Le changement de Yu-Gi-Oh acté, rendez-vous le 5 février !
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Blazing Dominion, le gros changement de début d'année
Cette display introduira, le sept mai prochain, de nombreuses cartes destinées à renforcer plusieurs decks. Parmi les plus attendues figurent du support pour les decks Phantom Revenger, ainsi que le retour d'Albaz et d'Ecclésia.
Reste à savoir si ces archétypes parviendront enfin à s'imposer dans la méta actuelle.
Les decks de Phantom Revenger gagne en puissance
Il n'aura pas fallu longtemps à Konami pour annoncer l'arrivée de nouveaux supports destinés aux trois decks de PHRE. Avec trois nouvelles cartes attribuées à chacun d'eux, ces archétypes se rapprochent un peu plus de la méta compétitive. Une dynamique qui s'est immédiatement ressentie sur Cardmarket, où les prix ont nettement augmenté depuis l'annonce de ces renforts.
Le constat est sans détour. Parmi les trois decks sortis fin décembre, Hécamains apparaît comme le plus faible et le plus fragile. L'archétype souffrait jusqu'ici d'un manque de constance et d'impact. Toutefois, l'arrivée de ces nouveautés pourrait rebattre les cartes et modifier sensiblement la donne.

Hécamains Makibel
- Données :
Lumière / Niveau 6 / Illusion
- Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Hécamains Dandalos
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Illusion
- Effet de la carte :
2 monstres "Hécamains"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Dandalos" qu'une fois par tour. Vos Monstres Fusion "Hécamains" et vos monstres dont le propriétaire est votre adversaire peuvent attaquer directement. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.

Bayt'al Hécamains
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez qui est un monstre "Hécamains" ou un monstre dont le propriétaire est votre adversaire ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bayt'al-Hécamains" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière.
Le support proposé apparaît comme une réponse pertinente à plusieurs faiblesses identifiées au sein du deck. Reste toutefois à déterminer si ces ajustements suffiront à lui permettre de s'imposer sur la scène compétitive. En revanche, certains archétypes continuent déjà de dominer sans montrer de signes de ralentissement, à l'image...
... Des Ennéacrimaisseaux

Trito Enneacraft
- Données :
Terre / Niveau 1 / Machine
- Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte.
Vous pouvez payer 900 LP ; révélez 3 cartes "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trito Ennéacrimaisseau - "exapatisIA"" qu'une fois par tour.- Effet de la carte :
FLIP : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Pose une ou plusieurs cartes (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; ajoutez 1 carte "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Atil.SPIA Enneacraft
- Données :
Lumière / Niveau 9 / Machine
- Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte. À la fin de la Battle Phase, si vous avez une carte "Ennéacrimaisseau" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure à cette carte ; détruisez-le.
- Effet de la carte :
Après que cette carte a été retournée face recto, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de ses propres cartes et effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; annulez les activations des cartes et effets de votre adversaire activés avant cet effet dans cette Chaîne, et si vous le faites, détruisez les cartes annulées. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Réinitialisation Enneacraft
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Placez 1 "Ennéapolis" depuis votre Deck ou Cimetière face recto dans votre Zone Terrain, ou si vous contrôlez "Ennéapolis", vous pouvez annuler les effets d'un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule à la place. Si votre adversaire active une carte ou un effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; changez un nombre de monstres "Ennéacrimaisseau" que vous contrôlez en Position de Défense face verso inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réinitialisation Ennéacrimaisseau" par tour.
Une nouvelle fois, il s'agit d'un support chirurgical. Les ajustements apportés permettent de corriger plusieurs faiblesses liées au gameplay du deck. Jusqu'ici, il était difficile d'interagir efficacement durant le tour adverse pour retourner les Ennéacrimaisseaux, sauf si l'adversaire faisait des actions spécifiques. Les options volontaires restaient limitées, mais possibles grâce à des cartes comme Sol et Luna.
Désormais, l'archétype dispose d'une carte Magie dédiée, tutorisable, capable à la fois de poser le terrain et de générer des interactions majeures pendant le tour adverse. Un ajout particulièrement solide, qui renforce considérablement la stabilité et l'impact du deck. Ce support pourrait ainsi faire beaucoup de bruit dans les semaines à venir. Derniers candidats...
... Les Sons Kewl

Rotative du Son Kewl
- Données :
Lumière / Niveau 1 / Cyberse
- Effet de la carte :
Si cette carte sur le Terrain va être utilisée comme Matériel Synchro, 1 Syntoniseur dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rotative du Son Kewl" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte et 1 autre Syntoniseur dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Placez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire au-dessous du Deck.
● Regardez la main de votre adversaire, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Son Kewl" depuis votre Deck à votre main.

Crépitement du Son Kewl
- Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Tonnerre
- Effet de la carte :
"Clip du Son Kewl" + 1+ Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 1 carte (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à celle du monstre banni.
Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 2 cartes jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crépitement du Son Kewl" qu'une fois par tour.

Back 2 Back du Son Kewl
- Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Démon
- Effet de la carte :
Le Niveau des monstres contrôlés par votre adversaire est augmenté de 2. Vos Syntoniseurs peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ou bannissement (monstres de Niveau 10 exclus) ; soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
Vous pouvez utiliser cet effet de "Back 2 Back du Son Kewl" max. deux fois par tour.
Le constat est sans appel : chaque Killer Tune bénéficie d'un effet additionnel de gestion des ressources adverses lorsqu'il est utilisé comme matériel Synchro, ce qui renforce considérablement l'archétype. Le potentiel méta est donc plausible. Le deck est en mesure de mettre en difficulté aussi bien des stratégies Synchro que Xyz, tout en conservant une forte capacité d'OTK lorsque Back to Back et Crépitement sont présents simultanément sur le terrain.
Toutefois, cette nouvelle display ne se limite pas uniquement à du supports : elle introduit également...
... de nombreuses stapples surpuissantes
La boîte propose une hand trap, un nouveau piège Dominus ainsi que plusieurs tech cards particulièrement puissantes. L'ensemble positionne clairement ce produit comme l'une des sorties les plus attractives de l'année.

Fidraulis Harmonia
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main et max. 5 Monstres Synchro dans votre Extra Deck ; appliquez ces effets dans l'ordre selon le nombre total révélé, et aussi, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Synchro exclus) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
● 2+ : Invoquez Spécialement cette carte.
● 4+ : Envoyez 1 des Monstres Synchro révélés au Cimetière.
● 6 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fidraulis Harmonia" qu'une fois par tour.

Une sur Deux
- Données :
Magie Normale
- Effet de la carte :
Révélez 1 monstre et 2 Pièges depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard, vous regardez le reste et bannissez 1 Piège, puis votre adversaire choisit 1 de ces effets pour vous à appliquer.
● Montrez la carte prise, et si c'est un monstre, soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.
● Montrez la carte qui n'a été ni prise ni bannie, et si c'est un monstre, ajoutez-le à votre main. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.

Choc d'invocation
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Invocation sur cette carte (max. 4). Si le 4e Compteur Invocation est placé sur cette carte : retirez tous les Compteurs Invocation de cette carte, et si vous le faites, envoyez tous les monstres sur le Terrain au Cimetière.

Rapport Solennel
- Données :
Contre piège
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 autre Piège Posé que vous contrôlez. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : activez 1 de ces effets ;
● Payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine.
● Payez 3000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom d'origine depuis sa main et Deck.

Étincelle Dominus
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Durant le tour où votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main. Si vous avez activé cette carte depuis votre main, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres TERRE, EAU, FEU et VENT le reste de ce Duel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Dominus" par tour.
De nouvelles Overframes, de nouvelles dingueries
Le constat se confirme : chaque Overframe agit comme un véritable accélérateur pour son archétype. Plusieurs vidéos de gameplay ont récemment été publiées sur Youtube et montrent que les nouvelles cartes dédiées à Magicien Sombre et Dragon Blanc, entre autres, font des résultats particulièrement spectaculaires. Certains scénarios permettent la mise en place d'un board contenant trois Dragoon par exemple. Les Héros et les Rivaux ont, de leur côté, chacun bénéficié de six nouvelles cartes, portant à vingt-quatre le nombre total d'Overframes connues à ce stade.

Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Dragon
- Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Yeux Bleus".)
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" et/ou Monstres Rituel "Yeux Bleus" sont envoyés à votre Cimetière : vous pouvez en cibler 1 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été envoyé) ou votre main (même si elle n'y était pas), et si vous le faites, son ATK devient celle du monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue" qu'une fois par tour.

Kuriboh Multiplicateur
- Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
- Effet de la carte :
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, ou lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuriboh Multiplicateur !" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain, ou durant le calcul des dommages, lorsqu'un monstre de l'adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 monstre avec 300 ATK/200 DEF depuis votre Deck ou Cimetière, puis vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0.

Kuriboh ailé sabatier LV10
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Elfe
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main et payer la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, mélangez cette carte dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant le tour de votre adversaire, si vos LP sont inférieurs ou égaux à 1000 (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK parmi les monstres qu'il contrôle (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuriboh Ailé Sabatier LV10" qu'une fois par tour.

Robot d'étoile synchronique
- Données :
Ténèbres / Niveau 3 / Guerrier
- Effet de la carte :
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Robot d'Étoile Synchronique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; "Robot Guerrier" que vous contrôlez ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire ce tour.

Magicien Gagaga - Magie Gagaga
- Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez l'Invoquer Spécialement ainsi qu'1 autre monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", ou "Dododo" ("Magicien Gagaga - Magie Gagaga" exclu) depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", "Dododo", "Génie", "Champion Héroïque", "Numéro", "ZW -", ou "ZS -" en utilisant uniquement ces 2 monstres. Lorsque vous le faites, traitez le Niveau d'1 des monstres du même que celui de l'autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagaga - Magie Gagaga" qu'une fois par tour.

Chaine du dragon rouge Archdémon
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Extra Deck. Activez cette carte en révélant un nombre de votre choix de monstres dans votre main, puis ciblez un nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire égal au nombre de Syntoniseurs révélés +1 ; ils perdent 100 ATK pour chaque carte révélée, et aussi, leurs effets sont annulés. Si le dernier de ces monstres n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne du Dragon Rouge Archdémon" par tour.
Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer :
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Le Remote Duel Arena est là !
- Vie du site
- 2026
Nous vous en parlions en septembre : nous travaillons depuis des mois sur un nouvel outil que nous souhaitons vous offrir, et il est enfin là. Découvrez : le Remote Duel Arena !
Son but ? Vous permettre de jouer à Yu-Gi-Oh à distance, facilement, sans installation, partout, tout le temps et gratuitement.
Après des heures de test et de préparation, nous ouvrons officiellement l'accès à la version Bêta public du Remote Duel Arena dès le dimanche 18 janvier 2026 à 16h !
Pour vous accompagner à la découverte de ce nouvel outil, nous vous avons préparé, avec les ambassadeurs du Remote Duel Arena, une série d'événement qui se déroulera le dimanche 18 janvier :
- Dès 14h30, retrouvez le live Twitch de Mr_Labro : discussion autour de l'outil, découverte et compte à rebours de sortie, tests avec les viewers ;
- Dès 16h, retrouvez le live Twitch de CloudyTCG : découverte et tests de l'outil avec les viewers avec des decks types structures ou personnages ;
- Dès 17h, retrouvez le live Twitch de GozaburoTV : discussion autour de l'outil, découverte, tests avec les viewers ;
- Dès 19h, retrouvez le live Twitch du Baron Synchronique sur lequel nous serons présents pour répondre à vos questions, discuter, tester l'outil ensemble ;
- Et si vous ne souhaitez pas attendre, découvrez dès dimanche à minuit la vidéo de notre partenaire Slifer avec une présentation intégrale du Remote Duel Arena, une ouverture de display suivi d'un duel épique !
Vous l'aurez compris... préparez vos cartes ! 🔥
Le Remote Duel Arena étant encore en version Bêta, des bugs peuvent survenir, et c'est normal ! N'hésitez pas à nous les signaler sur le discord du Remote Duel Arena ou par mail.
Nous espérons que le Remote Duel Arena vous plaira !
L'équipe The Cards Adventure

Les overframes sont là et changent complètement Yu-Gi-Oh !
- 2025
- Cards and News
Les overframes sont là et changent complètement Yu-Gi-Oh !
Ce mois-ci, focus sur les annonces majeures autour du core set Blazing Dominion. Cette nouvelle extension met en avant plusieurs archétypes : le retour des Trains, des contes de fées et l'arrivée de nouvelles Charmeuses Spirituelles. Mais surtout l'annonce très attendue de la future Rarity Collection V, l'occasion de faire le point sur les nouveautés et sur un nouveau type de carte appelé à enrichir l'univers de Yu-Gi-Oh.
Les nouvelles cartes Train entrent en gare
Le deck Train s'impose depuis longtemps comme l'un des piliers du type Machine dans Yu-Gi-Oh. Il s'est illustré au fil des formats aux côtés d'archétypes emblématiques comme Méchabot, ou de cartes clés telles que Therion Regulus.
Sa force repose notamment sur ses puissantes invocations Xyz de Rang dix, avec des monstres comme Canon Ferroviaire ou Juggernaut Liebe, devenus des références pour les stratégies axées sur la pression brute et les OTK.
Avec Blazing Dominion, les Trains reviennent sur le devant de la scène, portés par de nouvelles cartes qui renforcent leur identité et leur potentiel compétitif.

Chevalier lourd Babel Decker
- Données :
Terre / Niveau 10 / Machine
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Chevalier Lourd Babel Decker » qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Machine depuis votre main. Durant votre Main Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz TERRE Machine de Rang 10 depuis votre Extra Deck en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz).

Train bleu voyageur Noctilucent
- Données :
Terre / Niveau 10 / Machine
- Effet de la carte :
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Correspondance" ou "Rotonde Ferroviaire" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Train Bleu Voyageur Noctilucent » qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre TERRE Machine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi que cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Train Bleu Voyageur Noctilucent » qu'une fois par Duel.

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav
- Données :
Terre / Rang 10 / Machine
- Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav" en défaussant 1 carte et en utilisant "Super Cuirassé Canon Ferroviaire" que vous contrôlez (transférez ses Matériels à cette carte). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que cette carte a du Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : détachez 1 Matériel de cette carte ou détruisez-la.

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant
- Données :
Terre / Rang 10 / Machine
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Machine durant votre Main Phase chaque tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Machine ou "Tir de Barrage" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.

Programme Exceptionnel
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Ajoutez 1 "Programme Spécial" ou "Programme Urgent" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Programme" (Machine/TERRE/Niveau 10/ATK 3000/DEF 3000) sur le Terrain de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ou bannissement ; envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Programme Exceptionnel" qu'une fois par tour.
Il était une fois... le deck Contes de fées
Plus précisément, il s'agit de l'archétype Animal Féérique, déjà bien connu des joueurs grâce à plusieurs cartes puissantes, dont Luna. Cet archétype figure également au programme de Blazing Dominion, avec l'introduction de sept nouvelles cartes destinées à renforcer et à renouveler les mécaniques du deck.
Ces ajouts visent à consolider l'identité stratégique d'Animal Féérique, tout en offrant de nouvelles options de jeu susceptibles d'élargir ses possibilités, aussi bien en termes de consistance que de synergies.

Tisseuse de contes animal féerique
- Données :
Terre / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tisseuse de Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Animal Féérique" non-TERRE, tant que cette carte est dans la Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince Féérique".
Tous les "Prince Féérique" sur le Terrain deviennent Magicien.

Chroniqueuse de contes animal féerique
- Données :
Terre / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Vos monstres "Animal Féérique" ne peuvent pas être détruits au combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chroniqueuse de Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Prince Féérique" comme Matériel : vous pouvez détruire autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Animal Féérique" ("Contes Animal Féérique" exclue) depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.

Wickat animal féerique
- Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Les monstres "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Animal Féérique - Méchat" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher max. 2 Matériels de cette carte ; envoyez autant de cartes "Animal Féérique" ("Contes Animal Féérique" exclue) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez le monstre au Cimetière.

Matchlille Animal féerique
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Si un monstre Magicien avec 1850 ATK d'origine est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Animal Féérique" depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez payer 500 LP ; faites devenir le nom d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire "Prince Féérique".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique - Allumelille" qu'une fois par tour.

Bal animal féerique
- Données :
Magie de terrain
- Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Contes Animal Féérique" ou monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement à votre main. Vos monstres "Animal Féérique" peuvent attaquer directement.
Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un monstre "Animal Féérique" : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince Féérique".
Vous ne pouvez activer qu'1 "Bal Animal Féérique" par tour.

Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE chacun de noms différents depuis votre main, Cimetière et bannissement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est bannie, ou si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf depuis le Terrain : vous pouvez Poser cette carte, mais elle ne peut pas être activée sauf si vous contrôlez un monstre "Animal Féérique".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps" qu'une fois par tour.

Contes de l'Animal Féérique
- Données :
Magie d'équipement
- Effet de la carte :
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Lorsque vous le faites, vous pouvez aussi utiliser les "Prince Féérique" contrôlés par votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez l'équiper à un monstre "Animal Féérique" sur le Terrain, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien avec 1850 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contes de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour.
À leur lecture, les cartes présentées laissent entrevoir un ensemble à la fois solide et relativement original, capable notamment d'exploiter pleinement l'une des cartes les plus puissantes du jeu lorsqu'elle est utilisée dans le main deck : Super Polymérisation.
Reste à mesurer l'impact réel de ce support lors de son arrivée dans le jeu. Une chose est sûre : Blazing Dominion devrait provoquer des évolutions notables dans le métagame à sa sortie, et sortira le 7 mai 2026.
Certains effets faisant référence à des Magiciens possédant 1850 d'ATK ouvrent la voie à d'éventuelles synergies avec l'archétype des Charmeuses Spirituelles.
Le deck Chroniques Charmeuse, un nid de bonnes reprints

Avec le deck Charmeuse, Konami semble confirmer sa volonté d'imposer durablement la gamme des Chroniques comme un nouveau rendez-vous majeur de Yu-Gi-Oh!. Entièrement proposé en Ultra Rare et soutenu par un support animé, ce deck s'adresse directement aux amateurs de l'archétype.
Premier élément notable : les Charmeuses historiques bénéficient de nouveaux artworks en « animé style ». Contrairement à certaines critiques formulées à la sortie du deck Albaz, ces illustrations apparaissent ici plus travaillées, s'éloignant d'un simple rendu proche de captures d'écran.
Le contenu du deck se distingue également par une sélection particulièrement riche de reprints. Parmi les cartes notables figurent Lapin Silhouettochapeau, Selene, Accècodeur Bavard, Vampire Zombie, Statue Azurune ou encore Dark Ruler No More. Un ensemble cohérent, pensé autant pour l'accessibilité que pour la compétitivité.
Sur le plan stratégique, le deck repose sur deux noyaux distincts. Le premier s'articule autour des Livres de Magie, avec notamment Magicien des Livres de Magie, Livre des Secrets et Livre du Savoir. Une orientation logique, sachant que l'archétype Charmeuse établi un lien direct avec cet ensemble de cartes, renforcé par l'introduction d'une nouvelle one card combo : le Livre de Magie du Grand Cercle.
Le second noyau, repose sur l'engine Horus. Celui-ci vient compléter le deck avec quatre monstres, accompagnés du Sarcophage du Roi, offrant des options supplémentaires en termes de puissance et de flexibilité.
L'ensemble confère au deck Charmeuse un profil à la fois accessible et intéressant à jouer, combinant esthétique, cohérence thématique et profondeur stratégique. À noter enfin qu'un set de sleeves exclusives accompagnera la sortie du deck, ajoutant un bonus cosmétique à l'ensemble.
La sortie du deck Chroniques des Charmeuses est prévue en TCG le 23 janvier 2026.




Rarity V, déjà la meilleure display de 2026 ?
Les premières cartes Overframe ont en effet été officiellement confirmées au sein de cette display. Avant d'entrer dans le détail de ces nouveautés, un retour sur le cinquième opus de cette gamme, déjà très appréciée par la communauté de Yu-Gi-Oh, s'impose.
Rarity V proposera une nouvelle vague de reprints très attendus, parmi lesquels Kashtira Fenrir, Chaos Angel, Numéro C104 ou encore le boss Mémento. Des cartes dont la valeur élevée s'expliquait jusqu'ici par un nombre limité de rééditions.
L'extension introduira également des versions dites « onomatopées », issues de la Stamp Edition japonaise. Ces cartes bénéficient d'un artwork retravaillé, intégrant un effet de zoom accompagné d'un mot visuel directement lié à leur effet.
Par exemple Crossout Designator et son imposant « NO », ou Dimension Shifter avec son explicite « BYE », illustrent cette nouvelle approche artistique, qui concernera plusieurs autres cartes.
Mais l'annonce la plus marquante est intervenue en fin de mois, présentée comme un véritable cadeau de fin d'année de la part de Konami : l'arrivée des cartes Overframe dans la gamme des Rarity. Les Overframe seront au nombre de dix dans Rarity V et ne concerneront que des reprints. Elles apparaîtront en Secret Prismatic Rare et pourront, dans certains boosters, remplacer la cinquième carte habituellement dédiée à une haute rareté.
La composition classique d'un booster Rarity demeure inchangée : une Super Rare, trois Ultra Rares avec une chance sur six d'évoluer en Ultimate Rare ou Collector Rare, et une Secret Rare pouvant devenir Platinum Rare ou Starlight Rare avec une probabilité d'une sur quatre.
Au Japon, les Overframe sont réparties dans deux packs distincts, les Limit Over Special Pack, divisés entre Héros et Rivaux. Les dix premières cartes de Rarity V proviennent du pack Héros : Dragoon pour Yugi, Réveillez votre Héros Élémentaire pour Jaden, Dragon Quasar Filant pour Yusei, Numéro 99 : Dragon Utopie Draconière pour Yuma, Dragon Pendule aux Yeux Impairs pour Yuya, Dragon Pare-feu de Singularité pour Yusaku, ainsi que quatre reprints en full art : Kurikara Divincarnate, Miroirjade le Dragon de Glace, Super Polymérisation et Dominus Purge.
La date de sortie des cartes issues du pack Rivaux n'a pas encore été communiquée, mais leur contenu a déjà été dévoilé par des spoilers. Sont notamment concernés : Magia, Maître des Dragons pour Kaiba, Dragon Mégaflotte Chimèratech pour Zane, Dragon Supernova Rouge pour Jack Atlas, Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques pour Kite, Z-ARC, Roi Suprême pour Zarc, et Dragon Finborrelle pour Varis.
Quatre reprints viendront compléter cet ensemble : Ange du Chaos, Déesse des Enfers, les Charmeuses Spirituelles et Impulsion Dominus.
Pour rappel, Rarity V est attendue en TCG pour le 9 avril 2026.
Des cartes OVERFRAMES qui changent Yu-Gi-Oh!
Avec les Overframes, Konami ne s'est pas limité à de simples reprints. Certaines cartes concernées sont inédites et feront leur apparition directement sous forme Overframe.
Au-delà des cartes elles-mêmes, une autre nouveauté majeure accompagne les Overframe : l'introduction d'une nouvelle rareté numérotée dans Yu-Gi-Oh. Ces cartes, identifiables par une numérotation spécifique visible en bas à gauche, inaugurent la rareté dite Grande Master. Celle-ci sera strictement limitée à cent exemplaires par carte. Leur design se caractérise notamment par la présence de motifs et de symboles rappelant des hiéroglyphes, intégrés autour de l'illustration.
Au Japon, le taux d'apparition des Overframe a pour l'instant été fixé à quatre par extension, laissant présager une disponibilité extrêmement limitée. Une situation qui rappelle l'arrivée des premières Starlight Rare, il y a plus de cinq ans, dont la rareté avait marqué durablement le marché et les collectionneurs.

Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Magicien
- Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre" depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.

Dragon blanc aux yeux bleus, la bête fantôme blanche
- Données :
Lumière / Niveau 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus, la Bête Fantôme Blanche" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est ajoutée depuis le Deck à votre main, ou que votre monstre est détruit au combat : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main ou Deck : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas attaquer directement le reste de ce tour, sauf avec des monstres "Yeux Bleus".

Homme-oiseau à l'éclat lumineux, héros favori
- Données :
Lumière / Niveau 8 / Guerrier
- Effet de la carte :
1 Monstre Fusion + 1 monstre face recto sur le Terrain
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez mélanger 5 monstres depuis votre Cimetière dans le Deck, puis piochez 2 cartes, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Favori" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.

Dragon cyber ultime le dragon de la frappe décisive
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Machine
- Effet de la carte :
3 monstres Machine avec min. 2100 ATK
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des monstres LUMIÈRE : vous pouvez payer 4000 LP ; ajoutez 1 "Limiter Removal" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Cyber Ultime le Dragon de la Frappe Décisive" qu'une fois par tour.
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Cette carte dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase.

Dragon Poussière d'étoile sanctuaire victimaire
- Données :
Vent / Niveau 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'effet de l'adversaire, et si vous le faites, détruisez la carte.
Si un ou plusieurs monstres en votre possession ont été Sacrifiés ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile - Sanctuaire Victimaire" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.

Dragon cramoisi Quetzacoalt
- Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Dragon
- Effet de la carte :
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres Monstres Synchro que vous contrôlez.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Cramoisi Quetzacoatl" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Monstres Synchro Dragon depuis votre Cimetière que possible, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre Monstre Synchro Dragon que vous contrôlez à l'Extra Deck, et si vous le faites, annulez l'activation.

Numéro 39 : utopie l'envoyé de la lumière
- Données :
Lumière / Rang 4 / Guerrier
- Effet de la carte :
Non destructible au combat, sauf avec un monstre "Numéro". (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit.
Lorsque la deuxième attaque de ce tour est déclarée : vous pouvez faire gagner 2500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle gagne cet effet.
● Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.

Néo Dragon Photon aux yeux galactiques - Hurlement Photon
- Données :
Lumière / Rang 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques - Hurlement Photon" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 8 que vous contrôlez (transférez ses Matériels). Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez prendre 1 monstre "Photon" depuis votre Deck, et soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, soit attachez-le à cette carte comme Matériel.
(Effet Rapide) : vous pouvez détacher 3 Matériels de cette carte ; Sacrifiez 1 autre Monstre Xyz, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour.

Dragon pendule aux yeux impairs des quatre dragons célestes
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
- Effet pendule :
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max.
1500 ATK depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour, sauf si vous Invoquez par Pendulation après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.- Effet de la carte :
Cette carte Invoquée par Pendulation gagne ces effets.
● Gagne une ATK égale à la différence entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule x 300.
● Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter cette carte à votre main, puis si elle a été détruite par votre adversaire, vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Dragon Fusion Venin Affamé des quatres dragons célestes
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0, annulez ses effets, et aussi, il devient TÉNÈBRES. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres TÉNÈBRES (cette carte incluse) sur au moins l'un des Terrains. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Fusion Venin Affamé des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Décodeur bavard intégration
- Données :
Ténèbres / Lien 3 / Cyberse
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, elle gagne 500 ATK pour tous les autres Monstres Lien sur le Terrain et dans les Cimetières, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; envoyez 1 monstre Cyberse depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Bavard Intégration" qu'une fois par tour.

Dragon Libérateur Chargeborelle
- Données :
Ténèbres / Lien 4 / Cyberse
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Libérateur Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans une zone pointée par cette carte et en prendre le contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Une fois par Chaîne, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
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