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Actualités

Le RETOUR du Dieu Soleil !

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| Publié le |
  • Cards and News
  • 2026

Les révélations des Glorieux vainqueurs

La sortie de fin d'année, prévue pour les fêtes, va introduire trois nouveaux archétypes dans le jeu. Le mois dernier, le premier d'entre eux avait été présenté : le deck rituel d'inspiration égyptienne, les Sennet.

Le fonctionnement de ce deck est détaillé dans la précédente Card and News. Pour ce mois d'août, l'ensemble des informations concernant les deux autres decks de la boîte, les Xénovahisseur et les Raise Moon, a été dévoilé.

Xénovahisseur, l'archétype qui bannit tout son deck !

Gren Maju va de nouveau être jouable. Pourquoi ? Grâce aux Xénovahisseurs et leur mécanique de bannissement. Tous les monstres du main deck ont un effet commun : lors d'une invocation normale ou spéciale, un nombre de cartes équivalent au niveau du monstre concerné est banni depuis le haut du deck.

Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant
Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant

Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) la carte du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter max. 2 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso de noms différents ("Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant" exclu) à votre main, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel
Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel

Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel

Données :
Lumière / Niveau 2 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 2 cartes du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main et que vous contrôlez un monstre "Faille Tri-Royaume" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter max. 2 de vos Magies/Pièges "Faille Tri-Royaume" bannies face verso de noms différents à votre main, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu
Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu

Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu

Données :
Eau / Niveau 3 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 3 cartes du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main et que votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" de min. Niveau 5 bannis face verso, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate
Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate

Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate

Données :
Feu / Niveau 4 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 4 cartes du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate" qu'une fois par tour. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" de min. Niveau 5 bannis face verso, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste
Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste

Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste

Données :
Lumière / Niveau 5 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; bannissez-la (face verso), et si vous le faites, ajoutez 1 de vos cartes "Faille Tri-Royaume" bannies face verso (monstres de Niveau 5 exclus) à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 5 cartes du dessus de votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso du même Attribut dans le Deck, et si vous le faites, annulez l'activation.

Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement
Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement

Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement

Données :
Terre / Niveau 6 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; bannissez-la (face verso), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso (monstres de Niveau 6 exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 6 cartes du dessus de votre Deck. Les autres cartes "Faille Tri-Royaume" que vous contrôlez ne peuvent être détruites par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte.

Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle
Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle

Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle

Données :
Vent / Niveau 8 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte et 1 autre carte "Faille Tri-Royaume" dans votre main ; bannissez les deux (face verso), et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 7 cartes du dessus de votre Deck. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso dans le Deck, puis vous pouvez mélanger 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut dans le Deck.

Jahannam, Faille Tri-Royaume Dévorant le Néant
Jahannam, Faille Tri-Royaume Dévorant le Néant

Jahannam, Faille Tri-Royaume Dévorant le Néant

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 8 cartes du dessus de votre Deck. Gagne ces effets selon le nombre total de cartes bannies face verso.
● 10+ : Non destructible au combat.
● 20+ : Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
● 30+ : Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes bannies face verso à votre main.
● 40+ : Sautez les Draw Phases des deux joueurs.

Ténèbres de la Faille Tri-Royaume
Ténèbres de la Faille Tri-Royaume

Ténèbres de la Faille Tri-Royaume

Données :
Carte magie de terrain
Effet de la carte :
Activez cette carte en bannissant (face verso) 5 cartes depuis votre Cimetière et/ou du dessus de votre Deck. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes "Faille Tri-Royaume" bannies face verso ("Ténèbres de la Faille Tri-Royaume" exclue) à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ténèbres de la Faille Tri-Royaume" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un monstre "Faille Tri-Royaume" de min. Niveau 5 et que vous n'avez aucune carte dans votre Deck, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre tour.

Jugement de la Faille Tri-Royaume
Jugement de la Faille Tri-Royaume

Jugement de la Faille Tri-Royaume

Données :
Carte piège continue
Effet de la carte :
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez en cibler 1 ; choisissez 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso du même Attribut, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas choisir à nouveau le même Attribut avec cet effet de "Jugement de la Faille Tri-Royaume", et vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus). Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si votre monstre "Faille Tri-Royaume" combat un monstre de l'adversaire et que vous n'avez aucune carte dans votre Deck : vous pouvez faire devenir 0 l'ATK du monstre de l'adversaire.

À première vue, le deck ne subit pas l'effet de Droll & Lock Bird, mais va être sensible aux cartes comme Mulcharmy Meowls ou Purulia.


Raise Moon, le nouveau deck de Draw

L'objectif principal de l'archétype Raise Moon repose sur l'accélération de la pioche, et une esthétique dans le thème du casino.

À l'image des Xénovahisseur, l'ensemble des monstres du main deck partage une mécanique commune : dès qu'une carte est piochée, elle peut être révélée afin d'être invoquée spécialement.

Cielo, le Voile de Lune Relancée
Cielo, le Voile de Lune Relancée

Cielo, le Voile de Lune Relancée

Données :
Lumière / Niveau 7 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez placer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain face recto au-dessous du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cielo, le Voile de Lune Relancée" qu'une fois par tour.

Carol, l'Élégance de Lune Relancée
Carol, l'Élégance de Lune Relancée

Carol, l'Élégance de Lune Relancée

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Zombie / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 700. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez piocher 1 carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz LUMIÈRE exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant.

Rapi, les Ailes de Lune Relancée
Rapi, les Ailes de Lune Relancée

Rapi, les Ailes de Lune Relancée

Données :
Terre / Niveau 7 / Bête / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez piocher 1 carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz LUMIÈRE exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Une fois par tour de l'adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre LUMIÈRE de Rang 7.

Shayna, la Lame de Lune Relancée
Shayna, la Lame de Lune Relancée

Shayna, la Lame de Lune Relancée

Données :
Vent / Niveau 7 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si elle Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; placez-le au-dessous du Deck. Vous pouvez défausser cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shayna, la Lame de Lune Relancée" qu'une fois par tour.

Croucier, la Lampe de Lune Relancée
Croucier, la Lampe de Lune Relancée

Croucier, la Lampe de Lune Relancée

Données :
Feu / Niveau 7 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si elle Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; placez-le au-dessous du Deck. Vous pouvez défausser cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croucier, la Lampe de Lune Relancée" qu'une fois par tour.

Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée
Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée

Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée

Données :
Eau / Niveau 7 / Eau / Effet
Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée" qu'une fois par tour) ;
● Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 7 exclus) depuis l'Extra Deck jusqu'à la fin du prochain tour, et aussi, ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, piochez immédiatement 1 carte.
● Piochez 1 carte.
Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main durant le Duel où vous activez cet effet, sauf en les piochant.

Cielo, le Ciel Nocturne de Lune Relancée - Les Jeux Sont Faits
Cielo, le Ciel Nocturne de Lune Relancée - Les Jeux Sont Faits

Cielo, le Ciel Nocturne de Lune Relancée - Les Jeux Sont Faits

Données :
Lumière / Rang 7 / Magicien / XYZ / Effet
Effet de la carte :
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Xyz ou Lien. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez piocher 1 carte. Gagne ces effets tant qu'elle est dans la Zone Monstre Extra.
● Non affectée par les effets d'autres cartes.
● Lorsqu'une carte ou un effet activé par votre adversaire qui inclut un effet qui ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à la main est résolu, vous pouvez faire devenir l'effet "Piochez 1 carte".
● Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; piochez 1 carte.

Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot
Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot

Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot

Données :
Lumière / Rang 7 / Machine / XYZ / Effet
Effet de la carte :
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte est Invoquée par Xyz, ou un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis la main : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte ; placez autant de cartes contrôlées par votre adversaire au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire fait sortir une ou plusieurs cartes de son Deck, sauf en les piochant : vous pouvez attacher la carte du dessus de son Deck à cette carte.

Lune Relancée la Ville qui ne Dort Jamais
"Lune Relancée" la Ville qui ne Dort Jamais

"Lune Relancée" la Ville qui ne Dort Jamais

Données :
Carte magie continue
Effet de la carte :
La première fois que chaque monstre "Lune Relancée" de Niveau 7 que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez toutes les cartes "Lune Relancée" dans votre Cimetière et bannissement dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Placez 1 carte depuis votre main au-dessus ou au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte.
● Si vous contrôlez un Monstre Xyz "Lune Relancée" Magicien : vous pouvez piocher 1 carte.

Le Scintillement de Lune Relancée
Le Scintillement de Lune Relancée

Le Scintillement de Lune Relancée

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Lune Relancée" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte, puis vous pouvez mélanger toutes les cartes "Lune Relancée" dans votre Cimetière dans le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Scintillement de Lune Relancée" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis Deck à la main durant le Duel où vous activez un effet de cette carte, sauf en les piochant.

La mécanique principale de ce deck repose sur un moteur de pioche puissant. Cette dynamique permet d'articuler la stratégie autour de ses deux monstres XYZ ou d'envisager une variante axée sur Exodia. La sortie de la display Les Glorieux Vainqueurs est prévue pour le 3 décembre.


Le déferlement des Overframes

Que ce soit de nouvelles cartes clés pour la méta ou des remakes tirés de l'animé, les overframes riment forcément avec montée en puissance. 5 d'entre elles se sont dévoilée ce mois-ci, et risque de ravir les fans de Joey, Pegasus ou encore Kaiba.

Rosepamela Dominusteer
Rosepamela Dominusteer

Rosepamela Dominusteer

Données :
Lumière / Niveau 4 / Magicien / Tuner / Effet
Effet de la carte :
Les cartes face verso dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rosepamela Dominusteer" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 carte "Purge Dominus" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège "Purge Dominus" ou "Dominateurs" depuis votre Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour.

Revolver Dragon le Dragon Machine
Revolver Dragon le Dragon Machine

Revolver Dragon le Dragon Machine

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Machine / Effet
Effet de la carte :
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Revolver Dragon le Dragon Machine" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES Machine ("Revolver Dragon le Dragon Machine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la Battle Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez l'Invoquer Spécialement, et si vous le faites, lancez une pièce 3 fois, puis vous pouvez détruire un nombre de monstres sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de faces.

Gilford l'Éclair, le guerrier des coups de Tonnerre
Gilford l'Éclair, le guerrier des coups de Tonnerre

Gilford l'Éclair, le guerrier des coups de Tonnerre

Données :
Lumière / Niveau 8 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres, et si vous avez Sacrifié un ou plusieurs monstres dont le propriétaire est votre adversaire, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon. Si elle est Invoquée de cette façon : votre adversaire doit envoyer tous les monstres qu'il contrôle au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gilford l'Éclair, le Guerrier des Coups de Tonnerre" qu'une fois par tour.

Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion
Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion

Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Illusion / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion". Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte (ceci est traité comme une Invocation Rituelle). Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, équipez-le à cette carte comme Magie d'Équipement qui lui donne 2000 ATK.

Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu
Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu

Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu

Données :
Lumière / Niveau 12 / Dragon / Fusion / Effet
Effet de la carte :
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Non destructible par des effets de carte, et aussi, non affectée par les effets activés de votre adversaire durant le tour de votre adversaire. Peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Une fois par Chaîne, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour, ou 1 carte face verso, qui est contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu" que trois fois par tour.

Les clins d'œil à l'animé se multiplient dans les prochaines sorties, notamment autour d'un méchant bien connu des fans de Monster Duel.


Le grand retour du dieu soleil

L'antagoniste de l'arc Bataille Ville, Marek, va lui aussi avoir droit à sa deventure de booster. Dix nouvelles cartes viennent renforcer sa stratégie axée sur Le Dragon Ailé de Râ. Une vague de support qui marque l'apparition, pour la première fois dans l'histoire du jeu, d'un monstre Fusion d'attribut DIVIN.

Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer
Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer

Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer

Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez défausser 1 autre carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Dieu du Soleil" ("Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis sa main. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer" qu'une fois par tour.

Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura
Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura

Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Dieu du Soleil" depuis votre main ou Deck, et si vous avez Posé un Piège ou une Magie Jeu-Rapide, il peut être activé ce tour. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura" qu'une fois par tour.

La Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth
La Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth

La Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main et que vous contrôlez une carte "Dieu du Soleil" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 autre carte dans l'un des Cimetières ; envoyez 1 carte "Dieu du Soleil" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez la carte ciblée au-dessous du Deck. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth" qu'une fois par tour.

L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc
L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc

L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Non destructible au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire et que vous contrôlez une carte "Dieu du Soleil", même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez 1 autre carte sur le Terrain à la main/Extra Deck, et si vous faites ça, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main.

Dieu du Soleil des Ténèbres - Le Dragon Ailé de Râ
Dieu du Soleil des Ténèbres - Le Dragon Ailé de Râ

Dieu du Soleil des Ténèbres - Le Dragon Ailé de Râ

Données :
Lumière / Niveau 10 / Bête-divine / Fusion / Effet
Effet de la carte :
"Le Dragon Ailé de Râ" + 3 monstres "Dieu du Soleil"
Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes "Dieu du Soleil", puis choisissez autant de Zones Monstre Main occupées de votre adversaire ; votre adversaire doit envoyer les monstres dans les zones au Cimetière. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte est déclarée : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 1 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés et à la somme des ATK de tous les monstres "Dieu du Soleil" actuellement dans votre Cimetière.

La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave
La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave

La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave

Données :
Feu / Niveau 8 / Démon / Fusion / Effet
Effet de la carte :
1 monstre "Dieu du Soleil" que vous contrôlez + 2 monstres face recto sur le Terrain
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) dans la Zone Monstre Main de votre adversaire en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière, mais si vous Invoquez Spécialement cette carte avec la seconde méthode, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave" qu'une fois par tour de cette façon, peu importe la méthode que vous utilisez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.

Le Dieu du Soleil Immortel
Le Dieu du Soleil Immortel

Le Dieu du Soleil Immortel

Données :
Carte magie
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Cimetière ou bannissement, en ignorant ses conditions d'Invocation, puis si vous avez Invoqué Spécialement "Le Dragon Ailé de Râ" avec cet effet, vous pouvez l'envoyer au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Extra Deck. Durant la End Phase, envoyez les monstres Invoqués Spécialement par cet effet au Cimetière. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Dieu du Soleil" ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Dieu du Soleil Immortel" qu'une fois par tour.

Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres
Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres

Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres

Données :
Carte magie continue
Effet de la carte :
Activez cette carte en envoyant 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dieu du Soleil" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont détruits au combat : son contrôleur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine, puis si vous avez "Le Dragon Ailé de Râ" dans votre Cimetière, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres" qu'une fois par tour.

Domination du Dieu du Soleil
Domination du Dieu du Soleil

Domination du Dieu du Soleil

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Si un monstre "Le Dragon Ailé de Râ" est sur le Terrain : appliquez ces effets dans l'ordre.
● Invoquez Spécialement 1 monstre depuis chaque Cimetière sur votre Terrain.
● Si "Le Dragon Ailé de Râ" est sur le Terrain, prenez le contrôle de tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et Sacrifier 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" ; gagnez des LP égaux à l'ATK qu'il avait sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domination du Dieu du Soleil" qu'une fois par tour.

Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime
Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime

Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime

Données :
Carte piège continue
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 3000/DEF 3000) avec les effets suivants (cette carte est toujours aussi un Piège).
● Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Dieu du Soleil" depuis votre Deck à votre main, puis si vous avez ajouté un monstre avec cet effet durant le tour de votre adversaire, vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
● Non destructible par des effets de carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime" par tour.

Cette vague de support confère au Dragon Ailé de Râ le statut de carte de Dieu Égyptien le plus renforcé et la plus puissante du trio. La tendance récente de Konami, axée sur la réédition et la modernisation de cartes issues de la série animée, laisse envisager un traitement similaire pour les deux autres Dieux Égyptiens.

Pour rappel, l'extension Phénix Immortel est prévue pour le 31 octobre au Japon (OCG), donc une sortie occidentale (TCG) entre janvier et février.


Les nouvelles récompenses de tournois !

Après avoir revalorisé les dotations des tournois en boutique, Konami renforce son dispositif compétitif en annonçant une nouvelle gamme de récompenses destinées aux vainqueurs, aux joueurs qualifiés en top et à ceux accédant au second jour des grands événements compétitif.

Cette mise à jour introduit un booster promotionnel dont les cartes arborent un logo YCS en bas à droite de leur illustration. La sélection comprend des cartes génériques comme Pot de la Prospérité, Pourfendeuse Ultime ou Sarcophage Doré, ainsi que des cartes centrales du métagame actuel telles que Zalen et Fusion du Marqué.

Les dotations pour les tops changent également avec un Jugement Solennel pour le Top 32 ou un Appel de l'Être hanté pour le Top 16 avec une illustration alternative. Le Top 4 se voit remettre un nouveau visuel du Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement en rareté Super Rare, décliné en version Ultra Rare pour le vainqueur. Enfin, le trophée remis au gagnant adopte lui aussi un design aux couleurs de ce monstre emblématique du GOAT format.

Récompense Top 1
Récompense Top 1
Récompense Top 2 à 4
Récompense Top 2 à 4
Récompense Top 16
Récompense Top 16
Récompense Top 32
Récompense Top 32
Récompense 2ème jour
Récompense 2ème jour
Trophée de l'YCS 2026
Trophée de l'YCS 2026

Le championnat du monde le plus fou de l'histoire du jeu

Le Championnat du Monde 2026 s'annonce historique : pour la première fois dans l'histoire du jeu, deux anciens champions du monde et le tenant du titre s'affrontent à Tokyo. Cet événement réunit Chia Ching Wang (champion 2018), Koki Kosaka (champion 2019) et Julien Keon, le tenant du titre.

Trois duellistes d'exception se disputent ainsi la première place de cette édition dont le résultat a déjà dû tomber au moment de la lecture de ces lignes.

Deux anciens champions du monde et le tenant du titre s'affrontent à Tokyo
Deux anciens champions du monde et le tenant du titre s'affrontent à Tokyo

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Le prochain GROS changement de Yu-Gi-Oh!

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  • 2026

Les derniers spoils de Beyond the Brave

Après trois mois de révélations progressives, l'extension Beyond the Brave dévoile l'intégralité de son contenu en cette période estivale. La publication de toutes les cartes montre qu'il y aura un avant et un après BETB. Déjà, à cause de deux nouvelles Overframes :

Le plus grand voleur Gallant au monde
Le plus grand voleur Gallant au monde

Le plus grand voleur Gallant au monde

Données :
Vent / Niveau 10 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant des monstres dans votre main et/ou Terrain de votre adversaire, tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Le Plus Grand Voleur Galant au Monde" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active un effet de carte dans la main, Cimetière ou bannissement, et que vous contrôlez cette carte Invoquée/Posée Normalement (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez révéler toute votre main ; changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.

Doriado, Saga Élémentaire
Doriado, Saga Élémentaire

Doriado, Saga Élémentaire

Données :
Lumière / Niveau 7 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de cette carte. Si vous avez min. 3 Attributs différents dans votre Cimetière et que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi que cette carte. Si vous avez min. 3 Attributs différents dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck d'Attribut différent des monstres dans votre Terrain et Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doriado, Saga Élémentaire" qu'une fois par tour.

Mais ce n'est pas tout, l'extension mettant en lumière Joey Wheeler va aussi profiter à son ami le pharaon, grâce à deux nouvelles cartes pour le deck light and darkness.


Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité
Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité

Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité

Données :
Ténèbres / Niveau 9 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie Jeu-Rapide ou Rituelle ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez faire perdre 800 LP à votre adversaire, et si vous le faites, cette carte gagne 800 ATK.

Épée Brise-Sort
Épée Brise-Sort

Épée Brise-Sort

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ;
● Détruisez toutes les Magies face recto contrôlées par votre adversaire.
● Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; montrez 1 "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main ou Cimetière, puis changez l'ATK du monstre à 0, et aussi, annulez ses effets.
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : Vous pouvez détruire 1 carte dans la main (au hasard) ou Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Brise-Sort" par tour.

Le dernier chapitre du LORE de Médius le Pur

Les prévisions se confirment : le personnage de Medius suit une trajectoire narrative similaire à celle d'Albaz ou de Visas Starfrost. Son histoire continue de s'étendre avec l'arrivée d'un nouvel archétype baptisé Ars Magna. Composé de sept nouvelles cartes, cet ensemble transforme l'étudiant de l'académie magique des Artmages en un monstre de puissance.

Medius de Théoréalisation
Medius de Théoréalisation

Medius de Théoréalisation

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Fée / Effet
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Mécène du Pouvoir".)
Si une carte "Mécène du Pouvoir" est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Théoréalisation" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont bannis face recto : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Ajoutez 1 carte "Ars Magna" depuis votre Deck à votre main.
● Bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Diactorus" depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Medius de Théoréalisation" qu'une fois par tour.

Ars Magna de l'Infini et du Fini
Ars Magna de l'Infini et du Fini

Ars Magna de l'Infini et du Fini

Données :
Terre / Niveau 8 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 monstre "Ars Magna" non-Guerrier depuis votre Deck à votre main, et aussi, l'ATK d'origine des Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" que vous contrôlez sera triplée le reste de ce tour. Si un ou plusieurs Monstres Fusion et/ou Lien sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Mécène du Pouvoir" : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ars Magna de l'Infini et du Fini" qu'une fois par tour.

Ars Magna de la Purification et de la Corruption
Ars Magna de la Purification et de la Corruption

Ars Magna de la Purification et de la Corruption

Données :
Vent / Niveau 8 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 Magie/Piège "Ars Magna" depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, les 3 premières fois que chacun de vos Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Si un ou plusieurs Monstres Xyz et/ou Lien sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez cibler un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" que vous contrôlez ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ars Magna de la Purification et de la Corruption" qu'une fois par tour.

Ars Magna de l'Unification et de la Séparation
Ars Magna de l'Unification et de la Séparation

Ars Magna de l'Unification et de la Séparation

Données :
Feu / Niveau 8 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ars Magna" non-Magicien depuis votre Cimetière ou bannissement, et aussi, vos Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" peuvent faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour. Si un ou plusieurs Monstres Synchro et/ou Lien sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez bannir 1 carte "Ars Magna" depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ars Magna de l'Unification et de la Séparation" qu'une fois par tour.

Medicurius le Mécène du Pouvoir des Illusions
Medicurius le Mécène du Pouvoir des Illusions

Medicurius le Mécène du Pouvoir des Illusions

Données :
Eau / Lien 3 / Fée / Effet
Effet de la carte :
2+ monstres (un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien inclus)
Gagne ces effets selon le nombre de monstres qu'elle pointe.
● 1+ : Une fois par tour : vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, et aussi, leur ATK sera divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
● 2+ : Non affectée par les effets activés de votre adversaire.
● 3 : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte, et aussi, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.

Ars Magna - Citrinitas
Ars Magna - "Citrinitas"

Ars Magna - "Citrinitas"

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Artmage", "DoomZ" et "Notes Elfiques".) Vous pouvez activer les effets des monstres que vous contrôlez avec "Ars Magna" dans leur nom d'origine comme Effets Rapides tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Mécène du Pouvoir". Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Medius" ou "Ars Magna" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ars Magna - "Citrinitas"" qu'une fois par tour.

Ars Magna - Philosophirum
Ars Magna - "Philosophirum"

Ars Magna - "Philosophirum"

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Ciblez max. 3 monstres "Ars Magna" dans votre Terrain et/ou Cimetière ; bannissez-les, puis vous pouvez annuler les effets de max. le même nombre de cartes face recto sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; renvoyez 1 Monstre Lien "Mécène du Pouvoir" depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ars Magna - "Philosophirum"" par tour, et uniquement une fois le tour.

Glorious Victors : la display trile archétype de 2026

L'année 2026 marque le retour du traditionnel set secondaire annuel destiné à introduire trois nouveaux decks. Après la sortie en 2025 de l'extension Justice Hunter, qui avait introduit K9, Queuedragon et Yummy, la nouvelle venue s'intitule Glorious Victors.

Ce set met en avant trois stratégies distinctes :

  • Sennet : un archétype centré sur les invocations rituelles et les monstres normaux.
  • Lune ascendante et Xénovahisseur : deux decks pour lesquels aucune information n'a encore été communiquée au moment de l'écriture de ces lignes.

Cependant l'intégralité des dix cartes composant le deck Sennet ont été révélées :

Prophète Sennet - Néfertari
Prophète Sennet - Néfertari

Prophète Sennet - Néfertari

Données :
Lumière / Niveau 4 / Zombie / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez l'envoyer au Cimetière ; montrez max. 2 Cartes Monstre Normal depuis votre main, Deck, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis Posez autant de Magies "Sennet" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; équipez 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière à 1 Monstre Rituel que vous contrôlez comme Magie d'Équipement.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prophète Sennet - Néfertari" qu'une fois par tour.

Prophète Sennet - Amenhotep
Prophète Sennet - Amenhotep

Prophète Sennet - Amenhotep

Données :
Lumière / Niveau 4 / Zombie / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez l'envoyer au Cimetière ; montrez max. 2 Cartes Monstre Normal depuis votre main, Deck, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis Posez autant de Pièges "Sennet" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prophète Sennet - Amenhotep" qu'une fois par tour.

Sphinx Sennetnakht
Sphinx Sennetnakht

Sphinx Sennetnakht

Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Zombie / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Sennet". Cette carte équipée avec une Carte d'Équipement n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sphinx Sennetnakht" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Sennet" ("Sphinx Sennetnakht" exclu) depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre Normal face recto que vous contrôlez au Cimetière ; changez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière.

Ouadjet Tausennet
Ouadjet Tausennet

Ouadjet Tausennet

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Zombie / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Sennet". Cette carte équipée avec une Carte d'Équipement ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ouadjet Tausennet" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; envoyez 1 carte "Sennet" ("Ouadjet Tausennet" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer max. 3 Cartes Monstre Normal face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière.

Nekhbet Sennetmes
Nekhbet Sennetmes

Nekhbet Sennetmes

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Zombie / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Sennet". Cette carte équipée avec une Carte d'Équipement ne peut pas être détruite au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Nekhbet Sennetmes" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Sennet" ("Nekhbet Sennetmes" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Carte Monstre Normal face recto depuis votre Zone Magie & Piège, et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez comme Magie d'Équipement qui lui donne 2500 ATK.

Em Heru Beresennet
Em Heru Beresennet

Em Heru Beresennet

Données :
Magie terrain
Effet de la carte :
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel "Sennet" depuis votre main ou Cimetière, en envoyant des Cartes Monstre Normal de noms différents les unes des autres depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau, puis vous pouvez lui équiper 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière comme Magie d'Équipement. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs Monstres Normaux non-Jeton : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Em Heru Beresennet" qu'une fois par tour.

Sennet Per Akh
Sennet Per Akh

Sennet Per Akh

Données :
Magie
Effet de la carte :
Ajoutez 1 monstre "Sennet" depuis votre Deck à votre main. Si vous défaussez un ou plusieurs Monstres Rituels "Sennet" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion (Monstres à Effet exclus) depuis votre Extra Deck avec une ATK inférieure ou égale à celle d'un des monstres défaussés comme Carte Monstre Normal, mais le reste de ce tour, il ne peut pas attaquer directement, et aussi vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-Zombie.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sennet Per Akh" qu'une fois par tour.

Am Duasennet
Am Duasennet

Am Duasennet

Données :
Piège
Effet de la carte :
Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Sennet" depuis votre main ou Cimetière, en envoyant des Cartes Monstre Normal de noms différents les unes des autres depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau, puis vous pouvez lui équiper 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière comme Magie d'Équipement. Si une ou plusieurs Cartes Monstre Normal que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Am Duasennet" par tour.

Cataracte Sennet
Cataracte Sennet

Cataracte Sennet

Données :
Piège
Effet de la carte :
Choisissez un nombre de Zones Monstre Main de l'adversaire égal au nombre de Monstres Rituels "Sennet" et de Monstres Normaux que vous contrôlez ; annulez le premier effet de monstre activé dans chacune de ces zones qui est résolu ce tour. Si la somme des ATK de toutes les Cartes Monstre Normal que vous contrôlez est supérieure à 3000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cataracte Sennet" qu'une fois par tour.

Chute de Foudre Sennet
Chute de Foudre Sennet

Chute de Foudre Sennet

Données :
Piège effet rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Rituel "Sennet" ou un Monstre Normal : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si la somme des ATK de toutes les Cartes Monstre Normal que vous contrôlez est supérieure à 3000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Sennet" ("Chute de Foudre Sennet" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chute de Foudre Sennet" qu'une fois par tour.

Utility Selection : entre tradition et modernité

Déjà évoquée dans un précédent article, l'utility selection refait parler d'elle ce mois-ci. Ce pack japonais met cette fois-ci l'accent sur une alliance de tradition et de modernité.

Le contenu dévoile la refonte de deux cartes historiques ainsi que l'apparition d'un nouveau boss monster pour l'archétype Barrière de Glace.

Dragon Armé des Ténèbres Punisseur
Dragon Armé des Ténèbres Punisseur

Dragon Armé des Ténèbres Punisseur

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 6 depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir max. 3 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet "Dragon Armé des Ténèbres Punisseur" qu'une fois par tour.

Émissaires des Ténèbres
Émissaires des Ténèbres

Émissaires des Ténèbres

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 2000 LP, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
● Invoquez Spécialement 1 "Émissaires des Ténèbres" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
● Détruisez max. 2 monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émissaires des Ténèbres" qu'une fois par tour.

Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace
Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace

Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace

Données :
Eau / Niveau 9 / Dragon / Synchro / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez défausser 1 carte ; bannissez 2 cartes depuis le Terrain et/ou Cimetière de votre adversaire. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ; renvoyez 1 carte dans le Terrain ou Cimetière à la main. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 carte depuis la main (au hasard), Terrain ou Cimetière de votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.

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La résurection d'un ancien deck méta de 2020 !

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Les dingueries de Beyond the Brave

Le booster mettant à l'honneur le personnage de Joey Wheeler s'est dévoilé davantage au cours du mois de juin, révélant des cartes compétitives capables de rivaliser avec celles du Pharaon. Outre de nombreux renforcements d'archétypes, cette extension intègre — à l'instar de Chaos Origin — de puissantes cartes uniques (one-off) comme :

Trunade Spatiale
Trunade Spatiale

Trunade Spatiale

Données :
Magie
Effet de la carte :
Renvoyez max. 2 cartes sur le Terrain à la main, puis chaque joueur place un nombre de cartes depuis sa main au-dessous de son Deck dans l'ordre de son choix égal au nombre de cartes qui ont été renvoyées à sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trunade Spatiale" par tour.
L'introduction de cette nouvelle carte magique risque de poser un problème d'équilibre dans le jeu. En effet, cette nouveauté pourrait accentuer considérablement l'avantage du joueur qui commence la partie (go first), comme à l'époque où Duo de délinquant était encore autorisé.

Le retour d'un des anciens decks méta les plus violent de Yu-Gi-Oh

Le format compétitif de juin 2020 reste marqué par la domination d'Adamancipator, un deck axé sur les longs combos. À l'époque, cette stratégie s'appuyait notamment sur Dragon Bloc dans le deck principal et sur Crystron Halqifibrax dans l'extra deck. Ces ressources permettaient de générer des terrains en fin de partie particulièrement difficiles à surmonter, combinant les monstres Synchro natifs de l'archétype et des cartes génériques incontournables de cette période, comme Apolousa ou le Dragon Sauvage Chargeborrelle.

Introduit le 16 avril 2020 dans l'extension Secret Slayers, l'archétype a presque atteint le statut de Tier 0 en seulement deux mois. Plus de six ans après cette période, la stratégie s'apprête à faire son retour sur la scène compétitive, grâce à cinq nouvelles cartes.

Guide inflexcipateur
Guide inflexcipateur

Guide inflexcipateur

Données :
Terre / Niveau 6 / Rocher / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez placer 1 autre carte "Inflexcipateur" depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guide Inflexcipateur" qu'une fois par tour.

Cristal inflexcipateur - Tiamite
Cristal inflexcipateur - Tiamite

Cristal inflexcipateur - Tiamite

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Rocher / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez ajouter 1 carte "Inflexcipateur" ("Cristal Inflexcipateur - Tiamite" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro Rocher dans votre Terrain ou Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Tiamite" qu'une fois par tour.

Éveillé inflexcipateur - Tiamite
Éveillé inflexcipateur - Tiamite

Éveillé inflexcipateur - Tiamite

Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Rocher / Synchro / Effet
Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Si vous avez un monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Inflexcipateur" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez renvoyer un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire à la main, inférieur ou égal au nombre de monstres Rocher dévoilés, et aussi, placez les cartes dévoilées au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Tiamite" qu'une fois par tour.

Lumineuses inflexcipateur
Lumineuses inflexcipateur

Lumineuses inflexcipateur

Données :
Lumière / Rocher / Lien 2 / Effet
Effet de la carte :
2 Monstres à Effet (un Monstre Synchro inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien, ou un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Terrain ou Cimetière qui a un Niveau ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Miroitement" (Rocher/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0) du même Niveau. Lorsqu'un autre monstre sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez le placer au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lumineuse Inflexcipateur" qu'une fois par tour.

Copains inflexcipateur
Copains inflexcipateur

Copains inflexcipateur

Données :
Magie
Effet de la carte :
Ajoutez 1 monstre "Inflexcipateur" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Copains Inflexcipateur" qu'une fois par tour.

L'archétype conserve un potentiel d'impact significatif sur la méta actuelle, notament à cause de sa capacité à invoquer facilement des monstres comme Lion Naturia. De plus, son nouvel arsenal de gestion de terrain se distingue par une mécanique d'effets ne ciblant pas les cartes adverses, une caractéristique technique particulièrement redoutable dans le compétitif actuel.

Mais l'extension Beyond the Brave ne se limite pas au renforcement de cette stratégie. Elle introduit également des cartes de soutien destinées à un archétype qui n'était pas attendu.


Le déferlement du deck Umi

L'évolution des stratégies liées à la carte Umi a été significative depuis la sortie de l'extension Duels des Profondeurs (LED9). À cette période, l'archétype avait bénéficié d'une variante axée sur le contrôle du terrain grâce à une nouvelle version de Kairyu-Shin. Bien que cette version ait eu du mal à s'imposer et à obtenir des résultats notables en compétitifs, ces nouvelles cartes pourraient tout changer.

Léviathan d'Atlantis - Dédale
Léviathan d'Atlantis - Dédale

Léviathan d'Atlantis - Dédale

Données :
Eau / Niveau 7 / Serpent de mer / Effet
Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est dans la Zone Monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Léviathan d'Atlantis - Dédale" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" ou "Umi" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer max. 3 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; ajoutez autant de cartes qui mentionnent "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" (monstres de Niveau 7 exclus) depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez envoyer 1 carte sur le Terrain au Cimetière.

Bras monstrueux d'Atlantis
Bras monstrueux d'Atlantis

Bras monstrueux d'Atlantis

Données :
Eau / Niveau 4 / Dragon de mer / Effet
Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est dans la Zone Monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bras Monstrueux d'Atlantis" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre qui mentionne "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière et envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'effet.

Seigneur Dragon Océan Azur - Néo Dédale Rage
Seigneur Dragon Océan Azur - Néo Dédale Rage

Seigneur Dragon Océan Azur - Néo Dédale Rage

Données :
Eau / Dragon de mer / Lien 4 / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 monstres qui mentionnent "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" depuis votre Cimetière dans vos zones pointées par cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est dans la Zone Monstre. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les cartes sur le Terrain au Cimetière ("Umi" exclu).

Atlantis, ville du dragon des mers
Atlantis, ville du dragon des mers

Atlantis, ville du dragon des mers

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Tant qu'un monstre qui mentionne "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" est sur le Terrain, réduisez le Niveau de tous les monstres dans la main et Terrain de chaque joueur de 1. Si vous Invoquez par Lien un monstre "Dédale", vous pouvez réduire la nécessité de Matériel listée de 1 et l'Invoquer par Lien avec 1 Matériel en moins. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Umi" : vous pouvez placer cette carte face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" qu'une fois par tour.

Appel d'Atlantis
Appel d'Atlantis

Appel d'Atlantis

Données :
Carte magie
Effet de la carte :
Ajoutez 1 monstre qui mentionne "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" depuis votre Deck à votre main, puis si vous contrôlez "Atlantis, Ville du Dragon des Mers", vous pouvez annuler les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez "Umi" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; tous les monstres EAU que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Appel d'Atlantis" qu'une fois par tour.

Maelstorm de Dédale
Maelstorm de Dédale

Maelstorm de Dédale

Données :
Carte piège / effet rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez "Atlantis, Ville du Dragon des Mers" : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres, puis si vous contrôlez un Monstre Lien EAU, vous pouvez détruire tous les monstres non-EAU sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Maelstrom de Dédale" par tour, et uniquement une fois le tour.

Un tout nouveau deck piège dans le compétitif ?

L'éditeur Konami poursuit le développement des stratégies axées sur les cartes pièges, un style de jeu déjà représenté par des archétypes comme Traptrix, Labrynth ou les cartes associées au personnage d'Odion. La dernière création en date : Ashtra. Inspiré de la mythologie et des créatures folkloriques japonaises (yōkai), ce nouvel archétype fait son entrée avec un ensemble de dix cartes.

Akasuna l'Astra de Combat
Akasuna l'Astra de Combat

Akasuna l'Astra de Combat

Données :
Feu / Niveau 8 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 carte face verso que vous contrôlez et en la renvoyant à la main/Extra Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Akasuna l'Ashtra de Combat" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Akasuna l'Ashtra de Combat" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Piège depuis votre main ou Terrain face verso au Cimetière ; changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Durant votre End Phase : vous pouvez Poser 1 Piège "Ashtra" depuis votre Deck.

Kuzuha l'Astra envoûtante
Kuzuha l'Astra envoûtante

Kuzuha l'Astra envoûtante

Données :
Terre / Niveau 8 / Insecte / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 carte face verso que vous contrôlez et en la renvoyant à la main/Extra Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kuzuha l'Ashtra Envoûtante" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kuzuha l'Ashtra Envoûtante" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler max. 1 carte sur le Terrain pour chaque 2 cartes face verso sur le Terrain ; détruisez-les. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Piège "Ashtra" dans votre Cimetière ; Posez-le.

Yoa l'Ashtra épidémique
Yoa l'Ashtra épidémique

Yoa l'Ashtra épidémique

Données :
Vent / Niveau 7 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 carte face verso que vous contrôlez et en la renvoyant à la main/Extra Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Yoa l'Ashtra Épidémique" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yoa l'Ashtra Épidémique" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Asutra" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez ou réduisez son Niveau de 1.

Mikumari l'Ashtra Scelles
Mikumari l'Ashtra Scelles

Mikumari l'Ashtra Scelles

Données :
Eau / Niveau 7 / Wyrm / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant 1 carte face verso que vous contrôlez et en la renvoyant à la main/Extra Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Mikumari l'Ashtra Scelleuse" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mikumari l'Ashtra Scelleuse" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ashtra" non-Wyrm depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro pour un monstre "Ashtra" : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; Posez-le.

Susanoo Ashtraja
Susanoo Ashtraja

Susanoo Ashtraja

Données :
Feu / Niveau 9 / Démon / Synchro / Effet
Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir un nombre de votre choix de Pièges depuis votre Cimetière ; bannissez autant de cartes sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez cibler max. 2 monstres "Ashtra" et/ou Pièges "Ashtra" dans votre Cimetière et/ou bannissement ; pour chacun d'eux, soit ajoutez-le à votre main soit Posez-le, puis si vous avez ciblé 2 cartes, renvoyez cette carte à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Susanoo Ashtraja" qu'une fois par tour.

Mikumari-no-Mikoto Ashtraya
Mikumari-no-Mikoto Ashtraya

Mikumari-no-Mikoto Ashtraya

Données :
Eau / Niveau 8 / Wyrm / Synchro / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Ashtra" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, envoyez 1 carte sur le Terrain au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mikumari-no-Mikoto Ashtraya" qu'une fois par tour. Si votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez cibler 1 Piège "Ashtra" dans votre Cimetière ou bannissement, ou s'il y a min. 3 cartes face verso sur le Terrain, vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière à la place ; Posez-le.

Poison d'insecte Ashtra
Poison d'insecte Ashtra

Poison d'insecte Ashtra

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ;
● Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Insecte/Syntoniseur/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) (cette carte n'est PAS traitée comme un Piège), puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
● Ciblez 1 monstre "Ashtra" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Poison d'Insecte Ashtra" par tour.

Rugissement Maudit Ashtra
Rugissement Maudit Ashtra

Rugissement Maudit Ashtra

Données :
Piège
Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ;
● Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Magicien/Syntoniseur/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) (cette carte n'est PAS traitée comme un Piège), puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
● Si vous avez un monstre "Ashtra" dans votre Terrain ou Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rugissement Maudit Ashtra" par tour.

Domaine Divin Ashtra
Domaine Divin Ashtra

Domaine Divin Ashtra

Données :
Piège
Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ;
● Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/Syntoniseur/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) (cette carte n'est PAS traitée comme un Piège), puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro.
● Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège et qu'il ne contrôle aucune carte face verso : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Domaine Divin Ashtra" par tour.

Ashtrashen - Porte vers les Mondes de l'Au-Delà
Ashtrashen - Porte vers les Mondes de l'Au-Delà

Ashtrashen - Porte vers les Mondes de l'Au-Delà

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de cartes face verso que vous contrôlez ; ajoutez un nombre de cartes "Ashtra" de noms différents l'une de l'autre (Magies de Terrain exclues) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes ciblées qui sont toujours face verso, puis envoyez les cartes face verso au Cimetière. Si une ou plusieurs cartes deviennent Posées sur le Terrain, tant que vous contrôlez un monstre "Ashtra" et une carte face verso : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ashtrashen - Porte vers les Mondes de l'Au-Delà" qu'une fois par tour.

Bien que la mécanique de l'archétype Ashtra se distingue par son originalité et la puissance théorique de ses effets, sa viabilité à long terme dépendra de sa lenteur. Les stratégies fondées sur les cartes pièges exigent généralement une phase de temporisation importante et l'intégration d'un grand nombre de pièges dans le deck principal, un facteur qui accroît statistiquement le risque de mains de départ inutilisables.

L'ensemble de ces nouveautés est regroupé au sein de l'extension Beyond the Brave, le booster dédié à Joey Wheeler. La display est prévue ne tcg pour le mois d'octobre.

Des cartes surpuissantes annoncées en OCG

Un nouveau produit, baptisé Utility Selection, a été officiellement annoncé pour le marché japonais. Cette extension se compose d'un large catalogue de rééditions de cartes ainsi que de deux nouvelles cartes exclusives, déjà annoncées en overframe.

Anciens secrets
Anciens secrets

Anciens secrets

Données :
Magie
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre main, Deck ou Cimetière en Position de Défense (si vous Invoquez Spécialement depuis le Deck, il doit être de max. Niveau 4), ou si vous contrôlez une Carte Monstre Normal, vous pouvez appliquer 1 de ces effets à la place.
● Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
● Détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
● Piochez 2 cartes.
● Invoquez Spécialement 1 monstre depuis un des Cimetières sur votre Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Anciens Secrets" par tour.

Force de miroir de l'esprit
Force de miroir de l'esprit

Force de miroir de l'esprit

Données :
Piège
Effet de la carte :
Si votre adversaire contrôle min. 5 cartes face recto, l'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés, et aussi, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. À l'un des moments suivants : annulez les effets d'autant de cartes face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, détruisez-les, et aussi, vos monstres ne peuvent pas attaquer directement jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte.
● Lorsque le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (même en cas d'égalité) déclare une attaque.
● Lorsque votre adversaire active un effet de monstre qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain.
● Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans la main ou Terrain durant votre tour.
L'extension sort le 8 août en OCG, les cartes arriveront donc peut-être en TCG vers le mois de novembre.

Yu-Gi-Oh dans la mode !

À l'occasion du centenaire de la Shueisha, la maison d'édition historique du manga Yu-Gi-Oh!, la marque de prêt-à-porter Uniqlo a officialisé un partenariat avec la franchise. Cette collaboration s'intègre dans une gamme plus vaste intitulée « Shonen Jump Legends », qui célèbre de grands classiques de la bande dessinée japonaise tels que Les Chevaliers du Zodiaque, Naruto ou One Piece.

La collection se compose de quatre modèles de t-shirts arborant des cases du manga ainsi que des illustrations originales signées Kazuki Takahashi :

  • Le modèle Yugi & Magicien Sombre avec un visuel mettant en scène le protagoniste avec son monstre fétiche en arrière-plan ;
  • Le modèle Seto Kaiba avec une reproduction d'une scène emblématique du chapitre 38, où le rival du pharaon invoque ses trois Dragons Blancs aux Yeux Bleus ;
  • Le modèle Crâne Invoqué avec une illustration tirée de l'affrontement contre Pegasus, montrant le Crâne Invoqué de Yugi transformé en version Toon ;
  • Le modèle Visuel Iconique avec une composition regroupant Yugi Muto entouré de ses monstres les plus iconiques.

Les pièces de cette collection seront disponibles à la vente dès le début du mois d'août. au prix unitaire de 19,90€.

Yu-Gi-Oh! Original Artwork Set
Yu-Gi-Oh! Original Artwork Set
Yu-Gi-Oh! Original Dragon Blanc Aux Yeux Bleus
Yu-Gi-Oh! Original Dragon Blanc Aux Yeux Bleus

Le décès d'un grand créateur de contenu

Le 5 juin dernier, le monde francophone et international de Yu-Gi-Oh! a perdu l'un de ses principaux créateurs de contenu. Alex Cimo, suivi par plus de 385 000 abonnés, est décédé à l'âge de 32 ans des suites d'un cancer du côlon de stade 4.

Un hommage unanime de la communauté

Le 5 juin dernier, un pilier de la communauté Yu-Gi-Oh a disparu. Alex Cimo, créateur de contenu aux 385 000 abonnés est décédé des suites d'un cancer du côlon de stade 4, à l'âge de 32 ans.

L'annonce de sa disparition a suscité une vive vague d'émotion sur les réseaux sociaux. Créateurs de contenu, professionnels du secteur et abonnés lui ont rendu un hommage unanime, notamment à travers l'espace de commentaires de sa dernière vidéo, publiée il y a trois mois.

Alex Cimo a profondément marqué l'écosystème du jeu par l'introduction de formats conceptuels innovants. Parmi ses contributions figure la Progression Series, lancée en 2020, un concept de défi basé sur l'ouverture chronologique des extensions du jeu qui a largement inspiré d'autres vidéastes à travers le monde.

Les messages de condoléances et de soutien envers sa famille et ses proches se succèdent depuis l'officialisation de la nouvelle. Voici son ultime déclaration publique, partagée sur le réseau social X le 1er mai :

« Hier, c'était mon anniversaire, ce qui m'a rappelé que le temps est précieux mais limité. Continuez toujours à vous battre, n'abandonnez jamais. Vous êtes plus forts que vous ne le pensez. Merci à tous pour votre incroyable soutien tout au long de ce parcours. Prenez soin de vous, Alex. »

Alex CIMO
Alex CIMO

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