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| Publié le |
  • Cards and News
  • 2026

Les derniers spoils de Beyond the Brave

Après trois mois de révélations progressives, l'extension Beyond the Brave dévoile l'intégralité de son contenu en cette période estivale. La publication de toutes les cartes montre qu'il y aura un avant et un après BETB. Déjà, à cause de deux nouvelles Overframes :

Le plus grand voleur Gallant au monde
Le plus grand voleur Gallant au monde

Le plus grand voleur Gallant au monde

Données :
Vent / Niveau 10 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant des monstres dans votre main et/ou Terrain de votre adversaire, tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Le Plus Grand Voleur Galant au Monde" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active un effet de carte dans la main, Cimetière ou bannissement, et que vous contrôlez cette carte Invoquée/Posée Normalement (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez révéler toute votre main ; changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.

Doriado, Saga Élémentaire
Doriado, Saga Élémentaire

Doriado, Saga Élémentaire

Données :
Lumière / Niveau 7 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation des effets de cette carte. Si vous avez min. 3 Attributs différents dans votre Cimetière et que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi que cette carte. Si vous avez min. 3 Attributs différents dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck d'Attribut différent des monstres dans votre Terrain et Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doriado, Saga Élémentaire" qu'une fois par tour.

Mais ce n'est pas tout, l'extension mettant en lumière Joey Wheeler va aussi profiter à son ami le pharaon, grâce à deux nouvelles cartes pour le deck light and darkness.


Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité
Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité

Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité

Données :
Ténèbres / Niveau 9 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie Jeu-Rapide ou Rituelle ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Crâne Noir, le Dragon Archdémon de l'Unité" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière. Au début de la Battle Phase : vous pouvez faire perdre 800 LP à votre adversaire, et si vous le faites, cette carte gagne 800 ATK.

Épée Brise-Sort
Épée Brise-Sort

Épée Brise-Sort

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ;
● Détruisez toutes les Magies face recto contrôlées par votre adversaire.
● Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; montrez 1 "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main ou Cimetière, puis changez l'ATK du monstre à 0, et aussi, annulez ses effets.
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : Vous pouvez détruire 1 carte dans la main (au hasard) ou Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Brise-Sort" par tour.

Le dernier chapitre du LORE de Médius le Pur

Les prévisions se confirment : le personnage de Medius suit une trajectoire narrative similaire à celle d'Albaz ou de Visas Starfrost. Son histoire continue de s'étendre avec l'arrivée d'un nouvel archétype baptisé Ars Magna. Composé de sept nouvelles cartes, cet ensemble transforme l'étudiant de l'académie magique des Artmages en un monstre de puissance.

Medius de Théoréalisation
Medius de Théoréalisation

Medius de Théoréalisation

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Fée / Effet
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Mécène du Pouvoir".)
Si une carte "Mécène du Pouvoir" est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Théoréalisation" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont bannis face recto : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Ajoutez 1 carte "Ars Magna" depuis votre Deck à votre main.
● Bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Diactorus" depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Medius de Théoréalisation" qu'une fois par tour.

Ars Magna de l'Infini et du Fini
Ars Magna de l'Infini et du Fini

Ars Magna de l'Infini et du Fini

Données :
Terre / Niveau 8 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 monstre "Ars Magna" non-Guerrier depuis votre Deck à votre main, et aussi, l'ATK d'origine des Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" que vous contrôlez sera triplée le reste de ce tour. Si un ou plusieurs Monstres Fusion et/ou Lien sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Mécène du Pouvoir" : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ars Magna de l'Infini et du Fini" qu'une fois par tour.

Ars Magna de la Purification et de la Corruption
Ars Magna de la Purification et de la Corruption

Ars Magna de la Purification et de la Corruption

Données :
Vent / Niveau 8 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 Magie/Piège "Ars Magna" depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, les 3 premières fois que chacun de vos Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Si un ou plusieurs Monstres Xyz et/ou Lien sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez cibler un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" que vous contrôlez ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ars Magna de la Purification et de la Corruption" qu'une fois par tour.

Ars Magna de l'Unification et de la Séparation
Ars Magna de l'Unification et de la Séparation

Ars Magna de l'Unification et de la Séparation

Données :
Feu / Niveau 8 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ars Magna" non-Magicien depuis votre Cimetière ou bannissement, et aussi, vos Monstres Lien "Mécène du Pouvoir" peuvent faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour. Si un ou plusieurs Monstres Synchro et/ou Lien sont Invoqués Spécialement tant que cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez bannir 1 carte "Ars Magna" depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ars Magna de l'Unification et de la Séparation" qu'une fois par tour.

Medicurius le Mécène du Pouvoir des Illusions
Medicurius le Mécène du Pouvoir des Illusions

Medicurius le Mécène du Pouvoir des Illusions

Données :
Eau / Lien 3 / Fée / Effet
Effet de la carte :
2+ monstres (un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien inclus)
Gagne ces effets selon le nombre de monstres qu'elle pointe.
● 1+ : Une fois par tour : vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, et aussi, leur ATK sera divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
● 2+ : Non affectée par les effets activés de votre adversaire.
● 3 : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte, et aussi, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.

Ars Magna - Citrinitas
Ars Magna - "Citrinitas"

Ars Magna - "Citrinitas"

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Artmage", "DoomZ" et "Notes Elfiques".) Vous pouvez activer les effets des monstres que vous contrôlez avec "Ars Magna" dans leur nom d'origine comme Effets Rapides tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Mécène du Pouvoir". Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Medius" ou "Ars Magna" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ars Magna - "Citrinitas"" qu'une fois par tour.

Ars Magna - Philosophirum
Ars Magna - "Philosophirum"

Ars Magna - "Philosophirum"

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Ciblez max. 3 monstres "Ars Magna" dans votre Terrain et/ou Cimetière ; bannissez-les, puis vous pouvez annuler les effets de max. le même nombre de cartes face recto sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; renvoyez 1 Monstre Lien "Mécène du Pouvoir" depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ars Magna - "Philosophirum"" par tour, et uniquement une fois le tour.

Glorious Victors : la display trile archétype de 2026

L'année 2026 marque le retour du traditionnel set secondaire annuel destiné à introduire trois nouveaux decks. Après la sortie en 2025 de l'extension Justice Hunter, qui avait introduit K9, Queuedragon et Yummy, la nouvelle venue s'intitule Glorious Victors.

Ce set met en avant trois stratégies distinctes :

  • Sennet : un archétype centré sur les invocations rituelles et les monstres normaux.
  • Lune ascendante et Xénovahisseur : deux decks pour lesquels aucune information n'a encore été communiquée au moment de l'écriture de ces lignes.

Cependant l'intégralité des dix cartes composant le deck Sennet ont été révélées :

Prophète Sennet - Néfertari
Prophète Sennet - Néfertari

Prophète Sennet - Néfertari

Données :
Lumière / Niveau 4 / Zombie / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez l'envoyer au Cimetière ; montrez max. 2 Cartes Monstre Normal depuis votre main, Deck, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis Posez autant de Magies "Sennet" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; équipez 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière à 1 Monstre Rituel que vous contrôlez comme Magie d'Équipement.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prophète Sennet - Néfertari" qu'une fois par tour.

Prophète Sennet - Amenhotep
Prophète Sennet - Amenhotep

Prophète Sennet - Amenhotep

Données :
Lumière / Niveau 4 / Zombie / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez l'envoyer au Cimetière ; montrez max. 2 Cartes Monstre Normal depuis votre main, Deck, Terrain face recto et/ou Cimetière, puis Posez autant de Pièges "Sennet" depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prophète Sennet - Amenhotep" qu'une fois par tour.

Sphinx Sennetnakht
Sphinx Sennetnakht

Sphinx Sennetnakht

Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Zombie / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Sennet". Cette carte équipée avec une Carte d'Équipement n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sphinx Sennetnakht" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Sennet" ("Sphinx Sennetnakht" exclu) depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte Monstre Normal face recto que vous contrôlez au Cimetière ; changez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible en Position de Défense face verso, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière.

Ouadjet Tausennet
Ouadjet Tausennet

Ouadjet Tausennet

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Zombie / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Sennet". Cette carte équipée avec une Carte d'Équipement ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ouadjet Tausennet" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; envoyez 1 carte "Sennet" ("Ouadjet Tausennet" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer max. 3 Cartes Monstre Normal face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière.

Nekhbet Sennetmes
Nekhbet Sennetmes

Nekhbet Sennetmes

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Zombie / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Sennet". Cette carte équipée avec une Carte d'Équipement ne peut pas être détruite au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Nekhbet Sennetmes" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Sennet" ("Nekhbet Sennetmes" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Carte Monstre Normal face recto depuis votre Zone Magie & Piège, et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez comme Magie d'Équipement qui lui donne 2500 ATK.

Em Heru Beresennet
Em Heru Beresennet

Em Heru Beresennet

Données :
Magie terrain
Effet de la carte :
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel "Sennet" depuis votre main ou Cimetière, en envoyant des Cartes Monstre Normal de noms différents les unes des autres depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau, puis vous pouvez lui équiper 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière comme Magie d'Équipement. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs Monstres Normaux non-Jeton : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Em Heru Beresennet" qu'une fois par tour.

Sennet Per Akh
Sennet Per Akh

Sennet Per Akh

Données :
Magie
Effet de la carte :
Ajoutez 1 monstre "Sennet" depuis votre Deck à votre main. Si vous défaussez un ou plusieurs Monstres Rituels "Sennet" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion (Monstres à Effet exclus) depuis votre Extra Deck avec une ATK inférieure ou égale à celle d'un des monstres défaussés comme Carte Monstre Normal, mais le reste de ce tour, il ne peut pas attaquer directement, et aussi vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-Zombie.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sennet Per Akh" qu'une fois par tour.

Am Duasennet
Am Duasennet

Am Duasennet

Données :
Piège
Effet de la carte :
Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Sennet" depuis votre main ou Cimetière, en envoyant des Cartes Monstre Normal de noms différents les unes des autres depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière dont la somme des Niveaux est supérieure ou égale à son Niveau, puis vous pouvez lui équiper 1 Monstre Normal depuis votre Cimetière comme Magie d'Équipement. Si une ou plusieurs Cartes Monstre Normal que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Am Duasennet" par tour.

Cataracte Sennet
Cataracte Sennet

Cataracte Sennet

Données :
Piège
Effet de la carte :
Choisissez un nombre de Zones Monstre Main de l'adversaire égal au nombre de Monstres Rituels "Sennet" et de Monstres Normaux que vous contrôlez ; annulez le premier effet de monstre activé dans chacune de ces zones qui est résolu ce tour. Si la somme des ATK de toutes les Cartes Monstre Normal que vous contrôlez est supérieure à 3000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cataracte Sennet" qu'une fois par tour.

Chute de Foudre Sennet
Chute de Foudre Sennet

Chute de Foudre Sennet

Données :
Piège effet rapide
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Rituel "Sennet" ou un Monstre Normal : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si la somme des ATK de toutes les Cartes Monstre Normal que vous contrôlez est supérieure à 3000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Sennet" ("Chute de Foudre Sennet" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chute de Foudre Sennet" qu'une fois par tour.

Utility Selection : entre tradition et modernité

Déjà évoquée dans un précédent article, l'utility selection refait parler d'elle ce mois-ci. Ce pack japonais met cette fois-ci l'accent sur une alliance de tradition et de modernité.

Le contenu dévoile la refonte de deux cartes historiques ainsi que l'apparition d'un nouveau boss monster pour l'archétype Barrière de Glace.

Dragon Armé des Ténèbres Punisseur
Dragon Armé des Ténèbres Punisseur

Dragon Armé des Ténèbres Punisseur

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 6 depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir max. 3 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet "Dragon Armé des Ténèbres Punisseur" qu'une fois par tour.

Émissaires des Ténèbres
Émissaires des Ténèbres

Émissaires des Ténèbres

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 2000 LP, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
● Invoquez Spécialement 1 "Émissaires des Ténèbres" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
● Détruisez max. 2 monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émissaires des Ténèbres" qu'une fois par tour.

Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace
Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace

Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace

Données :
Eau / Niveau 9 / Dragon / Synchro / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez défausser 1 carte ; bannissez 2 cartes depuis le Terrain et/ou Cimetière de votre adversaire. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ; renvoyez 1 carte dans le Terrain ou Cimetière à la main. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 carte depuis la main (au hasard), Terrain ou Cimetière de votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ekhajar, Dragon Descendant de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.

Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : SliferVoir la vidéo



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