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Actualités

Une carte Yu-Gi-Oh vendue 37 000 euros

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  • Cards and News
  • 2026

Aujourd'hui, retour sur un mois de mars particulièrement riche, marqué par une avalanche de spoils. Mars a également été marqué par une actualité Yu-Gi-Oh dépassant le cadre des cartes elles-mêmes, côtoyant par exemple, le monde des stars et du showbiz.

Chaos Origins : une extension taillée pour les fans de l'animé

La prochaine extension principale, Chaos Origins, annoncée au Japon pour le 25 avril, s'impose déjà comme une sortie pensée pour les amateurs de l'animé. Après un support conséquent consacré aux monstres Chaos de Yugi dévoilé le mois dernier, de nouveaux spoilers mettent en lumière de nombreuses nouveautés, dont certaines directement inspirées de Yu-Gi-Oh! GX.

Le déchaînement des Bêtes Sacrées

Onze cartes. Les emblématiques boss de la première saison de Yu-Gi-Oh! GX bénéficient d'un soutien inédit avec l'arrivée de onze nouvelles cartes destinées à renforcer leur stratégie. Parmi elles, impossible de ne pas évoquer les Bêtes Sacrées revisitée :

Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes - Bêtes Sacrées du Feu Cataclysmique
Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes - Bêtes Sacrées du Feu Cataclysmique

Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes - Bêtes Sacrées du Feu Cataclysmique

Données :
Feu / Niveau 10 / Pyro
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec une carte "Bêtes Sacrées".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 Piège "Bêtes Sacrées" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes - Bêtes Sacrées du Feu Cataclysmique" qu'une fois par tour.
Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque Piège dans les Cimetières. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.

Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin
Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin

Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin

Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Démon
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec une carte "Bêtes Sacrées".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Bêtes Sacrées" ("Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin" qu'une fois par tour.
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 autres monstres "Bêtes Sacrées" ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte détruite par cet effet.

Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant - Bêtes Sacrées de la Catastrophe du Péché
Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant - Bêtes Sacrées de la Catastrophe du Péché

Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant - Bêtes Sacrées de la Catastrophe du Péché

Données :
Lumière / Niveau 10 / Tonnerre
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec une carte "Bêtes Sacrées".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Bêtes Sacrées" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant - Bêtes Sacrées de la Catastrophe du Péché" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage ce tour.

Déchaînement des Bêtes Sacrées
Déchaînement des Bêtes Sacrées

Déchaînement des Bêtes Sacrées

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Ajoutez 3 monstres "Bêtes Sacrées" de noms différents depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 2 cartes.
Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir ; ajoutez 1 monstre Pyro, Tonnerre ou Démon de Niveau 10 qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déchaînement des Bêtes Sacrées" qu'une fois par tour.

Paradis perdu des Bêtes Sacrées
Paradis perdu des Bêtes Sacrées

Paradis perdu des Bêtes Sacrées

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Trois fois par tour : vous pouvez envoyer 3 autres cartes du même type (Monstre, Magie ou Piège) depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bêtes Sacrées" depuis votre main, Deck, Cimetière ou bannissement, et si vous le faites, il n'est pas affecté par les effets de Magie/Piège activés de votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Bêtes Sacrées" dont le Niveau d'origine est 10 : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paradis Perdu des Bêtes Sacrées" qu'une fois par tour.

Blitzclique : le nouveau deck « turn 0 »

Détruire quatre cartes dès le « turn 0 » pourrait bientôt devenir une réalité. En cause : la Cliquéclair, un nouvel archétype introduit par dix cartes dans Chaos Origins. Le gameplay repose sur la révélation de monstres depuis la main, déclenchant des effets en chaîne capables de multiplier les destructions dès les premiers instants de la partie.

Wisca Cliquéclair
Wisca Cliquéclair

Wisca Cliquéclair

Données :
Terre / Niveau 8 / Tonnerre
Effet de la carte :
Si une ou plusieurs cartes ont été détruites par votre effet de carte "Cliquéclair" ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres Tonnerre depuis votre main, puis vous pouvez détruire max. autant de cartes sur le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de Monstres à Effet le reste de ce tour, sauf depuis la main.
Lorsqu'un effet de monstre est activé, sauf dans la main (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre monstre Tonnerre que vous contrôlez à la main ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre activant. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wisca Cliquéclair" qu'une fois par tour.

Surtension Cliquéclair
Surtension Cliquéclair

Surtension Cliquéclair

Données :
Terre / Niveau 4 / Tonnerre
Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Tonnerre depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de Monstres à Effet le reste de ce tour, sauf depuis la main. Si une ou plusieurs autres cartes sont détruites par un effet de carte, tant que cette carte est dans la Zone Monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Cliquéclair" ("Surtension Cliquéclair" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surtension Cliquéclair" qu'une fois par tour.

Kowloo, citadelle du ciel
Kowloo, citadelle du ciel

Kowloo, citadelle du ciel

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Les monstres que vous contrôlez qui ont été Invoqués Normalement ou Spécialement depuis la main gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kowloon, Citadelle du Ciel" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Mécabête" (Machine/TERRE/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Cliquéclair" depuis votre Deck à votre main.
Si une ou plusieurs cartes sont détruites par votre effet de carte "Cliquéclair", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Cliquéclair - Traceur par Bonds
Cliquéclair - Traceur par Bonds

Cliquéclair - Traceur par Bonds

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Si une ou plusieurs cartes sont détruites par votre effet de carte "Cliquéclair" : vous pouvez cibler 1 monstre Tonnerre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Tonnerre depuis votre main, puis détruisez cette carte.
Si une ou plusieurs cartes sont détruites par votre effet de carte "Cliquéclair", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cliquéclair - Traceur par Bonds" qu'une fois par tour.

Cliquéclair - Décharge de Retour
Cliquéclair - Décharge de Retour

Cliquéclair - Décharge de Retour

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Les monstres "Cliquéclair" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cliquéclair - Décharge de Retour" qu'une fois par tour.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez renvoyer 1 monstre "Cliquéclair" que vous contrôlez à la main ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Cliquéclair" dans votre Terrain ou Cimetière ; renvoyez-le à la main.

Sur le papier, l'archétype paraît particulièrement menaçant. Son potentiel est renforcé par sa synergie avec Rai-oh le roi du tonnerre, une ancienne carte jouant le rôle d'une floodgate, capable d'empêcher les deux joueurs d'ajouter des cartes depuis leur deck à leur main tant qu'elle reste sur le terrain. Un artwork alternatif de ce monstre accompagne d'ailleurs la sortie OCG des Cliquéclairs dans Chaos Origins, prévue le 25 avril prochain.


Les Overframes surpuissantes des rivaux

Depuis l'annonce des Limit Over Collection, de nombreuses Overframes particulièrement puissantes se dévoilent au fil des jours. Après une première vague de cartes associées aux héros de la licence, c'est désormais leurs rivaux emblématiques qui reçoivent de nouvelles cartes.

Parmi eux, Yuto, Jack Atlas, Zane Truesdale ou encore Seto Kaiba bénéficient de nouvelles pièces de combo. Ces Overframes s'annoncent déjà comme des ajouts majeurs, tant par leur puissance que par leur impact potentiel sur le jeu.

Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres des Quatre Dragons Célestes
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres des Quatre Dragons Célestes

Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres des Quatre Dragons Célestes

Données :
Ténèbres / Rang 4 / Dragon
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Les Chevaliers Fantômes".)
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre égal de cartes sur chaque Terrain ; détruisez-les. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 4 depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez (ceci est traité comme une Invocation Xyz, transférez les Matériels de cette carte).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Dragon Rouge Nova - Âme Enflammée
Dragon Rouge Nova - Âme Enflammée

Dragon Rouge Nova - Âme Enflammée

Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Dragon
Effet de la carte :
Uniquement soit Invocable par Synchronisation soit Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant 2 Syntoniseurs et 1 "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte depuis votre Cimetière à votre main, et si vous le faites, cette carte gagne 2000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rouge Nova - Âme Enflammée" qu'une fois par Duel, et uniquement durant un Duel où vous avez Invoqué par Synchronisation "Dragon Rouge Archdémon". Non destructible par des effets de carte.

Révolution Cyber Dragon
Révolution Cyber Dragon

Révolution Cyber Dragon

Données :
Lumière / Niveau 5 / Machine
Effet de la carte :
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cyber Dragon de Révolution" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et des monstres depuis votre main ou Terrain.

La Flûte de Guidage du Dragon
La Flûte de Guidage du Dragon

La Flûte de Guidage du Dragon

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Si un monstre Magicien est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon de min.
Niveau 5 depuis votre Deck, puis si votre adversaire contrôle min. 2 monstres, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck du même nom que le monstre Invoqué, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Dragon et Magicien exclus) le reste de ce tour.
Durant votre Main Phase 2, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez la bannir ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque de "La Flûte de Guidage du Dragon" qu'une fois par tour.

Toutes ces pépites sont à retrouver dans Limit Over Collection: The Rival, déjà sortie le 20 mars au Japon.

Le comeback des Toons de Pégasus

À la fin de l'arc du Royaume des Duellistes, Yugi Muto affronte le maître de l'île, Maximillion Pegasus. Plus encore que son charisme d'antagoniste ou son style singulier, c'est son deck qui marque les esprits.

Créateur du jeu Duel de Monstres et passionné d'animation, Pegasus combat avec des cartes aussi décalées que redoutables : les Toons. Inspirées de l'univers des dessins animés, ces cartes reposent sur une esthétique unique et des mécaniques atypiques, incarnées par le célèbre Monde Toon.

Longtemps resté en marge du compétitif, l'archétype n'avait jamais réellement réussi à s'imposer. Une tendance qui pourrait bien changer grâce à cinq nouvelles cartes, laissant entrevoir un véritable renouveau pour les Toons.

Lapin des ténèbres malin
Lapin des ténèbres malin

Lapin des ténèbres malin

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Bête
Effet de la carte :
Après que cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre qui mentionne "Monde des Toons" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Cette carte est traitée comme un monstre Toon tant que "Monde des Toons" est sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez ajouter à votre main, ou placer face recto sur votre Terrain, 1 Magie de Terrain ou Continue "Toon" depuis votre Deck.

Chat comique
Chat comique

Chat comique

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Bête
Effet de la carte :
Cette carte est traitée comme un monstre Toon tant que "Monde des Toons" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre (si vous contrôlez "Monde des Toons", vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre qui mentionne "Monde des Toons" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Comique" qu'une fois par tour.

Boîte Maléfique
Boîte Maléfique

Boîte Maléfique

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Démon
Effet de la carte :
Si vous contrôlez "Monde des Toons" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Piège "Toon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Maléfique" qu'une fois par tour. Cette carte est traitée comme un monstre Toon tant que "Monde des Toons" est sur le Terrain. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans l'un des Cimetières ; placez-la au-dessous du Deck.

Dragon ultime toon aux yeux bleus
Dragon ultime toon aux yeux bleus

Dragon ultime toon aux yeux bleus

Données :
Lumière / Niveau 12 / Dragon
Effet de la carte :
"Dragon Toon aux Yeux Bleus" + 2 monstres Toon
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck. Vos monstres Toon peuvent attaquer directement.
Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Toon", ou 1 carte qui mentionne un nom de carte "Toon", depuis votre Cimetière à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre monstre Toon est attaqué : vous pouvez le bannir jusqu'à la fin de la Damage Step.

Monde des toons le Monde Parfait
Monde des toons le Monde Parfait

Monde des toons le Monde Parfait

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Toon", ou 1 carte qui mentionne un nom de carte "Toon", depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monde des Toons le Monde Parfait" que trois fois par tour.
Avant la résolution d'une autre carte ou effet activé, vous pouvez bannir 1 monstre Toon que vous contrôlez jusqu'à immédiatement après la résolution de la carte/effet, et aussi, vous ne pouvez pas bannir de monstres du même nom d'origine avec cet effet de "Monde des Toons le Monde Parfait" le reste de ce tour.

Ce nouveau support permet d'apporter à l'archétype trois one card combo. Le deck bénéficie ainsi d'un important renforcement. Ce support sera introduit dans le Revolution Booster, attendu le 30 mai au Japon.


Quand la Maison Blanche détourne Yu-Gi-Oh!

L'actualité récente, marquée par de fortes tensions internationales et des enjeux politiques majeurs, a vu émerger une séquence pour le moins inattendue. Le 28 février, les États-Unis et Israël ont mené une opération militaire conjointe contre l'Iran. Depuis, la Maison Blanche publie des montages vidéo mêlant pop culture et extraits de bombardements.

Parmi ces extraits, une séquence issue de Yu-Gi-Oh! a été intégrée à l'un de ces montages. Une utilisation qui entre en contradiction avec la vision portée par Kazuki Takahashi. En 2003, dans le Weekly Shōnen Jump, le créateur du manga Yu-Gi-Oh exprimait une position claire :

« La guerre, c'est mal !
Le 20 mars 2003, une guerre a éclaté à l'autre bout du monde.
Quelle qu'en soit la raison, je pense que tuer et blesser des gens est impardonnable. Dans un avenir lointain, quand nous aurons disparu depuis longtemps, j'espère que tout le monde pourra vivre en harmonie, sans distinction de race ni de frontière.
Kazu »

Citation de Kazu
Citation de Kazu

Voir une partie de son œuvre, même infime, être utilisée de cette manière va à l'encontre des principes défendus par le mangaka. Le lendemain de la publication de cette vidéo par la Maison Blanche, l'acteur prêtant sa voix à Yugi en version anglaise, Dan Green, a réagi.

« J'ai appris que la Maison Blanche avait utilisé ma voix pour inciter à la violence en Iran.
Cela implique tacitement l'œuvre la plus chère à Kazuki Takahashi, qui continue d'inspirer les gens à devenir ce qu'ils sont, et celle-ci a été présentée d'une manière très éloignée de l'histoire qu'il racontait.
Takahashi est mort en sauvant des vies. Yu-Gi-Oh! est universel, pas politique. Il est irrespectueux de le présenter autrement. »

Citation de Dan Green
Citation de Dan Green

Il découpe une carte à 1 million de yen ?!

L'anecdote a rapidement fait le tour de la communauté. Avec la sortie des Limit Over Collection, de nouvelles cartes sérialisées, appelées Grand Master Rare, ont été introduites. Limitées à 100 exemplaires chacune, elles attisent la convoitise des collectionneurs.

Mais la rareté ne protège pas des erreurs. En ouvrant un booster à l'aide de ciseaux, un joueur a accidentellement endommagé une carte exceptionnelle : un Magicien Sombre le Serviteur du Pharaon sérialisé, numéroté vingt-cinq sur cent, estimé à plus d'un million de yens, soit environ 5400 euros.

Magicien Sombre le Serviteur du Pharaon sérialisé
Magicien Sombre le Serviteur du Pharaon sérialisé

Une carte du Dragon Blanc qui bas des records !

Plus de trente-sept mille euros. Dans la continuité des Limit Over Collection, un nouveau record de vente a été enregistré au Japon pour une carte Yu-Gi-Oh contemporaine : le Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue.

Selon le compte spécialisé Respect YGO, l'exemplaire numéroté un sur cent se serait vendu pour 6,750 millions de yens. Un autre exemplaire de cette même carte aurait dépassé les 7300 euros, confirmant l'engouement croissant pour les cartes sérialisées et leur capacité à stimuler l'intérêt autour du jeu.

Après Rideau Magique Sombre, adjugé à plus de 18 000 euros lors d'une vente aux enchères en début de mois dans une display centrée sur les héros, ce sont désormais les rivaux qui alimentent cette dynamique spéculative.

Cette flambée des prix soulève toutefois un problème : le marché de Yu-Gi-Oh pourrait-il connaître une vague de spéculation comparable à celle observée ces dernières années autour de Pokémon ? À l'inverse, cette hausse pourrait également redynamiser le marché du scellé, en difficulté dans certaines boutiques ces derniers mois.

Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue
Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue

Logan Paul se met à Yu-Gi-Oh ?!

L'engouement autour de Yu-Gi-Oh! semble entrer dans une nouvelle ère. L'intérêt manifesté par l'influenceur américain Logan Paul pour l'univers de Kazuki Takahashi suscite toutefois des inquiétudes.

Par le passé, l'ouverture par le créateur de contenu d'une display première édition du set de base de Pokémon avait contribué à une forte hausse des prix et à une vague de scalping sur le marché. Une dynamique que certains redoutent désormais pour Yu-Gi-Oh, d'autant plus que les Limit Over Collection, récemment sorties au Japon, montrent déjà des signes de spéculation sur les prix.

Certaines cartes atteignent déjà plusieurs milliers, voire dizaines de milliers d'euros, renforçant les craintes d'un emballement du marché. Dans ce contexte, l'exposition médiatique générée par Logan Paul pourrait accentuer cette tendance.

L'influenceur a annoncé vouloir ouvrir en direct une display de la Légend du dragon blanc aux yeux bleus de 2002, dans l'espoir d'obtenir la carte éponyme en PSA dix, estimée à près de 60 000 dollars.

Logan Paul se met à Yu-Gi-Oh ?
Logan Paul se met à Yu-Gi-Oh ?

Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh ?

C'est l'image insolite du mois. L'acteur franco-américain Timothée Chalamet a été aperçu dans une boutique, participant à un tournois Yu-Gi-Oh aux côtés d'autres duellistes.

Une scène qui témoigne de l'ancrage générationnel du jeu. Né en 1995, l'acteur appartient à une génération ayant grandi avec Yu-Gi-Oh!. Il a d'ailleurs évoqué son attachement au jeu :

« Quand j'étais enfant, j'étais passionné par les cartes... J'adorais la façon dont ce jeu réunissait toutes ces gens et ethnies différentes. »

Une visibilité supplémentaire pour la licence, portée par des personnalités issues d'horizons très différents, et qui confirme l'expansion continue de l'univers Yu-Gi-Oh au-delà de sa communauté de niche.

Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh
Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh
Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh
Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh
Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh
Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh

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Le grand retour du deck de Yugi !

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  • Cards and News
  • 2026

Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!

Le fabricant danois Lego lance un concours d'idées autour de Yu-Gi-Oh!.

La plateforme Lego Ideas a décidé de consacrer une future gamme de ses célèbres briques à notre univers préféré. Sur son site, le groupe explique vouloir créer : « De superbes maquettes de duellistes accompagnés de leurs monstres Des dioramas dynamiques de duels entre deux personnages emblématiques tels qu'on les voit dans l'anime ou des monstre(s) astucieusement mis en scène dans une présentation créative »

L'inspiration devra être exclusivement tirée des arcs narratifs des tournois de Battle City et du Royaume des Duellistes de l'anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Enfin, les propositions devront comporter un minimum de 400 pièces et un maximum de 2000 pièces.

À titre d'exemple, sur le site de Lego, cela correspond en termes de taille à un set comme celui de la Fontaine de Trevi, composé de 1880 pièces pour un coût d'environ 160 euros. Il est donc possible d'anticiper un positionnement similaire pour un projet avoisinant les 2000 pièces.

Dans le cadre de cette actualité, certaines informations issues d'un contact proche du dossier permettent d'évoquer des pistes encore à l'état de rumeurs. Le projet n'en étant qu'à ses débuts, ces éléments doivent être pris avec précaution.

La sortie de ces sets Lego serait envisagée entre mars et juin 2027, voire pourrait être repoussée à 2028 en fonction de l'avancée du développement. Autre élément avancé : il s'agirait de sets estampillés 18+, donc destinés à un public adulte, à l'image de certaines gammes "Creator" du fabricant. Selon les projets retenus par Lego, les sets pourraient contenir entre 1000 et 2000 pièces.

D'après les rumeurs, les projets seraient centrés sur des monstres emblématiques de Duel Monsters, tels que le Magicien Sombre, le Dragon Noir aux Yeux Rouges, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, Exodia ou encore les Dieux Égyptiens. Une orientation peu surprenante pour un produit pensé pour séduire un large public en s'appuyant sur les figures les plus iconiques de la licence.

Le résultat du concours d'idées est attendu pour septembre 2026, date à laquelle devraient être dévoilés les sets retenus par Lego.

Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!

L'annonce du prochain set Bataille de Légende

"Gallerie Glorieuse" est le nom de la prochaine display prévue pour le 4 juin 2026 en TCG. Cette extension devrait introduire 40 nouvelles cartes.

La display s'inscrit dans la continuité de la Rarity Collection 5 en proposant de nouvelles overframes, notamment issues du pack des Rivaux. À ce stade, 6 overframes ont été annoncées, parmi lesquelles Dragon Finborrelle, Ange du Chaos, Impulsion Dominus, Magia Maître des Dragons, Z-ARC Roi Suprême et les Charmeuses Spirituelles.

En parallèle de ces versions "étendues" de certaines cartes, le même set proposerait également des versions "Chibi", comme le suggère la couverture des boosters de l'extension. 6 des 10 cartes concernées peuvent déjà être devinées : la Magicienne des Ténèbres, la Guide des Enfers, Évolzar Laggia, Six Samouraïs Légendaires – Shi En, Seigneur Vampire et le Crâne Invoqué.

La structure du produit resterait identique aux précédentes éditions, avec des boosters contenant 4 Ultra Rares et 1 Secret Rare. Des augmentations de rareté ont également été annoncées afin de renforcer l'esthétique de certains decks. Parmi les reprints évoqués figure Armades, Gardien des Frontières, une Synchro utilisée comme carte de transition vers l'archétype Fiendsmith dans Notes Elfiques, dont la cote avait sensiblement augmenté, atteignant environ 20 euros par exemplaire sur le marché parallèle.

À ce stade, peu d'informations supplémentaires ont été communiquées, si ce n'est que l'extension devrait proposer du support pour plusieurs archétypes dont : Marionnette de l'Ombre, Tellchevalier, Robot, Endymion, HÉROS.

Certaines de ces nouvelles cartes étaient déjà parues au Japon dans le Premium Pack 2026, commercialisé fin 2025 dans le format OCG. Cette extension TCG devrait ainsi permettre d'importer en Occident une partie des cartes déjà disponibles sur le marché asiatique.

Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Booster type 1 de Bataille de Légende Galerie Glorieuse
Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Booster type 2 Bataille de Légende Galerie Glorieuse

De nouvelles cartes tirées de l'animé

C'est en tout cas la promesse des nouvelles cartes annoncées dans la "Limit Over Collection: The Heroes", une extension prévue pour le 28 février au Japon. Son contenu continue de se dévoiler progressivement.

De Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions, qui réunit les protagonistes de Duel Monsters, à Yu-Gi-Oh! Arc-V, de nombreuses cartes aperçues uniquement dans l'animé devraient rejoindre le jeu.


Épée Scelles d'Orichalque
Épée Scelles d'Orichalque

Épée Scelles d'Orichalque

Données :
Magie d'équipement
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Pont Arc-en-Ciel Bifrost
Pont Arc-en-Ciel Bifrost

Pont Arc-en-Ciel Bifrost

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Pont Arc-en-Ciel".)
Bannissez 3 monstres de min. Niveau 10 (un Monstre Synchro LUMIÈRE inclus) depuis votre Extra Deck ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pont Arc-en-Ciel Bifrost" par tour.

Force corrompue
Force corrompue

Force corrompue

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement avec ces effets.
● Le monstre équipé n'est pas affecté par les effets de Magie.
● Une fois par tour : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Corrompu" depuis votre Deck à votre main.
Si une carte est dans la Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte et 1 autre carte "Corrompu" depuis votre Cimetière ; détruisez tous les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Corrompue" qu'une fois par tour.

Révolution conceptuelle corrompue
Révolution conceptuelle corrompue

Révolution conceptuelle corrompue

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP. Ajoutez à votre main, ou placez face recto dans votre Zone Terrain, 1 "Monde Corrompu" depuis votre Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Corrompu" depuis votre Deck ou Extra Deck en Position de Défense, en ignorant ses conditions d'Invocation, puis si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2500 ATK, tous les monstres face recto qu'il contrôle actuellement perdent 2500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolution Conceptuelle Corrompue" par tour.

Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse
Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse

Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse

Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Bête ailée
Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Après que cette carte est Invoquée par Synchronisation, le reste de ce tour, elle gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des Monstres Synchro utilisés comme ses Matériels. Peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.

Le retour de Yugi dans un core set

Il s'agit sans doute de l'information la plus marquante de cette actualité. À première vue, le détail peut sembler anecdotique, mais la dernière apparition de Yugi en couverture d'une extension principale du jeu remonte au 12 juillet 2004, lors de la sortie de "L'Invasion des Ténèbres". Cela fait près de 22 ans qu'un personnage emblématique n'avait pas occupé la devanture d'un booster issu d'une extension principale du TCG.

Depuis, le protagoniste de Yu-Gi-Oh! a bien été mis à l'honneur sur certaines séries parallèles, comme "Les Duellistes Légendaires Les Héros Magiques". Toutefois, dans les extensions principales, les personnages ont progressivement laissé leur place à leurs monstres emblématiques ou à des versions retravaillées et améliorées de ces derniers, devenus les véritables têtes d'affiche du TCG physique.

Le 25 avril prochain en OCG, c'est l'arrivée du set "Chaos Origins", qui ambitionne de redéfinir en profondeur le deck de Yugi. Cette extension proposera notamment de nouvelles versions de 10 de ses cartes iconiques, marquant un retour aux sources pour l'un des personnages les plus emblématiques de la licence.

Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime
Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime

Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 1 Monstre Rituel Magicien ou Guerrier depuis votre main ou Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chaos Sombre l'Épéiste Magique Ultime" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; placez 1 Piège Continu qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière, face recto sur votre Terrain. Non affectée par les effets activés de votre adversaire tant que vous avez une Magie Rituelle dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes contrôlées par votre adversaire.

Crâne Archdémon du Chaos
Crâne Archdémon du Chaos

Crâne Archdémon du Chaos

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Démon
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 3 cartes dans les Cimetières et/ou bannissement face recto (une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" autre que "Crâne Archdémon du Chaos" inclue) ; placez-les au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Rituel mentionné sur la carte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crâne Archdémon du Chaos" qu'une fois par tour.

Sage Celte Mystique
Sage Celte Mystique

Sage Celte Mystique

Données :
Lumière / Niveau 4 / Guerrier
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois le reste de ce tour, et aussi, révélez toute votre main, et s'il y a une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" dedans, vous pouvez piocher 3 cartes, puis défaussez 2 cartes. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Celte Mystique" qu'une fois par tour.

Gurifoh
Gurifoh

Gurifoh

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
● Les prochains dommages de combat ou d'effet que vous recevez ce tour vont devenir 0.
● Posez 1 Magie Jeu-Rapide ou Piège qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gurifoh" qu'une fois par tour. Pour l'Invocation Rituelle d'exactement 1 Monstre Rituel de Niveau 8 avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble du Sacrifice.

Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres
Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres

Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent être ni détruits ni bannis par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie depuis votre Cimetière à votre main. Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la (face verso).

Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres
Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres

Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres

Données :
Terre / Niveau 8 / Guerrier
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non destructible au combat. Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 1500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle peut faire une seconde attaque à la suite.

Rituel de la lumière et des ténèbres
Rituel de la lumière et des ténèbres

Rituel de la lumière et des ténèbres

Données :
Magie rituelle
Effet de la carte :
Invoquez Rituellement 1 "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" ou "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en bannissant des monstres depuis votre Cimetière, dont la somme des Niveaux est supérieur ou égal à son Niveau. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte ainsi qu'1 carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour.

Boîte Mystique du Chaos
Boîte Mystique du Chaos

Boîte Mystique du Chaos

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez : renvoyez 1 de ces cartes que vous contrôlez à la main (si elle est face verso, révélez-la brièvement pour vérifier), et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, de nom différent de la carte renvoyée, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main ou Deck.

Chapeaux du chaos
Chapeaux du chaos

Chapeaux du chaos

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, ou une Carte Magie Normale/Piège Normal : choisissez 3 Magies/Pièges de noms différents les uns des autres depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Invoquez Spécialement les Magies/Pièges choisis en Position de Défense face verso comme Monstres Normaux (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 8/ATK 0/DEF 0) et leur nom devient "Chapeaux du Chaos" (même tant qu'ils sont face verso), Posez le monstre choisi, et mélangez-les sur le Terrain, puis l'effet activé de votre adversaire devient "détruisez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire".

Mélange d'esprit
Mélange d'esprit

Mélange d'esprit

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mélange d'Esprit" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez renvoyer 1 monstre de min. Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de nom différent depuis votre main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres", en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez pas activer ces effets de "Mélange d'Esprit" dans la même Chaîne.

Konami semble poursuivre une ligne éditoriale clairement orientée vers la nostalgie et la modernisation des decks de protagonistes, tout en développant des archétypes entiers autour de cartes emblématiques de l'ère originale de Yu-Gi-Oh!, comme Typhon d'Espace Mystique ou Appelé par la Tombe.

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Le changement de Yu-Gi-Oh acté, rendez-vous le 5 février !

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  • Cards and News
  • 2026

Blazing Dominion, le gros changement de début d'année

Cette display introduira, le sept mai prochain, de nombreuses cartes destinées à renforcer plusieurs decks. Parmi les plus attendues figurent du support pour les decks Phantom Revenger, ainsi que le retour d'Albaz et d'Ecclésia.

Reste à savoir si ces archétypes parviendront enfin à s'imposer dans la méta actuelle.

Les decks de Phantom Revenger gagne en puissance

Il n'aura pas fallu longtemps à Konami pour annoncer l'arrivée de nouveaux supports destinés aux trois decks de PHRE. Avec trois nouvelles cartes attribuées à chacun d'eux, ces archétypes se rapprochent un peu plus de la méta compétitive. Une dynamique qui s'est immédiatement ressentie sur Cardmarket, où les prix ont nettement augmenté depuis l'annonce de ces renforts.

Le constat est sans détour. Parmi les trois decks sortis fin décembre, Hécamains apparaît comme le plus faible et le plus fragile. L'archétype souffrait jusqu'ici d'un manque de constance et d'impact. Toutefois, l'arrivée de ces nouveautés pourrait rebattre les cartes et modifier sensiblement la donne.

Hécamains Makibel
Hécamains Makibel

Hécamains Makibel

Données :
Lumière / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Hécamains Dandalos
Hécamains Dandalos

Hécamains Dandalos

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Illusion
Effet de la carte :
2 monstres "Hécamains"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Dandalos" qu'une fois par tour. Vos Monstres Fusion "Hécamains" et vos monstres dont le propriétaire est votre adversaire peuvent attaquer directement. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.

Bayt'al Hécamains
Bayt'al Hécamains

Bayt'al Hécamains

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez qui est un monstre "Hécamains" ou un monstre dont le propriétaire est votre adversaire ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bayt'al-Hécamains" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière.
Le support proposé apparaît comme une réponse pertinente à plusieurs faiblesses identifiées au sein du deck. Reste toutefois à déterminer si ces ajustements suffiront à lui permettre de s'imposer sur la scène compétitive. En revanche, certains archétypes continuent déjà de dominer sans montrer de signes de ralentissement, à l'image...

... Des Ennéacrimaisseaux

Trito Enneacraft
Trito Enneacraft

Trito Enneacraft

Données :
Terre / Niveau 1 / Machine
Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte.
Vous pouvez payer 900 LP ; révélez 3 cartes "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trito Ennéacrimaisseau - "exapatisIA"" qu'une fois par tour.
Effet de la carte :
FLIP : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui inclut un effet qui Pose une ou plusieurs cartes (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; ajoutez 1 carte "Ennéacrimaisseau" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Atil.SPIA Enneacraft
Atil.SPIA Enneacraft

Atil.SPIA Enneacraft

Données :
Lumière / Niveau 9 / Machine
Pendule :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont retournés face recto, placez 1 Compteur E.C. sur cette carte. À la fin de la Battle Phase, si vous avez une carte "Ennéacrimaisseau" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure à cette carte ; détruisez-le.
Effet de la carte :
Après que cette carte a été retournée face recto, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de ses propres cartes et effets. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en min. Maillon 3 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez changer cette carte face verso en Position de Défense face recto ; annulez les activations des cartes et effets de votre adversaire activés avant cet effet dans cette Chaîne, et si vous le faites, détruisez les cartes annulées. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet, sauf en Position de Défense face verso.

Réinitialisation Enneacraft
Réinitialisation Enneacraft

Réinitialisation Enneacraft

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Placez 1 "Ennéapolis" depuis votre Deck ou Cimetière face recto dans votre Zone Terrain, ou si vous contrôlez "Ennéapolis", vous pouvez annuler les effets d'un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule à la place. Si votre adversaire active une carte ou un effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; changez un nombre de monstres "Ennéacrimaisseau" que vous contrôlez en Position de Défense face verso inférieur ou égal au nombre de cartes dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réinitialisation Ennéacrimaisseau" par tour.

Une nouvelle fois, il s'agit d'un support chirurgical. Les ajustements apportés permettent de corriger plusieurs faiblesses liées au gameplay du deck. Jusqu'ici, il était difficile d'interagir efficacement durant le tour adverse pour retourner les Ennéacrimaisseaux, sauf si l'adversaire faisait des actions spécifiques. Les options volontaires restaient limitées, mais possibles grâce à des cartes comme Sol et Luna.

Désormais, l'archétype dispose d'une carte Magie dédiée, tutorisable, capable à la fois de poser le terrain et de générer des interactions majeures pendant le tour adverse. Un ajout particulièrement solide, qui renforce considérablement la stabilité et l'impact du deck. Ce support pourrait ainsi faire beaucoup de bruit dans les semaines à venir. Derniers candidats...

... Les Sons Kewl

Rotative du Son Kewl
Rotative du Son Kewl

Rotative du Son Kewl

Données :
Lumière / Niveau 1 / Cyberse
Effet de la carte :
Si cette carte sur le Terrain va être utilisée comme Matériel Synchro, 1 Syntoniseur dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rotative du Son Kewl" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte et 1 autre Syntoniseur dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Placez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire au-dessous du Deck.
● Regardez la main de votre adversaire, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Son Kewl" depuis votre Deck à votre main.

Crépitement du Son Kewl
Crépitement du Son Kewl

Crépitement du Son Kewl

Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Tonnerre
Effet de la carte :
"Clip du Son Kewl" + 1+ Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 1 carte (jusqu'à la End Phase), puis vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à celle du monstre banni.
Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en (face recto) 2 cartes jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crépitement du Son Kewl" qu'une fois par tour.

Back 2 Back du Son Kewl
Back 2 Back du Son Kewl

Back 2 Back du Son Kewl

Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Démon
Effet de la carte :
Le Niveau des monstres contrôlés par votre adversaire est augmenté de 2. Vos Syntoniseurs peuvent faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ou bannissement (monstres de Niveau 10 exclus) ; soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
Vous pouvez utiliser cet effet de "Back 2 Back du Son Kewl" max. deux fois par tour.

Le constat est sans appel : chaque Killer Tune bénéficie d'un effet additionnel de gestion des ressources adverses lorsqu'il est utilisé comme matériel Synchro, ce qui renforce considérablement l'archétype. Le potentiel méta est donc plausible. Le deck est en mesure de mettre en difficulté aussi bien des stratégies Synchro que Xyz, tout en conservant une forte capacité d'OTK lorsque Back to Back et Crépitement sont présents simultanément sur le terrain.

Toutefois, cette nouvelle display ne se limite pas uniquement à du supports : elle introduit également...

... de nombreuses stapples surpuissantes

La boîte propose une hand trap, un nouveau piège Dominus ainsi que plusieurs tech cards particulièrement puissantes. L'ensemble positionne clairement ce produit comme l'une des sorties les plus attractives de l'année.

Fidraulis Harmonia
Fidraulis Harmonia

Fidraulis Harmonia

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main et max. 5 Monstres Synchro dans votre Extra Deck ; appliquez ces effets dans l'ordre selon le nombre total révélé, et aussi, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (Monstres Synchro exclus) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
● 2+ : Invoquez Spécialement cette carte.
● 4+ : Envoyez 1 des Monstres Synchro révélés au Cimetière.
● 6 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fidraulis Harmonia" qu'une fois par tour.

Une sur Deux
Une sur Deux

Une sur Deux

Données :
Magie Normale
Effet de la carte :
Révélez 1 monstre et 2 Pièges depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard, vous regardez le reste et bannissez 1 Piège, puis votre adversaire choisit 1 de ces effets pour vous à appliquer.
● Montrez la carte prise, et si c'est un monstre, soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.
● Montrez la carte qui n'a été ni prise ni bannie, et si c'est un monstre, ajoutez-le à votre main. Sinon, bannissez-la. Mélangez la carte restante dans le Deck.

Choc d'invocation
Choc d'invocation

Choc d'invocation

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Invocation sur cette carte (max. 4). Si le 4e Compteur Invocation est placé sur cette carte : retirez tous les Compteurs Invocation de cette carte, et si vous le faites, envoyez tous les monstres sur le Terrain au Cimetière.

Rapport Solennel
Rapport Solennel

Rapport Solennel

Données :
Contre piège
Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 autre Piège Posé que vous contrôlez. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : activez 1 de ces effets ;
● Payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine.
● Payez 3000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom d'origine depuis sa main et Deck.

Étincelle Dominus
Étincelle Dominus

Étincelle Dominus

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Durant le tour où votre adversaire a activé un effet de monstre dans la main ou Cimetière, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main. Si vous avez activé cette carte depuis votre main, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres TERRE, EAU, FEU et VENT le reste de ce Duel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Dominus" par tour.

De nouvelles Overframes, de nouvelles dingueries

Le constat se confirme : chaque Overframe agit comme un véritable accélérateur pour son archétype. Plusieurs vidéos de gameplay ont récemment été publiées sur Youtube et montrent que les nouvelles cartes dédiées à Magicien Sombre et Dragon Blanc, entre autres, font des résultats particulièrement spectaculaires. Certains scénarios permettent la mise en place d'un board contenant trois Dragoon par exemple. Les Héros et les Rivaux ont, de leur côté, chacun bénéficié de six nouvelles cartes, portant à vingt-quatre le nombre total d'Overframes connues à ce stade.

Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue
Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue

Dragon blanc aux yeux profonds, l'abysse bleue

Données :
Lumière / Niveau 10 / Dragon
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Yeux Bleus".)
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" et/ou Monstres Rituel "Yeux Bleus" sont envoyés à votre Cimetière : vous pouvez en cibler 1 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été envoyé) ou votre main (même si elle n'y était pas), et si vous le faites, son ATK devient celle du monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue" qu'une fois par tour.

Kuriboh Multiplicateur
Kuriboh Multiplicateur

Kuriboh Multiplicateur

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
Effet de la carte :
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, ou lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuriboh Multiplicateur !" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain, ou durant le calcul des dommages, lorsqu'un monstre de l'adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou 1 monstre avec 300 ATK/200 DEF depuis votre Deck ou Cimetière, puis vous pouvez changer l'ATK du monstre de l'adversaire à 0.

Kuriboh ailé sabatier LV10
Kuriboh ailé sabatier LV10

Kuriboh ailé sabatier LV10

Données :
Lumière / Niveau 10 / Elfe
Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main et payer la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, mélangez cette carte dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant le tour de votre adversaire, si vos LP sont inférieurs ou égaux à 1000 (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la plus haute ATK parmi les monstres qu'il contrôle (en cas d'égalité, vous choisissez).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kuriboh Ailé Sabatier LV10" qu'une fois par tour.

Robot d'étoile synchronique
Robot d'étoile synchronique

Robot d'étoile synchronique

Données :
Ténèbres / Niveau 3 / Guerrier
Effet de la carte :
Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Robot d'Étoile Synchronique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; "Robot Guerrier" que vous contrôlez ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire ce tour.

Magicien Gagaga - Magie Gagaga
Magicien Gagaga - Magie Gagaga

Magicien Gagaga - Magie Gagaga

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez l'Invoquer Spécialement ainsi qu'1 autre monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", ou "Dododo" ("Magicien Gagaga - Magie Gagaga" exclu) depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", "Dododo", "Génie", "Champion Héroïque", "Numéro", "ZW -", ou "ZS -" en utilisant uniquement ces 2 monstres. Lorsque vous le faites, traitez le Niveau d'1 des monstres du même que celui de l'autre monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagaga - Magie Gagaga" qu'une fois par tour.

Chaine du dragon rouge Archdémon
Chaine du dragon rouge Archdémon

Chaine du dragon rouge Archdémon

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en révélant 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Extra Deck. Activez cette carte en révélant un nombre de votre choix de monstres dans votre main, puis ciblez un nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire égal au nombre de Syntoniseurs révélés +1 ; ils perdent 100 ATK pour chaque carte révélée, et aussi, leurs effets sont annulés. Si le dernier de ces monstres n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne du Dragon Rouge Archdémon" par tour.

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