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Cards and News : Juillet 2025

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| Publié le |
  • 2025
  • Cards and News

Konami révolutionne les decks de structure Yu-Gi-Oh !

Après un mois de juin relativement calme, les annonces de ce mois-ci se sont nettement accélérées, offrant un avant-goût de la rentrée.

Le grand retour de Yusei Fudo

L'un des événements majeurs de ce mois est le retour très attendu de Yusei Fudo, protagoniste de Yu-Gi-Oh! 5D's, qui bénéficiera enfin d'un nouveau deck de structure centré sur son archétype emblématique : les monstres robots et synchroniques.

Dix ans après la sortie du deck Synchronique Extrême, des cartes emblématiques comme le Guerrier de Célérité, Hérisson à Boulon ou encore Robot Guerrier s'apprêtent à faire leur grand retour.

Deck de structure Yusei
Deck de structure Yusei
Guerrier de Célérité Maximale
Guerrier de Célérité Maximale

Guerrier de Célérité Maximale

Données :
Vent / Niveau 2 / Guerrier
Effet de la carte :
Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un "robot synchronique" ou une magie/piège qui mentionne "robot guerrier" depuis votre deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "guerrier de célérité maximale" qu'une fois par tour.
Les monstres que vous contrôlez qui mentionnent "robot guerrier", et les monstres synchro que vous contrôlez avec "guerrier" dans leur nom d'origine, gagnent neuf cents ATK durant votre battle phase uniquement.

Hérisson à Boulons d'Ancrage
Hérisson à Boulons d'Ancrage

Hérisson à Boulons d'Ancrage

Données :
Terre / Niveau 2 / Machine
Effet de la carte :
Si vous contrôlez "robot guerrier" ou un monstre qui le mentionne ("hérisson à boulons d'ancrage" exclu), et que cette carte est dans votre cimetière (effet rapide) : vous pouvez invoquer spécialement cette carte en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres synchro exclus) depuis l'extra deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "hérisson à boulons d'ancrage" qu'une fois par tour.

Robot Guerrier Extrême
Robot Guerrier Extrême

Robot Guerrier Extrême

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Guerrier
Effet de la carte :
"Robot synchronique" + un ou plusieurs monstres non-syntoniseur Si cette carte est invoquée par synchronisation : vous pouvez invoquer spécialement autant de monstres de maximum niveau deux depuis votre cimetière que possible, mais aucun joueur ne peut activer leurs effets ce tour, et aussi, vous ne pouvez invoquer spécialement qu'une fois le reste de ce tour.
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez bannir cette carte ; invoquez spécialement un monstre synchro "robot" depuis votre extra deck (ceci est traité comme une invocation synchro).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "robot guerrier extrême" qu'une fois par tour.

Camarades Synchro
Camarades Synchro

Camarades Synchro

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Ajoutez un "robot synchronique", et un monstre qui mentionne "robot guerrier" ou "dragon poussière d'étoile", depuis votre deck à votre main, puis défaussez une carte.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis cibler un monstre synchro que vous contrôlez ; réduisez son niveau de un, et aussi, vous pouvez invoquer normalement un monstre "synchronique" durant votre main phase ce tour, en plus de votre invocation/pose normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour).
Vous ne pouvez activer qu'une "camarades synchro" par tour.

Doom-Z, futur pilier de la méta XYZ ?

Sans faire l'objet d'une analyse approfondie pour l'instant, l'archétype Doom-Z attire déjà l'attention par son potentiel méta et son lien avec un LORE fraichement sorti en TCG. Introduit dans l'extension Doom of Dimension, prévue pour le 25 septembre, cet archétype inédit proposera douze nouvelles cartes centrées sur la mécanique des XYZ.

Le fonctionnement du deck repose sur une stratégie d'auto-destruction associée à des cartes Magie d'équipement, permettant d'invoquer des monstres XYZ. Sur le plan du LORE, Doom-Z s'inscrit directement dans l'univers narratif de Médius le Pur et de l'archétype Artmage. Un lien narratif qui se remarque grâce à deux cartes : l'attaque représentée sur la carte Vandalisme Artmage - Agression semble directement inspirée de celle de Doom-Z Cinq - Amalthe.

Doom-Z Cinq - Amalthe
Doom-Z Cinq - Amalthe

Doom-Z Cinq - Amalthe

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Dragon
Effet de la carte :
Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement, ou détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter un monstre « Doom-z » ("Doom-z cinq - Amalthe" exclu) depuis votre deck à votre main.
Tant que cette carte est équipée avec une carte d'équipement (effet rapide) : vous pouvez invoquer spécialement un monstre XYZ vent machine depuis votre extra deck de rang égal au niveau de cette carte (ceci est traité comme une invocation XYZ), et si vous le faites, attachez cette carte et toutes les cartes qui lui sont équipées au monstre.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doom-z cinq - Amalthe" qu'une fois par tour.

Doom-Z Zéro - Drastia
Doom-Z Zéro - Drastia

Doom-Z Zéro - Drastia

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon
Effet de la carte :
Vous pouvez cibler une carte "Doom-z" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, invoquez spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez lui équiper une magie d'équipement depuis votre deck.
Tant que cette carte est équipée avec une carte d'équipement (effet rapide) : vous pouvez invoquer spécialement un monstre XYZ vent machine depuis votre extra deck de rang égal au niveau de cette carte (ceci est traité comme une invocation XYZ), et si vous le faites, attachez cette carte et toutes les cartes qui lui sont équipées au monstre.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doom-z zéro - Drastia" qu'une fois par tour.

Doom-Z Sept - Elara
Doom-Z Sept - Elara

Doom-Z Sept - Elara

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Dragon
Effet de la carte :
Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement, ou détruite par un effet de carte : vous pouvez poser une magie/piège "Doom-z" depuis votre deck.
Tant que cette carte est équipée avec une carte d'équipement (effet rapide) : vous pouvez invoquer spécialement un monstre xyz vent machine depuis votre extra deck de rang égal au niveau de cette carte (ceci est traité comme une invocation xyz), et si vous le faites, attachez cette carte et toutes les cartes qui lui sont équipées au monstre.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doom-z sept - Elara" qu'une fois par tour.

Doom-Z la Machine Mécène du Pouvoir
Doom-Z la Machine Mécène du Pouvoir

Doom-Z la Machine Mécène du Pouvoir

Données :
Vent / Niveau 1 / Machine
Effet de la carte :
Vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres XYZ exclus) depuis l'extra deck.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Doom-z la machine mécène du pouvoir" qu'une fois par tour.
Vous pouvez cibler un autre monstre à effet que vous contrôlez ; invoquez spécialement depuis votre extra deck, un "Jupiter le mécène du pouvoir de la destruction" ou monstre XYZ "Doom-z" de rang égal au niveau du monstre que vous contrôlez, en l'utilisant comme matériel (ceci est traité comme une invocation xyz), et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez.
Si cette carte est détruite : vous pouvez ajouter une carte "Doom-z" depuis votre deck à votre main.

Doom-Z command DOOMDURG
Doom-Z command DOOMDURG

Doom-Z command DOOMDURG

Données :
Magie d'équipement
Effet de la carte :
Une fois par tour, durant la standby phase : infligez cinq cents points de dommages au contrôleur du monstre équipé. Un monstre "Doom-z" équipé avec cette carte, ou un monstre XYZ vent machine qui a cette carte comme matériel, gagne ces effets :
● Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
● Une fois par tour (effet rapide) : vous pouvez détruire une autre carte face recto que vous contrôlez, et aussi, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à son propre niveau/rang x cent, elle peut attaquer directement, et aussi, si elle combat, détruisez-la à la fin de la damage step.

Doom-Z assaillants (raider)
Doom-Z assaillants (raider)

Doom-Z assaillants (raider)

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Durant votre main phase : vous pouvez détruire une autre carte "Doom-z" dans votre main ou terrain face recto, puis ajoutez à votre main, ou invoquez spécialement, un monstre "Doom-z" depuis votre deck, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres XYZ exclus) depuis l'extra deck le reste de ce tour.
Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler un monstre face recto sur le terrain ; détruisez-le.
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de "Doom-z assaillants" par tour, et uniquement une fois ce tour.

Doom-Z destruction
Doom-Z destruction

Doom-Z destruction

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Ciblez un monstre XYZ "Doom-z" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte comme une carte d'équipement avec cet effet :
● Votre adversaire ne peut pas ajouter de cartes depuis le deck à la main, sauf en les piochant. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler un monstre face recto sur le terrain ; équipez-lui un monstre "Doom-z" depuis votre deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "destruction Doom-z" qu'une fois par tour.

Doom-Z end - Drastrius
Doom-Z end - Drastrius

Doom-Z end - Drastrius

Données :
Vent / Rang 8 / Machine
Effet de la carte :
Trois monstres de niveau huit La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Doom-z end - Drastrius" qu'une fois par tour. Si cette carte est invoquée par XYZ : vous pouvez lui équiper un autre monstre face recto sur le terrain.
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le terrain ou dans le cimetière (effet rapide) : vous pouvez détacher un matériel de cette carte ; annulez l'effet, puis vous pouvez équiper un monstre face recto contrôlé par votre adversaire à cette carte.

Diactorus Brisé Doom-Z
Diactorus Brisé Doom-Z

Diactorus Brisé Doom-Z

Données :
Vents / Rang 4 / Machine
Effet de la carte :
Deux monstres de niveau quatre
Si cette carte est invoquée spécialement : vous pouvez détruire une carte "Doom-z" dans votre main ou terrain face recto, puis vous pouvez détruire un monstre sur le terrain.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte tant qu'elle a "Medius le pur" ou un monstre "Doom-z" comme matériel : vous pouvez ajouter à votre main, ou envoyer au cimetière, une magie d'équipement depuis votre deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diactorus brisé Doom-z" qu'une fois par tour.

Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction
Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction

Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction

Données :
Vent / Rang 10 / Machine
Effet de la carte :
Trois monstres de niveau dix
Une fois par tour, vous pouvez aussi invoquer par XYZ "Jupiter le mécène du pouvoir de la destruction" en utilisant un monstre que vous contrôlez équipé avec au minimum trois cartes d'équipement comme matériel (transférez ses matériels à cette carte).
Si cette carte est invoquée par XYZ : vous pouvez lui équiper autant de magies d'équipement appropriées depuis votre cimetière que possible.
Gagne trois mille d'ATK tant qu'elle a un monstre XYZ comme matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher un matériel de cette carte ; invoquez spécialement un monstre "Doom-z" depuis votre cimetière, puis vous pouvez détruire une carte sur le terrain.

Jouer les cartes de l'adversaire à sa place ?

Dévoilé partiellement le mois dernier, le Deck Build Pack Phantom Revenger se précise avec de nouvelles révélations sur l'un des trois archétypes qu'il contiendra : les Hécatoncheires. Malgré un nom évoquant une créature mythologique ou une espèce étrange, cet archétype promet une mécanique de jeu aussi novatrice que déstabilisante.

Les Hécatoncheires introduiront en effet une forme de contrôle encore inédite dans Yu-Gi-Oh! : leur stratégie repose sur l'appropriation des cartes adverses, utilisées ensuite contre leur propriétaire d'origine. Un concept stratégique qui pourrait bien marquer un tournant dans la méta à son arriver.

Ibel Hécatoncheire
Ibel Hécatoncheire

Ibel Hécatoncheire

Données :
Lumière / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ibel hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; mélangez-la dans le deck, puis invoquez spécialement un monstre "Hécatoncheire" ("Ibel hécatoncheire" exclu) depuis votre deck en position de défense.
Si cette carte est envoyée au cimetière : vous pouvez cibler un monstre "Hécatoncheire" dans votre cimetière ("Ibel Hécatoncheire" exclu) ; invoquez-le spécialement.

Yadel Hécatoncheire
Yadel Hécatoncheire

Yadel Hécatoncheire

Données :
Lumière / Niveau 6 / Illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yadel hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; mélangez-la dans le deck, puis ajoutez une magie/piège "Hécatoncheire" depuis votre deck à votre main.
Si cette carte est envoyée au cimetière : vous pouvez cibler une magie/piège "Hécatoncheire" dans votre cimetière ; posez-la.

Goddus Hécatoncheire
Goddus Hécatoncheire

Goddus Hécatoncheire

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Goddus hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, sauf durant la draw phase : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
Durant la main phase de votre adversaire (effet rapide) : vous pouvez cibler un monstre dans le cimetière de votre adversaire ; invoquez-le spécialement sur votre terrain, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le terrain.

Gygas Hécatoncheire
Gygas Hécatoncheire

Gygas Hécatoncheire

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gygas hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, sauf durant la draw phase : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
Durant votre main phase : vous pouvez dévoiler les trois cartes du dessus du deck de votre adversaire, vous pouvez invoquer spécialement un monstre dévoilé, et aussi, mélangez le reste dans le deck.

Breus Hécatoncheire
Breus Hécatoncheire

Breus Hécatoncheire

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Illusion
Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Breus hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, sauf durant la draw phase : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
Durant votre main phase : vous pouvez regarder une carte au hasard dans la main de votre adversaire, et si c'est un monstre, vous pouvez l'invoquer spécialement sur votre terrain.

Jawza Hécatoncheire
Jawza Hécatoncheire

Jawza Hécatoncheire

Données :
Lumière / Niveau 8 / Illusion
Effet de la carte :
Un monstre "hécatoncheire" + un monstre illusion Doit d'abord être soit invoquée par fusion, soit invoquée spécialement (depuis votre extra deck) en sacrifiant un monstre illusion et un monstre face recto que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire.
Durant votre main phase : vous pouvez ajouter une carte "Hécatoncheire" depuis votre deck ou cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jawza hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat.

Xéno Hécatoncheire
Xéno Hécatoncheire

Xéno Hécatoncheire

Données :
Ténèbres / Niveau 9 / Illusion
Effet de la carte :
Trois monstres "hécatoncheire"
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces deux monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "xéno hécatoncheire" qu'une fois par tour.
Durant la main phase (effet rapide) : vous pouvez regarder deux cartes face verso au hasard dans l'extra deck de votre adversaire, et si vous le faites, vous pouvez en invoquer spécialement une sur votre terrain.
Si cette carte invoquée par fusion contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez prendre le contrôle d'un nombre de votre choix de monstres qu'il contrôle.

Tartare Hécatoncheire
Tartare Hécatoncheire

Tartare Hécatoncheire

Données :
Magie Rapide
Effet de la carte :
Activez un de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tartare hécatoncheire" qu'une fois par tour) :
● Si vous contrôlez un monstre "Hécatoncheire" : ciblez une magie/piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
● Invoquez par fusion un monstre fusion "Hécatoncheire" depuis votre extra deck, en bannissant ses matériels depuis votre terrain et/ou cimetière. Si vous utilisez un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire, vous pouvez les traiter comme des monstres "Hécatoncheire".

Ipt al Hécatoncheire
Ipt al Hécatoncheire

Ipt al Hécatoncheire

Données :
Contre-piège
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre et que vous contrôlez un monstre "hécatoncheire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis vous pouvez l'invoquer spécialement sur votre terrain.
Vous ne pouvez activer qu'un "ipt al hécatoncheire" par tour.

Yad al Hécatoncheire
Yad al Hécatoncheire

Yad al Hécatoncheire

Données :
Contre-piège
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte magie/piège et que vous contrôlez un monstre "hécatoncheire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la poser sur votre terrain.
Vous ne pouvez activer qu'un "yad al hécatoncheire" par tour.

La fin d'une époque pour les decks de structure Yu-Gi-Oh ?

Un changement majeur s'amorce du côté des produits Yu-Gi-Oh! avec une refonte des decks de structure. Konami revoit en profondeur la conception de ces produits, tant sur leur contenu que sur leur distribution.

La première annonce en ce sens concerne le lancement du tout premier Deck de Structure Chronicles, consacré à l'univers narratif d'Albaz et d'Ecclesia. L'histoire de ces deux personnages, désormais adaptée en version animée sur la chaîne YouTube de Konami, se verra condensée dans un unique produit rassemblant cinquante cartes issues de leur LORE. L'ensemble du deck sera Ultra, avec une cinquante-et-unième carte en Secret Rare – une amélioration de rareté d'une des Ultra – et une chance infime de tomber sur une version Starlight.

Ce fonctionnement rappelle celui du Deck de Structure Blue-Eyes récemment commercialisé. Le produit contiendra également deux nouvelles cartes et quatre cartes bénéficiant d'artworks alternatifs. Sa sortie est prévue pour le 24 octobre.

Autre nouveauté d'envergure : l'arrivée en TCG de la série Decks Légendaires 5D's. Trois nouveaux decks sont au programme, dont celui de Yusei déjà annoncé, accompagné de deux autres duellistes Akiza et Crow. Sa signe le retour des archétypes tels que Aile Noire ou Rose Noire pour ces derniers. Chaque deck comprendra cinquante-et-une cartes : quarante pour le Main Deck, dix pour l'Extra Deck, et une carte bonus.

Cette dernière prendra la forme d'un monstre signature en version Chibi, imprimé en Secret Rare, accompagné d'un Token à l'effigie de son propriétaire, également en Chibi. Parmi les révélations marquantes, la réimpression de Mulcharmy Meowls au sein du deck, marquant une hausse significative de puissance pour un produit de ce type.

Mais la vraie révolution se situe dans la structure même de ces decks. Konami adopte enfin une approche alignée sur l'OCG : chaque deck contiendra désormais deux à trois exemplaires des cartes clés, permettant une utilisation immédiate et compétitive, sans nécessité d'achats multiples. Ce modèle, déjà en place au Japon notamment via les Tactical Try Decks, rend les produits bien plus attractifs dès leur sortie.

Il ne reste qu'à espérer que cette dynamique se poursuive pour les futures éditions. Des decks complets de cinquante cartes, enrichis d'une carte bonus exclusive ou en rareté élevée, semblent désormais constituer le nouveau standard. Cette transformation entrera en vigueur à partir du 7 novembre prochain.


La fin du NAWCQ

Le North America World Championship Qualifier s'est achevé le 13 juillet dernier, révélant un classement final aussi inattendu que symbolique. Chevalier Gemmes s'est hissé jusqu'au top 3, tandis qu'Orcust s'est emparé de la première place, signant le retour triomphal d'un deck emblématique du format éternel, rarement vu depuis 2020.

La cause ? Un décalage entre les métas américaine et européenne – les États-Unis bénéficiant d'une extension d'avance – il n'en reste pas moins que les renforts apportés par Bataille de Légende : Le Tumulte des Monstres ont fait la différence. Deux nouveaux monstres Lien pour Orcust et cinq cartes supplémentaires pour Chevalier Gemmes ont suffi à relancer la compétitivité de ces stratégies. Ce succès met en lumière les conséquences d'un déséquilibre éditorial de la part de Konami, qui a visiblement échoué à uniformiser l'impact de ses dernières sorties sur l'ensemble du TCG.

Ce décalage soulève une question logistique non négligeable : qu'adviendrait-il si un joueur américain, muni de cartes issues de Monster Mayhem, participait à un événement majeur en Europe avant la sortie locale de l'extension ?


Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : SliferVoir la vidéo



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