrôlez un monstre "Réindsurm" dont le Niveau d'origine est min. 8 ou que votre adversaire a un monstre Dragon dans son Terrain ou Cimetière, les effets activés de vos monstres "Réindsurm" ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Réindsurm" ou monstre Dragon depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Insecte depuis votre Deck à votre main du même Niveau d'origine, mais de nom d'origine différent.

Papillon Réindsurm
- Données :
Carte magie
- Effet de la carte :
Envoyez 2 monstres (un monstre Insecte inclus) depuis votre Deck au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte exclus) jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte. Si vous Invoquez Rituellement un ou plusieurs monstres Insecte tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; tous les monstres "Réindsurm" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Papillon Réindsurm" par tour, et uniquement une fois le tour.

Entraînement Réindsurm
- Données :
Carte magie
- Effet de la carte :
Ajoutez 2 monstres "Réindsurm" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis si votre adversaire a un monstre Dragon dans son Terrain ou Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière à votre main. Si vous Invoquez Rituellement un ou plusieurs monstres Insecte tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; placez 1 Magie de Terrain "Réindsurm" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Entraînement Réindsurm" qu'une fois par tour.

Confrontation Réindsurm
- Données :
Carte piège rapide
- Effet de la carte :
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Réindsurm" : annulez l'activation, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Réindsurm" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre Insecte que vous contrôlez au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres "Réindsurm" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière au-dessous du Deck à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Confrontation Réindsurm" qu'une fois par tour.
Plusieurs pistes d'hybridation et d'optimisation se dessinent. Pourquoi pas un retour de la carte piège Chirurgie ADN pour modifier les types sur le terrain et tout transformer en dragon, à moins qu'une association directe avec un archétype Dragon existant ne soit possible pour exploiter les mécaniques bonus des cartes Réindsurm.
Pourquoi dans ce cas ne pas aussi tenter une association avec Ragnaraika. L'intégration de l'archétype pourrait être une option naturelle, cet archétype étant spécifiquement conçu pour créer des synergies entre les types Insecte, Plante et Reptile.
Le retour du champion du format éternel !
Après le support accordé à d'autres decks du format TOSS comme Assaut de l'Air ou Orcust, l'archétype Salamangrand bénéficie à son tour de nouvelles cartes.
Cinq plus précisément, qui apportent de nouvelles options stratégiques, permettant notamment d'améliorer la gestion des ressources et d'offrir des solutions de recyclage, tout en améliorant le go first. Le deck manque par contre encore cruellement de ressource en go second.

Salamangrande Markhor
- Données :
Feu / Niveau 4 / Cyberse / Effet
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamangrande" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Lien FEU de min. Link-3 : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Cyberse depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Markhor" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres FEU exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.

Salamangrande Bastelle
- Données :
Feu / Niveau 3 / Cyberse / Tuner / Effet
- Effet de la carte :
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Salamangrande" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez augmenter ou diminuer le Niveau d'1 monstre sur le Terrain de 1. Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien FEU de min. Link-3 tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Posez 1 Piège "Salamangrande" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Bastelle" qu'une fois par tour.

Le Roi des Bêtes Surgissant de la Vallée des Flammes
- Données :
Feu / Lien 3 / Cyberse / Lien / Effet
- Effet de la carte :
Les monstres face recto sur le Terrain deviennent FEU. Durant la Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck, puis vous pouvez faire devenir l'ATK d'1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire égale à l'ATK d'1 monstre dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Roi des Bêtes Surgissant de la Vallée des Flammes" qu'une fois par tour.

Mausolée Salamangrande
- Données :
Carte magie terrain
- Effet de la carte :
Les monstres "Salamangrande" que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés des monstres FEU de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mausolée Salamangrande" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de cartes "Salamangrande" depuis votre main dans le Deck, puis piochez le même nombre de cartes.

Gearblade Salamangrande
- Données :
Carte magie équipement
- Effet de la carte :
Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Vous pouvez envoyer 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière ; le monstre équipé gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé x 300. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 3 cartes "Salamangrande" (Magies d'Équipement exclues) depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gearblade Salamangrande" qu'une fois par tour.
La forêt blanche, des années après ...
Le nouvel archétype « Corbeau Blanc » poursuit l'histoire liée au Butin du Péché. L'intrigue se déroule plusieurs années après les événements initiaux, mettant en scène une évolution des personnages emblématiques de cet univers, comme Diabellstar, Diabellze ou encore Peuplier de l'oeil de serpent.

Démon de Feu de la Forêt du Corbeau Blanc
- Données :
Feu / Niveau 1 / Pyro / Effet
- Effet de la carte :
Si vous contrôlez une carte "Corbeau Blanc", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Démon de Feu de la Forêt du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Démon de Feu de la Forêt du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Corbeau Blanc" ou 1 carte "Butin du Péché" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Corbeau Blanc" ou 1 Carte Monstre de Niveau 7 ou 8 dans la Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain.

Maluth le Chevalier du Corbeau Blanc
- Données :
Luière / Niveau 4 / Illusion / Tuner / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; placez cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue, et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Corbeau Blanc" ("Maluth le Chevalier du Corbeau Blanc" exclu) de noms différents l'un de l'autre depuis votre Deck. Lorsqu'un monstre déclare une attaque et que cette carte est une Magie Continue : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Corbeau Blanc" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maluth le Chevalier du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour.

Ann le Chevalier du Corbeau Blanc
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Illusion / Tuner / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Corbeau Blanc" ("Ann le Chevalier du Corbeau Blanc" exclu) depuis votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Corbeau Blanc" que vous contrôlez ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Corbeau Blanc" ("Ann le Chevalier du Corbeau Blanc" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ann le Chevalier du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour.

Butin du Péché de la Forêt du Corbeau Blanc
- Données :
Feu / Niveau 7 / Magicien / Tuner / Effet
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en plaçant 1 Carte Monstre FEU de Niveau 1 depuis votre Terrain face recto ou Cimetière au-dessous du Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Butin du Péché de la Forêt du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis ciblez 1 monstre dans le Terrain face recto ou l'un des Cimetières ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Butin du Péché de la Forêt du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour.

Diabellze la Maîtresse de la Forêt du Corbeau Blanc
- Données :
Lumière / Niveau 8 / Illusion / Fusion / Effet
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer un nombre de votre choix de monstres que vous contrôlez face recto dans les Zones Magie & Piège de leur propriétaire comme Magies Continues, puis vous pouvez renvoyer un nombre de cartes sur le Terrain à la main inférieur ou égal au nombre de Magies/Pièges que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diabellze la Maîtresse de la Forêt du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour. Gagne 700 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège sur le Terrain. Cette carte Invoquée par Fusion face recto ne peut pas être utilisée comme Matériel Fusion.

Zaltys le Chevalier du Corbeau Blanc
- Données :
Feu / Niveau 5 / Illusion / Synchro / Effet
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; renvoyez-les à la main.
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet selon d'où elle a été envoyée ;
● Terrain : Posez 1 Piège "Corbeau Blanc" depuis votre Deck.
● Extra Deck : Ajoutez 1 carte "Corbeau Blanc" depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zaltys le Chevalier du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour.

Aitvaras le Chevalier du Corbeau Blanc
- Données :
Feu / Niveau 5 / Illusion / Sychro / Effet
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ;
renvoyez-les à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet selon d'où elle a été envoyée ;
● Terrain : Ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck.
● Extra Deck : Invoquez Spécialement 1 monstre "Corbeau Blanc" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet "Aitvaras le Chevalier du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour.

La Forêt Profonde du Corbeau Blanc
- Données :
Carte magie terrain
- Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Corbeau Blanc" depuis votre Deck à votre main. Les Cartes Monstre "Corbeau Blanc" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Durant votre End Phase : vous pouvez Poser 1 Piège "Corbeau Blanc" depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "La Forêt Profonde du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Forêt Profonde du Corbeau Blanc" par tour.

Splendeur de la Sorcière du Corbeau Blanc
- Données :
Carte piège continue
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Invoquez Spécialement 1 monstre "Corbeau Blanc" depuis votre main ou Cimetière.
● Invoquez par Fusion 1 monstre "Diabell" depuis votre Extra Deck, en utilisant max. 1 monstre "Corbeau Blanc" depuis votre main, max. 1 depuis votre Extra Deck et/ou max. 1 depuis votre Terrain.
● Si vous contrôlez un monstre "Diabell" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Splendeur de la Sorcière du Corbeau Blanc" qu'une fois par tour.

Illusion de la Sorcière du Corbeau Hivernal
- Données :
Carte piège
- Effet de la carte :
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Illusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Extra Deck et/ou Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres Illusion exclus) dans la main ou Cimetière le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Si l'activation de cette carte en possession de son propriétaire a été annulée par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, et si vous le faites, renvoyez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion de la Sorcière du Corbeau Hivernal" par tour.
L'item qui valait plusieurs dizaines de milliers d'euros
À peine gagné, à peine vendu ! Mario Angelo De Micco n'aura pas perdu de temps. Le nouveau champion du monde en titre à mis en vente son trophée « Ancient Tablet » accompagné de la carte « Silver Belfry Battery Bastion » fixée au trophée, dans la boutique VALUABLE CARD TOKYO à Akihabara.
Affiché à un prix initial de 6 800 000 yens, soit un peu plus de 38.000 euros, il s'est vendu en moins de 48h selon le commerce. Le prix n'arrête visiblement pas les collectionneurs les plus aguerris et les items des worlds 2026 battent des records.
Ce mois-ci, le token en overframe des world s'est également vendu pour la somme folle de 1.35 millions de yens, soit 7558 euros.


Un nouveau jeu vidéo Yu-Gi-Oh!
Yugioh GX revient dans un remake des jeux tag force pour le plus grand plaisir des nostalgiques ! Annoncé dans un nintendo direct, le jeu sortira le 17 janvier 2027 sur switch et sera accompagné de cartes promos : une nouvelle illustration de Yubel mais surtout une nouvelle carte pour monde ténébreux et un nouveau piège pour le deck héro.

Canon Malfaisant
- Données :
Carte magie continue
- Effet de la carte :
Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, placez 1 Compteur Doctrine Sinistre sur cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Canon Malfaisant" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES Démon depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 monstre Démon. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Doctrine Sinistre au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon depuis votre Deck, puis vous pouvez ajouter 1 "Super Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.

Espoir pour le futur
- Données :
Carte piège
- Effet de la carte :
Si vous contrôlez "Néos, HÉROS Élémentaire" ou un Monstre Fusion "Néos" : défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui mentionne un monstre "HÉROS" comme Matériel, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain. Si vous contrôlez un Monstre Fusion "Néos" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Espoir pour le Futur" qu'une fois par tour.
Toutes les animations d'invocation et l'aspect visuel du jeu ont été retravaillés. Konami a annoncé ce remake à peine 10 jours après l'anniversaire de Jaden Yuki, qui était le 31 août. Le jeu prendra d'ailleurs place dans l'histoire de la 4ème et dernière saison de yugioh GX qui n'ai jamais sortie chez nous.

Ce que donnerait un remake de l'animé
À quoi ressemblerait le retour de Yugi et ses amis dans un animé en 2026 ? Et bien Konami nous en a donné un avant-goût.
Pour célébrer l'ouverture le 12 décembre prochain de l'exposition Kazuki Takahashi Original Art Exhibition: YU-GI-OH! ART WORKS, l'éditeur a sorti un court métrage de 1 minute 37 secondes faisant revenir tous les personnages de Monster Duel.
L'exposition, dévoilant 379 manuscrits et croquis de Kazuki Takahashi, aura lieu jusqu'au 21 février 2027 au Creative Museum de Tokyo.
La nouvelle collab improbable de Yu-Gi-Oh!
Le 10 septembre dernier, c'est au tour de la marque crocs de collaborer avec notre univers préféré. Quatres modèles avaient été annoncés, aux couleurs de Yugi, Kaiba, mais aussi de leurs monstres signature. On retrouve tout le code vestimentaire des deux duellistes dans le design de ces crocs.
- Puzzle du millénium, liserai rouge et jaune qui rappel les cheveux de yugi et boucle arrière qui rappelle la ceinture du pharaon ;
- Carte face verso qui rappel le pendentif de kaiba, couleur gris et noir qui rappel ses vêtement et aussi une boucle arrière qui reprend le design de sa ceinture...
La marque de chaussure est restée fidèle aux codes visuels, qui sont encore plus évidents pour le magicien sombre et le dragon blanc aux yeux bleus sur lesquels on retrouve des caractéristiques comme le baton de l'un et les ailes de l'autre. Le seul hic, c'est le prix : 70 euros pour les versions des duellistes et 90 euros pour les versions de leurs monstres.



Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer :
Voir la vidéo





