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Le RETOUR du Dieu Soleil !

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| Publié le |
  • Cards and News
  • 2026

Les révélations des Glorieux vainqueurs

La sortie de fin d'année, prévue pour les fêtes, va introduire trois nouveaux archétypes dans le jeu. Le mois dernier, le premier d'entre eux avait été présenté : le deck rituel d'inspiration égyptienne, les Sennet.

Le fonctionnement de ce deck est détaillé dans la précédente Card and News. Pour ce mois d'août, l'ensemble des informations concernant les deux autres decks de la boîte, les Xénovahisseur et les Raise Moon, a été dévoilé.

Xénovahisseur, l'archétype qui bannit tout son deck !

Gren Maju va de nouveau être jouable. Pourquoi ? Grâce aux Xénovahisseurs et leur mécanique de bannissement. Tous les monstres du main deck ont un effet commun : lors d'une invocation normale ou spéciale, un nombre de cartes équivalent au niveau du monstre concerné est banni depuis le haut du deck.

Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant
Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant

Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) la carte du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter max. 2 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso de noms différents ("Géhenne, Faille Tri-Royaume du Néant" exclu) à votre main, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel
Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel

Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel

Données :
Lumière / Niveau 2 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 2 cartes du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sheol, Faille Tri-Royaume du Ciel" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main et que vous contrôlez un monstre "Faille Tri-Royaume" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter max. 2 de vos Magies/Pièges "Faille Tri-Royaume" bannies face verso de noms différents à votre main, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu
Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu

Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu

Données :
Eau / Niveau 3 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 3 cartes du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tuonela, Faille Tri-Royaume du Bleu" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main et que votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" de min. Niveau 5 bannis face verso, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate
Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate

Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate

Données :
Feu / Niveau 4 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 4 cartes du dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Naraka, Faille Tri-Royaume de l'Écarlate" qu'une fois par tour. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" de min. Niveau 5 bannis face verso, et aussi, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus) le reste de ce tour.

Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste
Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste

Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste

Données :
Lumière / Niveau 5 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; bannissez-la (face verso), et si vous le faites, ajoutez 1 de vos cartes "Faille Tri-Royaume" bannies face verso (monstres de Niveau 5 exclus) à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yomi, Faille Tri-Royaume du Tonnerre Céleste" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 5 cartes du dessus de votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso du même Attribut dans le Deck, et si vous le faites, annulez l'activation.

Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement
Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement

Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement

Données :
Terre / Niveau 6 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; bannissez-la (face verso), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso (monstres de Niveau 6 exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Helheim, Faille Tri-Royaume du Sommet de l'Enterrement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 6 cartes du dessus de votre Deck. Les autres cartes "Faille Tri-Royaume" que vous contrôlez ne peuvent être détruites par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte.

Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle
Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle

Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle

Données :
Vent / Niveau 8 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte et 1 autre carte "Faille Tri-Royaume" dans votre main ; bannissez les deux (face verso), et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ploutonion, Faille Tri-Royaume de la Tempête Folle" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 7 cartes du dessus de votre Deck. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso dans le Deck, puis vous pouvez mélanger 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même Attribut dans le Deck.

Jahannam, Faille Tri-Royaume Dévorant le Néant
Jahannam, Faille Tri-Royaume Dévorant le Néant

Jahannam, Faille Tri-Royaume Dévorant le Néant

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Psychic / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : bannissez (face verso) les 8 cartes du dessus de votre Deck. Gagne ces effets selon le nombre total de cartes bannies face verso.
● 10+ : Non destructible au combat.
● 20+ : Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
● 30+ : Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes bannies face verso à votre main.
● 40+ : Sautez les Draw Phases des deux joueurs.

Ténèbres de la Faille Tri-Royaume
Ténèbres de la Faille Tri-Royaume

Ténèbres de la Faille Tri-Royaume

Données :
Carte magie de terrain
Effet de la carte :
Activez cette carte en bannissant (face verso) 5 cartes depuis votre Cimetière et/ou du dessus de votre Deck. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes "Faille Tri-Royaume" bannies face verso ("Ténèbres de la Faille Tri-Royaume" exclue) à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ténèbres de la Faille Tri-Royaume" qu'une fois par tour. Tant que vous contrôlez un monstre "Faille Tri-Royaume" de min. Niveau 5 et que vous n'avez aucune carte dans votre Deck, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre tour.

Jugement de la Faille Tri-Royaume
Jugement de la Faille Tri-Royaume

Jugement de la Faille Tri-Royaume

Données :
Carte piège continue
Effet de la carte :
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez en cibler 1 ; choisissez 1 de vos monstres "Faille Tri-Royaume" bannis face verso du même Attribut, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas choisir à nouveau le même Attribut avec cet effet de "Jugement de la Faille Tri-Royaume", et vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets (cartes et effets "Faille Tri-Royaume" exclus). Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si votre monstre "Faille Tri-Royaume" combat un monstre de l'adversaire et que vous n'avez aucune carte dans votre Deck : vous pouvez faire devenir 0 l'ATK du monstre de l'adversaire.

À première vue, le deck ne subit pas l'effet de Droll & Lock Bird, mais va être sensible aux cartes comme Mulcharmy Meowls ou Purulia.


Raise Moon, le nouveau deck de Draw

L'objectif principal de l'archétype Raise Moon repose sur l'accélération de la pioche, et une esthétique dans le thème du casino.

À l'image des Xénovahisseur, l'ensemble des monstres du main deck partage une mécanique commune : dès qu'une carte est piochée, elle peut être révélée afin d'être invoquée spécialement.

Cielo, le Voile de Lune Relancée
Cielo, le Voile de Lune Relancée

Cielo, le Voile de Lune Relancée

Données :
Lumière / Niveau 7 / Magicien / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez placer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain face recto au-dessous du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cielo, le Voile de Lune Relancée" qu'une fois par tour.

Carol, l'Élégance de Lune Relancée
Carol, l'Élégance de Lune Relancée

Carol, l'Élégance de Lune Relancée

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Zombie / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 700. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez piocher 1 carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz LUMIÈRE exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant.

Rapi, les Ailes de Lune Relancée
Rapi, les Ailes de Lune Relancée

Rapi, les Ailes de Lune Relancée

Données :
Terre / Niveau 7 / Bête / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez piocher 1 carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz LUMIÈRE exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Une fois par tour de l'adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 monstre LUMIÈRE de Rang 7.

Shayna, la Lame de Lune Relancée
Shayna, la Lame de Lune Relancée

Shayna, la Lame de Lune Relancée

Données :
Vent / Niveau 7 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si elle Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; placez-le au-dessous du Deck. Vous pouvez défausser cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shayna, la Lame de Lune Relancée" qu'une fois par tour.

Croucier, la Lampe de Lune Relancée
Croucier, la Lampe de Lune Relancée

Croucier, la Lampe de Lune Relancée

Données :
Feu / Niveau 7 / Dragon / Effet
Effet de la carte :
Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement. Si elle Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; placez-le au-dessous du Deck. Vous pouvez défausser cette carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main le tour où vous activez cet effet, sauf en les piochant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croucier, la Lampe de Lune Relancée" qu'une fois par tour.

Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée
Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée

Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée

Données :
Eau / Niveau 7 / Eau / Effet
Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Squeeze, le Démarreur de Lune Relancée" qu'une fois par tour) ;
● Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz de Rang 7 exclus) depuis l'Extra Deck jusqu'à la fin du prochain tour, et aussi, ce tour, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, sauf en les piochant, piochez immédiatement 1 carte.
● Piochez 1 carte.
Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main durant le Duel où vous activez cet effet, sauf en les piochant.

Cielo, le Ciel Nocturne de Lune Relancée - Les Jeux Sont Faits
Cielo, le Ciel Nocturne de Lune Relancée - Les Jeux Sont Faits

Cielo, le Ciel Nocturne de Lune Relancée - Les Jeux Sont Faits

Données :
Lumière / Rang 7 / Magicien / XYZ / Effet
Effet de la carte :
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Xyz ou Lien. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez piocher 1 carte. Gagne ces effets tant qu'elle est dans la Zone Monstre Extra.
● Non affectée par les effets d'autres cartes.
● Lorsqu'une carte ou un effet activé par votre adversaire qui inclut un effet qui ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à la main est résolu, vous pouvez faire devenir l'effet "Piochez 1 carte".
● Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; piochez 1 carte.

Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot
Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot

Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot

Données :
Lumière / Rang 7 / Machine / XYZ / Effet
Effet de la carte :
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte est Invoquée par Xyz, ou un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis la main : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte ; placez autant de cartes contrôlées par votre adversaire au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Squeeze, l'Espoir de Lune Relancée - Jackpot" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire fait sortir une ou plusieurs cartes de son Deck, sauf en les piochant : vous pouvez attacher la carte du dessus de son Deck à cette carte.

Lune Relancée la Ville qui ne Dort Jamais
"Lune Relancée" la Ville qui ne Dort Jamais

"Lune Relancée" la Ville qui ne Dort Jamais

Données :
Carte magie continue
Effet de la carte :
La première fois que chaque monstre "Lune Relancée" de Niveau 7 que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez toutes les cartes "Lune Relancée" dans votre Cimetière et bannissement dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Placez 1 carte depuis votre main au-dessus ou au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte.
● Si vous contrôlez un Monstre Xyz "Lune Relancée" Magicien : vous pouvez piocher 1 carte.

Le Scintillement de Lune Relancée
Le Scintillement de Lune Relancée

Le Scintillement de Lune Relancée

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Lune Relancée" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte, puis vous pouvez mélanger toutes les cartes "Lune Relancée" dans votre Cimetière dans le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Scintillement de Lune Relancée" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis Deck à la main durant le Duel où vous activez un effet de cette carte, sauf en les piochant.

La mécanique principale de ce deck repose sur un moteur de pioche puissant. Cette dynamique permet d'articuler la stratégie autour de ses deux monstres XYZ ou d'envisager une variante axée sur Exodia. La sortie de la display Les Glorieux Vainqueurs est prévue pour le 3 décembre.


Le déferlement des Overframes

Que ce soit de nouvelles cartes clés pour la méta ou des remakes tirés de l'animé, les overframes riment forcément avec montée en puissance. 5 d'entre elles se sont dévoilée ce mois-ci, et risque de ravir les fans de Joey, Pegasus ou encore Kaiba.

Rosepamela Dominusteer
Rosepamela Dominusteer

Rosepamela Dominusteer

Données :
Lumière / Niveau 4 / Magicien / Tuner / Effet
Effet de la carte :
Les cartes face verso dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rosepamela Dominusteer" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 carte "Purge Dominus" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Piège "Purge Dominus" ou "Dominateurs" depuis votre Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour.

Revolver Dragon le Dragon Machine
Revolver Dragon le Dragon Machine

Revolver Dragon le Dragon Machine

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Machine / Effet
Effet de la carte :
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Revolver Dragon le Dragon Machine" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES Machine ("Revolver Dragon le Dragon Machine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la Battle Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez l'Invoquer Spécialement, et si vous le faites, lancez une pièce 3 fois, puis vous pouvez détruire un nombre de monstres sur le Terrain inférieur ou égal au nombre de faces.

Gilford l'Éclair, le guerrier des coups de Tonnerre
Gilford l'Éclair, le guerrier des coups de Tonnerre

Gilford l'Éclair, le guerrier des coups de Tonnerre

Données :
Lumière / Niveau 8 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres, et si vous avez Sacrifié un ou plusieurs monstres dont le propriétaire est votre adversaire, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon. Si elle est Invoquée de cette façon : votre adversaire doit envoyer tous les monstres qu'il contrôle au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gilford l'Éclair, le Guerrier des Coups de Tonnerre" qu'une fois par tour.

Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion
Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion

Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion

Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Illusion / Rituelle / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion". Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Le Renoncé l'Œil Maléfique de l'Illusion" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte (ceci est traité comme une Invocation Rituelle). Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, équipez-le à cette carte comme Magie d'Équipement qui lui donne 2000 ATK.

Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu
Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu

Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu

Données :
Lumière / Niveau 12 / Dragon / Fusion / Effet
Effet de la carte :
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Non destructible par des effets de carte, et aussi, non affectée par les effets activés de votre adversaire durant le tour de votre adversaire. Peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Une fois par Chaîne, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour, ou 1 carte face verso, qui est contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Ultime aux Yeux Bleus, le Serviteur qui Surpasse Dieu" que trois fois par tour.

Les clins d'œil à l'animé se multiplient dans les prochaines sorties, notamment autour d'un méchant bien connu des fans de Monster Duel.


Le grand retour du dieu soleil

L'antagoniste de l'arc Bataille Ville, Marek, va lui aussi avoir droit à sa deventure de booster. Dix nouvelles cartes viennent renforcer sa stratégie axée sur Le Dragon Ailé de Râ. Une vague de support qui marque l'apparition, pour la première fois dans l'histoire du jeu, d'un monstre Fusion d'attribut DIVIN.

Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer
Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer

Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer

Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Vous pouvez défausser 1 autre carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Dieu du Soleil" ("Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis sa main. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Poète du Dieu du Soleil - Helpoemer" qu'une fois par tour.

Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura
Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura

Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Guerrier / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Dieu du Soleil" depuis votre main ou Deck, et si vous avez Posé un Piège ou une Magie Jeu-Rapide, il peut être activé ce tour. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Destructeur du Dieu du Soleil - Makyura" qu'une fois par tour.

La Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth
La Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth

La Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main et que vous contrôlez une carte "Dieu du Soleil" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 autre carte dans l'un des Cimetières ; envoyez 1 carte "Dieu du Soleil" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez la carte ciblée au-dessous du Deck. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Machine Redoutable du Dieu du Soleil - Gil Garth" qu'une fois par tour.

L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc
L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc

L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Démon / Effet
Effet de la carte :
Non destructible au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "L'Instrument de Torture du Dieu du Soleil - Viser Des Choc" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire et que vous contrôlez une carte "Dieu du Soleil", même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez 1 autre carte sur le Terrain à la main/Extra Deck, et si vous faites ça, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Durant la End Phase, si "Le Dieu du Soleil Immortel" a été envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis votre Cimetière à votre main.

Dieu du Soleil des Ténèbres - Le Dragon Ailé de Râ
Dieu du Soleil des Ténèbres - Le Dragon Ailé de Râ

Dieu du Soleil des Ténèbres - Le Dragon Ailé de Râ

Données :
Lumière / Niveau 10 / Bête-divine / Fusion / Effet
Effet de la carte :
"Le Dragon Ailé de Râ" + 3 monstres "Dieu du Soleil"
Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes "Dieu du Soleil", puis choisissez autant de Zones Monstre Main occupées de votre adversaire ; votre adversaire doit envoyer les monstres dans les zones au Cimetière. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte est déclarée : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 1 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés et à la somme des ATK de tous les monstres "Dieu du Soleil" actuellement dans votre Cimetière.

La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave
La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave

La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave

Données :
Feu / Niveau 8 / Démon / Fusion / Effet
Effet de la carte :
1 monstre "Dieu du Soleil" que vous contrôlez + 2 monstres face recto sur le Terrain
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) dans la Zone Monstre Main de votre adversaire en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière, mais si vous Invoquez Spécialement cette carte avec la seconde méthode, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "La Cage d'Acier du Dieu du Soleil - Golem de Lave" qu'une fois par tour de cette façon, peu importe la méthode que vous utilisez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.

Le Dieu du Soleil Immortel
Le Dieu du Soleil Immortel

Le Dieu du Soleil Immortel

Données :
Carte magie
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Cimetière ou bannissement, en ignorant ses conditions d'Invocation, puis si vous avez Invoqué Spécialement "Le Dragon Ailé de Râ" avec cet effet, vous pouvez l'envoyer au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Extra Deck. Durant la End Phase, envoyez les monstres Invoqués Spécialement par cet effet au Cimetière. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Dieu du Soleil" ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Dieu du Soleil Immortel" qu'une fois par tour.

Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres
Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres

Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres

Données :
Carte magie continue
Effet de la carte :
Activez cette carte en envoyant 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dieu du Soleil" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont détruits au combat : son contrôleur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine, puis si vous avez "Le Dragon Ailé de Râ" dans votre Cimetière, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Le Dieu du Soleil Menant vers les Ténèbres" qu'une fois par tour.

Domination du Dieu du Soleil
Domination du Dieu du Soleil

Domination du Dieu du Soleil

Données :
Carte piège
Effet de la carte :
Si un monstre "Le Dragon Ailé de Râ" est sur le Terrain : appliquez ces effets dans l'ordre.
● Invoquez Spécialement 1 monstre depuis chaque Cimetière sur votre Terrain.
● Si "Le Dragon Ailé de Râ" est sur le Terrain, prenez le contrôle de tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et Sacrifier 1 monstre "Le Dragon Ailé de Râ" ; gagnez des LP égaux à l'ATK qu'il avait sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Domination du Dieu du Soleil" qu'une fois par tour.

Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime
Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime

Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime

Données :
Carte piège continue
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 3000/DEF 3000) avec les effets suivants (cette carte est toujours aussi un Piège).
● Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Dieu du Soleil" depuis votre Deck à votre main, puis si vous avez ajouté un monstre avec cet effet durant le tour de votre adversaire, vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
● Non destructible par des effets de carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Protecteur du Dieu du Soleil - Dieu Égyptien Slime" par tour.

Cette vague de support confère au Dragon Ailé de Râ le statut de carte de Dieu Égyptien le plus renforcé et la plus puissante du trio. La tendance récente de Konami, axée sur la réédition et la modernisation de cartes issues de la série animée, laisse envisager un traitement similaire pour les deux autres Dieux Égyptiens.

Pour rappel, l'extension Phénix Immortel est prévue pour le 31 octobre au Japon (OCG), donc une sortie occidentale (TCG) entre janvier et février.


Les nouvelles récompenses de tournois !

Après avoir revalorisé les dotations des tournois en boutique, Konami renforce son dispositif compétitif en annonçant une nouvelle gamme de récompenses destinées aux vainqueurs, aux joueurs qualifiés en top et à ceux accédant au second jour des grands événements compétitif.

Cette mise à jour introduit un booster promotionnel dont les cartes arborent un logo YCS en bas à droite de leur illustration. La sélection comprend des cartes génériques comme Pot de la Prospérité, Pourfendeuse Ultime ou Sarcophage Doré, ainsi que des cartes centrales du métagame actuel telles que Zalen et Fusion du Marqué.

Les dotations pour les tops changent également avec un Jugement Solennel pour le Top 32 ou un Appel de l'Être hanté pour le Top 16 avec une illustration alternative. Le Top 4 se voit remettre un nouveau visuel du Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement en rareté Super Rare, décliné en version Ultra Rare pour le vainqueur. Enfin, le trophée remis au gagnant adopte lui aussi un design aux couleurs de ce monstre emblématique du GOAT format.

Récompense Top 1
Récompense Top 1
Récompense Top 2 à 4
Récompense Top 2 à 4
Récompense Top 16
Récompense Top 16
Récompense Top 32
Récompense Top 32
Récompense 2ème jour
Récompense 2ème jour
Trophée de l'YCS 2026
Trophée de l'YCS 2026

Le championnat du monde le plus fou de l'histoire du jeu

Le Championnat du Monde 2026 s'annonce historique : pour la première fois dans l'histoire du jeu, deux anciens champions du monde et le tenant du titre s'affrontent à Tokyo. Cet événement réunit Chia Ching Wang (champion 2018), Koki Kosaka (champion 2019) et Julien Keon, le tenant du titre.

Trois duellistes d'exception se disputent ainsi la première place de cette édition dont le résultat a déjà dû tomber au moment de la lecture de ces lignes.

Deux anciens champions du monde et le tenant du titre s'affrontent à Tokyo
Deux anciens champions du monde et le tenant du titre s'affrontent à Tokyo

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