Le grand retour du deck de Yugi !
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Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Le fabricant danois Lego lance un concours d'idées autour de Yu-Gi-Oh!.
La plateforme Lego Ideas a décidé de consacrer une future gamme de ses célèbres briques à notre univers préféré. Sur son site, le groupe explique vouloir créer : « De superbes maquettes de duellistes accompagnés de leurs monstres Des dioramas dynamiques de duels entre deux personnages emblématiques tels qu'on les voit dans l'anime ou des monstre(s) astucieusement mis en scène dans une présentation créative »
L'inspiration devra être exclusivement tirée des arcs narratifs des tournois de Battle City et du Royaume des Duellistes de l'anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Enfin, les propositions devront comporter un minimum de 400 pièces et un maximum de 2000 pièces.
À titre d'exemple, sur le site de Lego, cela correspond en termes de taille à un set comme celui de la Fontaine de Trevi, composé de 1880 pièces pour un coût d'environ 160 euros. Il est donc possible d'anticiper un positionnement similaire pour un projet avoisinant les 2000 pièces.
Dans le cadre de cette actualité, certaines informations issues d'un contact proche du dossier permettent d'évoquer des pistes encore à l'état de rumeurs. Le projet n'en étant qu'à ses débuts, ces éléments doivent être pris avec précaution.
La sortie de ces sets Lego serait envisagée entre mars et juin 2027, voire pourrait être repoussée à 2028 en fonction de l'avancée du développement. Autre élément avancé : il s'agirait de sets estampillés 18+, donc destinés à un public adulte, à l'image de certaines gammes "Creator" du fabricant. Selon les projets retenus par Lego, les sets pourraient contenir entre 1000 et 2000 pièces.
D'après les rumeurs, les projets seraient centrés sur des monstres emblématiques de Duel Monsters, tels que le Magicien Sombre, le Dragon Noir aux Yeux Rouges, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, Exodia ou encore les Dieux Égyptiens. Une orientation peu surprenante pour un produit pensé pour séduire un large public en s'appuyant sur les figures les plus iconiques de la licence.
Le résultat du concours d'idées est attendu pour septembre 2026, date à laquelle devraient être dévoilés les sets retenus par Lego.

L'annonce du prochain set Bataille de Légende
"Gallerie Glorieuse" est le nom de la prochaine display prévue pour le 4 juin 2026 en TCG. Cette extension devrait introduire 40 nouvelles cartes.
La display s'inscrit dans la continuité de la Rarity Collection 5 en proposant de nouvelles overframes, notamment issues du pack des Rivaux. À ce stade, 6 overframes ont été annoncées, parmi lesquelles Dragon Finborrelle, Ange du Chaos, Impulsion Dominus, Magia Maître des Dragons, Z-ARC Roi Suprême et les Charmeuses Spirituelles.
En parallèle de ces versions "étendues" de certaines cartes, le même set proposerait également des versions "Chibi", comme le suggère la couverture des boosters de l'extension. 6 des 10 cartes concernées peuvent déjà être devinées : la Magicienne des Ténèbres, la Guide des Enfers, Évolzar Laggia, Six Samouraïs Légendaires – Shi En, Seigneur Vampire et le Crâne Invoqué.
La structure du produit resterait identique aux précédentes éditions, avec des boosters contenant 4 Ultra Rares et 1 Secret Rare. Des augmentations de rareté ont également été annoncées afin de renforcer l'esthétique de certains decks. Parmi les reprints évoqués figure Armades, Gardien des Frontières, une Synchro utilisée comme carte de transition vers l'archétype Fiendsmith dans Notes Elfiques, dont la cote avait sensiblement augmenté, atteignant environ 20 euros par exemplaire sur le marché parallèle.
À ce stade, peu d'informations supplémentaires ont été communiquées, si ce n'est que l'extension devrait proposer du support pour plusieurs archétypes dont : Marionnette de l'Ombre, Tellchevalier, Robot, Endymion, HÉROS.
Certaines de ces nouvelles cartes étaient déjà parues au Japon dans le Premium Pack 2026, commercialisé fin 2025 dans le format OCG. Cette extension TCG devrait ainsi permettre d'importer en Occident une partie des cartes déjà disponibles sur le marché asiatique.


De nouvelles cartes tirées de l'animé
C'est en tout cas la promesse des nouvelles cartes annoncées dans la "Limit Over Collection: The Heroes", une extension prévue pour le 28 février au Japon. Son contenu continue de se dévoiler progressivement.
De Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions, qui réunit les protagonistes de Duel Monsters, à Yu-Gi-Oh! Arc-V, de nombreuses cartes aperçues uniquement dans l'animé devraient rejoindre le jeu.

Épée Scelles d'Orichalque
- Données :
Magie d'équipement
- Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Pont Arc-en-Ciel Bifrost
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Pont Arc-en-Ciel".)
Bannissez 3 monstres de min. Niveau 10 (un Monstre Synchro LUMIÈRE inclus) depuis votre Extra Deck ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pont Arc-en-Ciel Bifrost" par tour.

Force corrompue
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement avec ces effets.
● Le monstre équipé n'est pas affecté par les effets de Magie.
● Une fois par tour : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Corrompu" depuis votre Deck à votre main.
Si une carte est dans la Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte et 1 autre carte "Corrompu" depuis votre Cimetière ; détruisez tous les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Corrompue" qu'une fois par tour.

Révolution conceptuelle corrompue
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP. Ajoutez à votre main, ou placez face recto dans votre Zone Terrain, 1 "Monde Corrompu" depuis votre Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Corrompu" depuis votre Deck ou Extra Deck en Position de Défense, en ignorant ses conditions d'Invocation, puis si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2500 ATK, tous les monstres face recto qu'il contrôle actuellement perdent 2500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolution Conceptuelle Corrompue" par tour.

Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse
- Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Bête ailée
- Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Après que cette carte est Invoquée par Synchronisation, le reste de ce tour, elle gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des Monstres Synchro utilisés comme ses Matériels. Peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Le retour de Yugi dans un core set
Il s'agit sans doute de l'information la plus marquante de cette actualité. À première vue, le détail peut sembler anecdotique, mais la dernière apparition de Yugi en couverture d'une extension principale du jeu remonte au 12 juillet 2004, lors de la sortie de "L'Invasion des Ténèbres". Cela fait près de 22 ans qu'un personnage emblématique n'avait pas occupé la devanture d'un booster issu d'une extension principale du TCG.
Depuis, le protagoniste de Yu-Gi-Oh! a bien été mis à l'honneur sur certaines séries parallèles, comme "Les Duellistes Légendaires Les Héros Magiques". Toutefois, dans les extensions principales, les personnages ont progressivement laissé leur place à leurs monstres emblématiques ou à des versions retravaillées et améliorées de ces derniers, devenus les véritables têtes d'affiche du TCG physique.
Le 25 avril prochain en OCG, c'est l'arrivée du set "Chaos Origins", qui ambitionne de redéfinir en profondeur le deck de Yugi. Cette extension proposera notamment de nouvelles versions de 10 de ses cartes iconiques, marquant un retour aux sources pour l'un des personnages les plus emblématiques de la licence.

Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
- Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 1 Monstre Rituel Magicien ou Guerrier depuis votre main ou Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chaos Sombre l'Épéiste Magique Ultime" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; placez 1 Piège Continu qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière, face recto sur votre Terrain. Non affectée par les effets activés de votre adversaire tant que vous avez une Magie Rituelle dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes contrôlées par votre adversaire.

Crâne Archdémon du Chaos
- Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Démon
- Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 3 cartes dans les Cimetières et/ou bannissement face recto (une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" autre que "Crâne Archdémon du Chaos" inclue) ; placez-les au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Rituel mentionné sur la carte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crâne Archdémon du Chaos" qu'une fois par tour.

Sage Celte Mystique
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Guerrier
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois le reste de ce tour, et aussi, révélez toute votre main, et s'il y a une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" dedans, vous pouvez piocher 3 cartes, puis défaussez 2 cartes. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Celte Mystique" qu'une fois par tour.

Gurifoh
- Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
- Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
● Les prochains dommages de combat ou d'effet que vous recevez ce tour vont devenir 0.
● Posez 1 Magie Jeu-Rapide ou Piège qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gurifoh" qu'une fois par tour. Pour l'Invocation Rituelle d'exactement 1 Monstre Rituel de Niveau 8 avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble du Sacrifice.

Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent être ni détruits ni bannis par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie depuis votre Cimetière à votre main. Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la (face verso).

Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres
- Données :
Terre / Niveau 8 / Guerrier
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non destructible au combat. Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 1500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle peut faire une seconde attaque à la suite.

Rituel de la lumière et des ténèbres
- Données :
Magie rituelle
- Effet de la carte :
Invoquez Rituellement 1 "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" ou "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en bannissant des monstres depuis votre Cimetière, dont la somme des Niveaux est supérieur ou égal à son Niveau. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte ainsi qu'1 carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour.

Boîte Mystique du Chaos
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez : renvoyez 1 de ces cartes que vous contrôlez à la main (si elle est face verso, révélez-la brièvement pour vérifier), et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, de nom différent de la carte renvoyée, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main ou Deck.

Chapeaux du chaos
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, ou une Carte Magie Normale/Piège Normal : choisissez 3 Magies/Pièges de noms différents les uns des autres depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Invoquez Spécialement les Magies/Pièges choisis en Position de Défense face verso comme Monstres Normaux (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 8/ATK 0/DEF 0) et leur nom devient "Chapeaux du Chaos" (même tant qu'ils sont face verso), Posez le monstre choisi, et mélangez-les sur le Terrain, puis l'effet activé de votre adversaire devient "détruisez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire".

Mélange d'esprit
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mélange d'Esprit" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez renvoyer 1 monstre de min. Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de nom différent depuis votre main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres", en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez pas activer ces effets de "Mélange d'Esprit" dans la même Chaîne.
Konami semble poursuivre une ligne éditoriale clairement orientée vers la nostalgie et la modernisation des decks de protagonistes, tout en développant des archétypes entiers autour de cartes emblématiques de l'ère originale de Yu-Gi-Oh!, comme Typhon d'Espace Mystique ou Appelé par la Tombe.
Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer :
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Le changement de Yu-Gi-Oh acté, rendez-vous le 5 février !
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- 2026
Blazing Dominion, le gros changement de début d'année
Cette display introduira, le sept mai prochain, de nombreuses cartes destinées à renforcer plusieurs decks. Parmi les plus attendues figurent du support pour les decks Phantom Revenger, ainsi que le retour d'Albaz et d'Ecclésia.
Reste à savoir si ces archétypes parviendront enfin à s'imposer dans la méta actuelle.
Les decks de Phantom Revenger gagne en puissance
Il n'aura pas fallu longtemps à Konami pour annoncer l'arrivée de nouveaux supports destinés aux trois decks de PHRE. Avec trois nouvelles cartes attribuées à chacun d'eux, ces archétypes se rapprochent un peu plus de la méta compétitive. Une dynamique qui s'est immédiatement ressentie sur Cardmarket, où les prix ont nettement augmenté depuis l'annonce de ces renforts.
Le constat est sans détour. Parmi les trois decks sortis fin décembre, Hécamains apparaît comme le plus faible et le plus fragile. L'archétype souffrait jusqu'ici d'un manque de constance et d'impact. Toutefois, l'arrivée de ces nouveautés pourrait rebattre les cartes et modifier sensiblement la donne.

Hécamains Makibel
- Données :
Lumière / Niveau 6 / Illusion
- Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Hécamains Dandalos
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Illusion
- Effet de la carte :
2 monstres "Hécamains"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Dandalos" qu'une fois par tour. Vos Monstres Fusion "Hécamains" et vos monstres dont le propriétaire est votre adversaire peuvent attaquer directement. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.

Bayt'al Hécamains
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez qui est un monstre "Hécamains" ou un monstre dont le propriétaire est votre adversaire ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bayt'al-Hécamains" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière.
Le support proposé apparaît comme une réponse pertinente à plusieurs faiblesses identifiées au sein du deck. Reste toutefois à déterminer si ces ajustements suffiront à lui permettre de s'imposer sur la scène compétitive. En revanche, certains archétypes continuent déjà de dominer sans montrer de signes de ralentissement, à l'image...
... Des Ennéacrimaisseaux

Trito Enneacraft
- Données :
Terre / Niveau 1 / Machine
- Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte.
Vous pouvez payer 900 LP ; révélez 3 cartes "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trito Ennéacrimaisseau - "exapatisIA"" qu'une fois par tour.- Effet de la carte :
FLIP : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Pose une ou plusieurs cartes (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; ajoutez 1 carte "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Atil.SPIA Enneacraft
- Données :
Lumière / Niveau 9 / Machine
- Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte. À la fin de la Battle Phase, si vous avez une carte "Ennéacrimaisseau" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure à cette carte ; détruisez-le.
- Effet de la carte :
Après que cette carte a été retournée face recto, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de ses propres cartes et effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; annulez les activations des cartes et effets de votre adversaire activés avant cet effet dans cette Chaîne, et si vous le faites, détruisez les cartes annulées. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Réinitialisation Enneacraft
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Placez 1 "Ennéapolis" depuis votre Deck ou Cimetière face recto dans votre Zone Terrain, ou si vous contrôlez "Ennéapolis", vous pouvez annuler les effets d'un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule à la place. Si votre adversaire active une carte ou un effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; changez un nombre de monstres "Ennéacrimaisseau" que vous contrôlez en Position de Défense face verso inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réinitialisation Ennéacrimaisseau" par tour.
Une nouvelle fois, il s'agit d'un support chirurgical. Les ajustements apportés permettent de corriger plusieurs faiblesses liées au gameplay du deck. Jusqu'ici, il était difficile d'interagir efficacement durant le tour adverse pour retourner les Ennéacrimaisseaux, sauf si l'adversaire faisait des actions spécifiques. Les options volontaires restaient limitées, mais possibles grâce à des cartes comme Sol et Luna.
Désormais, l'archétype dispose d'une carte Magie dédiée, tutorisable, capable à la fois de poser le terrain et de générer des interactions majeures pendant le tour adverse. Un ajout particulièrement solide, qui renforce considérablement la stabilité et l'impact du deck. Ce support pourrait ainsi faire beaucoup de bruit dans les semaines à venir. Derniers candidats...
... Les Sons Kewl

Rotative du Son Kewl
- Données :
Lumière / Niveau 1 / Cyberse
- Effet de la carte :
Si cette carte sur le Terrain va être utilisée comme Matériel Synchro, 1 Syntoniseur dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rotative du Son Kewl" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte et 1 autre Syntoniseur dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Placez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire au-dessous du Deck.
● Regardez la main de votre adversaire, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Son Kewl" depuis votre Deck à votre main.

Crépitement du Son Kewl
- Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Tonnerre
- Effet de la carte :
"Clip du Son Kewl" + 1+ Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 1 carte (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à celle du monstre banni.
Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 2 cartes jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crépitement du Son Kewl" qu'une fois par tour.

Back 2 Back du Son Kewl
- Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Démon
- Effet de la carte :
Le Niveau des monstres contrôlés par votre adversaire est augmenté de 2. Vos Syntoniseurs peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ou bannissement (monstres de Niveau 10 exclus) ; soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
Vous pouvez utiliser cet effet de "Back 2 Back du Son Kewl" max. deux fois par tour.
Le constat est sans appel : chaque Killer Tune bénéficie d'un effet additionnel de gestion des ressources adverses lorsqu'il est utilisé comme matériel Synchro, ce qui renforce considérablement l'archétype. Le potentiel méta est donc plausible. Le deck est en mesure de mettre en difficulté aussi bien des stratégies Synchro que Xyz, tout en conservant une forte capacité d'OTK lorsque Back to Back et Crépitement sont présents simultanément sur le terrain.
Toutefois, cette nouvelle display ne se limite pas uniquement à du supports : elle introduit également...
... de nombreuses stapples surpuissantes
La boîte propose une hand trap, un nouveau piège Dominus ainsi que plusieurs tech cards particulièrement puissantes. L'ensemble positionne clairement ce produit comme l'une des sorties les plus attractives de l'année.

Fidraulis Harmonia
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main et max. 5 Monstres Synchro dans votre Extra Deck ; appliquez ces effets dans l'ordre selon le nombre total révélé, et aussi, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Synchro exclus) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
● 2+ : Invoquez Spécialement cette carte.
● 4+ : Envoyez 1 des Monstres Synchro révélés au Cimetière.
● 6 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fidraulis Harmonia" qu'une fois par tour.

Une sur Deux
- Données :
Magie Normale
- Effet de la carte :
Révélez 1 monstre et 2 Pièges depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard, vous regardez le reste et bannissez 1 Piège, puis votre adversaire choisit 1 de ces effets pour vous à appliquer.
● Montrez la carte prise, et si c'est un monstre, soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.
● Montrez la carte qui n'a été ni prise ni bannie, et si c'est un monstre, ajoutez-le à votre main. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.

Choc d'invocation
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Invocation sur cette carte (max. 4). Si le 4e Compteur Invocation est placé sur cette carte : retirez tous les Compteurs Invocation de cette carte, et si vous le faites, envoyez tous les monstres sur le Terrain au Cimetière.

Rapport Solennel
- Données :
Contre piège
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 autre Piège Posé que vous contrôlez. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : activez 1 de ces effets ;
● Payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine.
● Payez 3000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom d'origine depuis sa main et Deck.

Étincelle Dominus
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Durant le tour où votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main. Si vous avez activé cette carte depuis votre main, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres TERRE, EAU, FEU et VENT le reste de ce Duel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Dominus" par tour.
De nouvelles Overframes, de nouvelles dingueries
Le constat se confirme : chaque Overframe agit comme un véritable accélérateur pour son archétype. Plusieurs vidéos de gameplay ont récemment été publiées sur Youtube et montrent que les nouvelles cartes dédiées à Magicien Sombre et Dragon Blanc, entre autres, font des résultats particulièrement spectaculaires. Certains scénarios permettent la mise en place d'un board contenant trois Dragoon par exemple. Les Héros et les Rivaux ont, de leur côté, chacun bénéficié de six nouvelles cartes, portant à vingt-quatre le nombre total d'Overframes connues à ce stade.

Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Dragon
- Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Yeux Bleus".)
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" et/ou Monstres Rituel "Yeux Bleus" sont envoyés à votre Cimetière : vous pouvez en cibler 1 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été envoyé) ou votre main (même si elle n'y était pas), et si vous le faites, son ATK devient celle du monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue" qu'une fois par tour.

Kuriboh Multiplicateur
- Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
- Effet de la carte :
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, ou lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuriboh Multiplicateur !" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain, ou durant le calcul des dommages, lorsqu'un monstre de l'adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 monstre avec 300 ATK/200 DEF depuis votre Deck ou Cimetière, puis vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0.

Kuriboh ailé sabatier LV10
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Elfe
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main et payer la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, mélangez cette carte dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant le tour de votre adversaire, si vos LP sont inférieurs ou égaux à 1000 (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK parmi les monstres qu'il contrôle (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuriboh Ailé Sabatier LV10" qu'une fois par tour.

Robot d'étoile synchronique
- Données :
Ténèbres / Niveau 3 / Guerrier
- Effet de la carte :
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Robot d'Étoile Synchronique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; "Robot Guerrier" que vous contrôlez ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire ce tour.

Magicien Gagaga - Magie Gagaga
- Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez l'Invoquer Spécialement ainsi qu'1 autre monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", ou "Dododo" ("Magicien Gagaga - Magie Gagaga" exclu) depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", "Dododo", "Génie", "Champion Héroïque", "Numéro", "ZW -", ou "ZS -" en utilisant uniquement ces 2 monstres. Lorsque vous le faites, traitez le Niveau d'1 des monstres du même que celui de l'autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagaga - Magie Gagaga" qu'une fois par tour.

Chaine du dragon rouge Archdémon
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Extra Deck. Activez cette carte en révélant un nombre de votre choix de monstres dans votre main, puis ciblez un nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire égal au nombre de Syntoniseurs révélés +1 ; ils perdent 100 ATK pour chaque carte révélée, et aussi, leurs effets sont annulés. Si le dernier de ces monstres n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne du Dragon Rouge Archdémon" par tour.
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Le Remote Duel Arena est là !
- Vie du site
- 2026
Nous vous en parlions en septembre : nous travaillons depuis des mois sur un nouvel outil que nous souhaitons vous offrir, et il est enfin là. Découvrez : le Remote Duel Arena !
Son but ? Vous permettre de jouer à Yu-Gi-Oh à distance, facilement, sans installation, partout, tout le temps et gratuitement.
Après des heures de test et de préparation, nous ouvrons officiellement l'accès à la version Bêta public du Remote Duel Arena dès le dimanche 18 janvier 2026 à 16h !
Pour vous accompagner à la découverte de ce nouvel outil, nous vous avons préparé, avec les ambassadeurs du Remote Duel Arena, une série d'événement qui se déroulera le dimanche 18 janvier :
- Dès 14h30, retrouvez le live Twitch de Mr_Labro : discussion autour de l'outil, découverte et compte à rebours de sortie, tests avec les viewers ;
- Dès 16h, retrouvez le live Twitch de CloudyTCG : découverte et tests de l'outil avec les viewers avec des decks types structures ou personnages ;
- Dès 17h, retrouvez le live Twitch de GozaburoTV : discussion autour de l'outil, découverte, tests avec les viewers ;
- Dès 19h, retrouvez le live Twitch du Baron Synchronique sur lequel nous serons présents pour répondre à vos questions, discuter, tester l'outil ensemble ;
- Et si vous ne souhaitez pas attendre, découvrez dès dimanche à minuit la vidéo de notre partenaire Slifer avec une présentation intégrale du Remote Duel Arena, une ouverture de display suivi d'un duel épique !
Vous l'aurez compris... préparez vos cartes ! 🔥
Le Remote Duel Arena étant encore en version Bêta, des bugs peuvent survenir, et c'est normal ! N'hésitez pas à nous les signaler sur le discord du Remote Duel Arena ou par mail.
Nous espérons que le Remote Duel Arena vous plaira !
L'équipe The Cards Adventure





























