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Actualités

Les overframes sont là et changent complètement Yu-Gi-Oh !

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| Publié le |
  • 2025
  • Cards and News

Les overframes sont là et changent complètement Yu-Gi-Oh !

Ce mois-ci, focus sur les annonces majeures autour du core set Blazing Dominion. Cette nouvelle extension met en avant plusieurs archétypes : le retour des Trains, des contes de fées et l'arrivée de nouvelles Charmeuses Spirituelles. Mais surtout l'annonce très attendue de la future Rarity Collection V, l'occasion de faire le point sur les nouveautés et sur un nouveau type de carte appelé à enrichir l'univers de Yu-Gi-Oh.

Les nouvelles cartes Train entrent en gare

Le deck Train s'impose depuis longtemps comme l'un des piliers du type Machine dans Yu-Gi-Oh. Il s'est illustré au fil des formats aux côtés d'archétypes emblématiques comme Méchabot, ou de cartes clés telles que Therion Regulus.

Sa force repose notamment sur ses puissantes invocations Xyz de Rang dix, avec des monstres comme Canon Ferroviaire ou Juggernaut Liebe, devenus des références pour les stratégies axées sur la pression brute et les OTK.

Avec Blazing Dominion, les Trains reviennent sur le devant de la scène, portés par de nouvelles cartes qui renforcent leur identité et leur potentiel compétitif.

Chevalier lourd Babel Decker
Chevalier lourd Babel Decker

Chevalier lourd Babel Decker

Données :
Terre / Niveau 10 / Machine
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Chevalier Lourd Babel Decker » qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Machine depuis votre main. Durant votre Main Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz TERRE Machine de Rang 10 depuis votre Extra Deck en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz).

Train bleu voyageur Noctilucent
Train bleu voyageur Noctilucent

Train bleu voyageur Noctilucent

Données :
Terre / Niveau 10 / Machine
Effet de la carte :
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Correspondance" ou "Rotonde Ferroviaire" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Train Bleu Voyageur Noctilucent » qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre TERRE Machine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi que cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Train Bleu Voyageur Noctilucent » qu'une fois par Duel.

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav
Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav

Données :
Terre / Rang 10 / Machine
Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav" en défaussant 1 carte et en utilisant "Super Cuirassé Canon Ferroviaire" que vous contrôlez (transférez ses Matériels à cette carte). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que cette carte a du Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : détachez 1 Matériel de cette carte ou détruisez-la.

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant
Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant

Données :
Terre / Rang 10 / Machine
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Machine durant votre Main Phase chaque tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Machine ou "Tir de Barrage" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.

Programme Exceptionnel
Programme Exceptionnel

Programme Exceptionnel

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Ajoutez 1 "Programme Spécial" ou "Programme Urgent" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Programme" (Machine/TERRE/Niveau 10/ATK 3000/DEF 3000) sur le Terrain de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ou bannissement ; envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Programme Exceptionnel" qu'une fois par tour.

Il était une fois... le deck Contes de fées

Plus précisément, il s'agit de l'archétype Animal Féérique, déjà bien connu des joueurs grâce à plusieurs cartes puissantes, dont Luna. Cet archétype figure également au programme de Blazing Dominion, avec l'introduction de sept nouvelles cartes destinées à renforcer et à renouveler les mécaniques du deck.

Ces ajouts visent à consolider l'identité stratégique d'Animal Féérique, tout en offrant de nouvelles options de jeu susceptibles d'élargir ses possibilités, aussi bien en termes de consistance que de synergies.

Tisseuse de contes animal féerique
Tisseuse de contes animal féerique

Tisseuse de contes animal féerique

Données :
Terre / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tisseuse de Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Animal Féérique" non-TERRE, tant que cette carte est dans la Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince Féérique".
Tous les "Prince Féérique" sur le Terrain deviennent Magicien.

Chroniqueuse de contes animal féerique
Chroniqueuse de contes animal féerique

Chroniqueuse de contes animal féerique

Données :
Terre / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
Vos monstres "Animal Féérique" ne peuvent pas être détruits au combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chroniqueuse de Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Prince Féérique" comme Matériel : vous pouvez détruire autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Animal Féérique" ("Contes Animal Féérique" exclue) depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.

Wickat animal féerique
Wickat animal féerique

Wickat animal féerique

Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
Les monstres "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Animal Féérique - Méchat" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher max. 2 Matériels de cette carte ; envoyez autant de cartes "Animal Féérique" ("Contes Animal Féérique" exclue) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez le monstre au Cimetière.

Matchlille Animal féerique
Matchlille Animal féerique

Matchlille Animal féerique

Données :
Lumière / Niveau 4 / Magicien
Effet de la carte :
Si un monstre Magicien avec 1850 ATK d'origine est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Animal Féérique" depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez payer 500 LP ; faites devenir le nom d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire "Prince Féérique".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique - Allumelille" qu'une fois par tour.

Bal animal féerique
Bal animal féerique

Bal animal féerique

Données :
Magie de terrain
Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Contes Animal Féérique" ou monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement à votre main. Vos monstres "Animal Féérique" peuvent attaquer directement.
Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un monstre "Animal Féérique" : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince Féérique".
Vous ne pouvez activer qu'1 "Bal Animal Féérique" par tour.

Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps
Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps

Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE chacun de noms différents depuis votre main, Cimetière et bannissement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est bannie, ou si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf depuis le Terrain : vous pouvez Poser cette carte, mais elle ne peut pas être activée sauf si vous contrôlez un monstre "Animal Féérique".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps" qu'une fois par tour.

Contes de l'Animal Féérique
Contes de l'Animal Féérique

Contes de l'Animal Féérique

Données :
Magie d'équipement
Effet de la carte :
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Lorsque vous le faites, vous pouvez aussi utiliser les "Prince Féérique" contrôlés par votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez l'équiper à un monstre "Animal Féérique" sur le Terrain, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien avec 1850 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contes de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour.

À leur lecture, les cartes présentées laissent entrevoir un ensemble à la fois solide et relativement original, capable notamment d'exploiter pleinement l'une des cartes les plus puissantes du jeu lorsqu'elle est utilisée dans le main deck : Super Polymérisation.

Reste à mesurer l'impact réel de ce support lors de son arrivée dans le jeu. Une chose est sûre : Blazing Dominion devrait provoquer des évolutions notables dans le métagame à sa sortie, et sortira le 7 mai 2026.

Certains effets faisant référence à des Magiciens possédant 1850 d'ATK ouvrent la voie à d'éventuelles synergies avec l'archétype des Charmeuses Spirituelles.


Le deck Chroniques Charmeuse, un nid de bonnes reprints

Deck des Chroniques : Charmeuse Spirituelles
Deck des Chroniques : Charmeuse Spirituelles

Avec le deck Charmeuse, Konami semble confirmer sa volonté d'imposer durablement la gamme des Chroniques comme un nouveau rendez-vous majeur de Yu-Gi-Oh!. Entièrement proposé en Ultra Rare et soutenu par un support animé, ce deck s'adresse directement aux amateurs de l'archétype.

Premier élément notable : les Charmeuses historiques bénéficient de nouveaux artworks en « animé style ». Contrairement à certaines critiques formulées à la sortie du deck Albaz, ces illustrations apparaissent ici plus travaillées, s'éloignant d'un simple rendu proche de captures d'écran.

Le contenu du deck se distingue également par une sélection particulièrement riche de reprints. Parmi les cartes notables figurent Lapin Silhouettochapeau, Selene, Accècodeur Bavard, Vampire Zombie, Statue Azurune ou encore Dark Ruler No More. Un ensemble cohérent, pensé autant pour l'accessibilité que pour la compétitivité.

Sur le plan stratégique, le deck repose sur deux noyaux distincts. Le premier s'articule autour des Livres de Magie, avec notamment Magicien des Livres de Magie, Livre des Secrets et Livre du Savoir. Une orientation logique, sachant que l'archétype Charmeuse établi un lien direct avec cet ensemble de cartes, renforcé par l'introduction d'une nouvelle one card combo : le Livre de Magie du Grand Cercle.

Le second noyau, repose sur l'engine Horus. Celui-ci vient compléter le deck avec quatre monstres, accompagnés du Sarcophage du Roi, offrant des options supplémentaires en termes de puissance et de flexibilité.

L'ensemble confère au deck Charmeuse un profil à la fois accessible et intéressant à jouer, combinant esthétique, cohérence thématique et profondeur stratégique. À noter enfin qu'un set de sleeves exclusives accompagnera la sortie du deck, ajoutant un bonus cosmétique à l'ensemble.

La sortie du deck Chroniques des Charmeuses est prévue en TCG le 23 janvier 2026.

Charmeuses Spirituelles - Illustration 1
Charmeuses Spirituelles - Illustration 1
Charmeuses Spirituelles - Illustration 2
Charmeuses Spirituelles - Illustration 2
Charmeuses Spirituelles - Illustration 3
Charmeuses Spirituelles - Illustration 3
Charmeuses Spirituelles - Illustration 4
Charmeuses Spirituelles - Illustration 4

Rarity V, déjà la meilleure display de 2026 ?

Les premières cartes Overframe ont en effet été officiellement confirmées au sein de cette display. Avant d'entrer dans le détail de ces nouveautés, un retour sur le cinquième opus de cette gamme, déjà très appréciée par la communauté de Yu-Gi-Oh, s'impose.

Rarity V proposera une nouvelle vague de reprints très attendus, parmi lesquels Kashtira Fenrir, Chaos Angel, Numéro C104 ou encore le boss Mémento. Des cartes dont la valeur élevée s'expliquait jusqu'ici par un nombre limité de rééditions.

L'extension introduira également des versions dites « onomatopées », issues de la Stamp Edition japonaise. Ces cartes bénéficient d'un artwork retravaillé, intégrant un effet de zoom accompagné d'un mot visuel directement lié à leur effet.

Par exemple Crossout Designator et son imposant « NO », ou Dimension Shifter avec son explicite « BYE », illustrent cette nouvelle approche artistique, qui concernera plusieurs autres cartes.

Mais l'annonce la plus marquante est intervenue en fin de mois, présentée comme un véritable cadeau de fin d'année de la part de Konami : l'arrivée des cartes Overframe dans la gamme des Rarity. Les Overframe seront au nombre de dix dans Rarity V et ne concerneront que des reprints. Elles apparaîtront en Secret Prismatic Rare et pourront, dans certains boosters, remplacer la cinquième carte habituellement dédiée à une haute rareté.

La composition classique d'un booster Rarity demeure inchangée : une Super Rare, trois Ultra Rares avec une chance sur six d'évoluer en Ultimate Rare ou Collector Rare, et une Secret Rare pouvant devenir Platinum Rare ou Starlight Rare avec une probabilité d'une sur quatre.

Au Japon, les Overframe sont réparties dans deux packs distincts, les Limit Over Special Pack, divisés entre Héros et Rivaux. Les dix premières cartes de Rarity V proviennent du pack Héros : Dragoon pour Yugi, Réveillez votre Héros Élémentaire pour Jaden, Dragon Quasar Filant pour Yusei, Numéro 99 : Dragon Utopie Draconière pour Yuma, Dragon Pendule aux Yeux Impairs pour Yuya, Dragon Pare-feu de Singularité pour Yusaku, ainsi que quatre reprints en full art : Kurikara Divincarnate, Miroirjade le Dragon de Glace, Super Polymérisation et Dominus Purge.

La date de sortie des cartes issues du pack Rivaux n'a pas encore été communiquée, mais leur contenu a déjà été dévoilé par des spoilers. Sont notamment concernés : Magia, Maître des Dragons pour Kaiba, Dragon Mégaflotte Chimèratech pour Zane, Dragon Supernova Rouge pour Jack Atlas, Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques pour Kite, Z-ARC, Roi Suprême pour Zarc, et Dragon Finborrelle pour Varis.

Quatre reprints viendront compléter cet ensemble : Ange du Chaos, Déesse des Enfers, les Charmeuses Spirituelles et Impulsion Dominus.

Pour rappel, Rarity V est attendue en TCG pour le 9 avril 2026.


Des cartes OVERFRAMES qui changent Yu-Gi-Oh!

Avec les Overframes, Konami ne s'est pas limité à de simples reprints. Certaines cartes concernées sont inédites et feront leur apparition directement sous forme Overframe.

Au-delà des cartes elles-mêmes, une autre nouveauté majeure accompagne les Overframe : l'introduction d'une nouvelle rareté numérotée dans Yu-Gi-Oh. Ces cartes, identifiables par une numérotation spécifique visible en bas à gauche, inaugurent la rareté dite Grande Master. Celle-ci sera strictement limitée à cent exemplaires par carte. Leur design se caractérise notamment par la présence de motifs et de symboles rappelant des hiéroglyphes, intégrés autour de l'illustration.

Au Japon, le taux d'apparition des Overframe a pour l'instant été fixé à quatre par extension, laissant présager une disponibilité extrêmement limitée. Une situation qui rappelle l'arrivée des premières Starlight Rare, il y a plus de cinq ans, dont la rareté avait marqué durablement le marché et les collectionneurs.

Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon
Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon

Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Magicien
Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre" depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.

Dragon blanc aux yeux bleus, la bête fantôme blanche
Dragon blanc aux yeux bleus, la bête fantôme blanche

Dragon blanc aux yeux bleus, la bête fantôme blanche

Données :
Lumière / Niveau 8 / Dragon
Effet de la carte :
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus, la Bête Fantôme Blanche" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est ajoutée depuis le Deck à votre main, ou que votre monstre est détruit au combat : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main ou Deck : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas attaquer directement le reste de ce tour, sauf avec des monstres "Yeux Bleus".

Homme-oiseau à l'éclat lumineux, héros favori
Homme-oiseau à l'éclat lumineux, héros favori

Homme-oiseau à l'éclat lumineux, héros favori

Données :
Lumière / Niveau 8 / Guerrier
Effet de la carte :
1 Monstre Fusion + 1 monstre face recto sur le Terrain
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez mélanger 5 monstres depuis votre Cimetière dans le Deck, puis piochez 2 cartes, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Favori" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.

Dragon cyber ultime le dragon de la frappe décisive
Dragon cyber ultime le dragon de la frappe décisive

Dragon cyber ultime le dragon de la frappe décisive

Données :
Lumière / Niveau 10 / Machine
Effet de la carte :
3 monstres Machine avec min. 2100 ATK
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des monstres LUMIÈRE : vous pouvez payer 4000 LP ; ajoutez 1 "Limiter Removal" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Cyber Ultime le Dragon de la Frappe Décisive" qu'une fois par tour.
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Cette carte dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase.

Dragon Poussière d'étoile sanctuaire victimaire
Dragon Poussière d'étoile sanctuaire victimaire

Dragon Poussière d'étoile sanctuaire victimaire

Données :
Vent / Niveau 8 / Dragon
Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'effet de l'adversaire, et si vous le faites, détruisez la carte.
Si un ou plusieurs monstres en votre possession ont été Sacrifiés ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile - Sanctuaire Victimaire" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.

Dragon cramoisi Quetzacoalt
Dragon cramoisi Quetzacoalt

Dragon cramoisi Quetzacoalt

Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Dragon
Effet de la carte :
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres Monstres Synchro que vous contrôlez.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Cramoisi Quetzacoatl" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Monstres Synchro Dragon depuis votre Cimetière que possible, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre Monstre Synchro Dragon que vous contrôlez à l'Extra Deck, et si vous le faites, annulez l'activation.

Numéro 39 : utopie l'envoyé de la lumière
Numéro 39 : utopie l'envoyé de la lumière

Numéro 39 : utopie l'envoyé de la lumière

Données :
Lumière / Rang 4 / Guerrier
Effet de la carte :
Non destructible au combat, sauf avec un monstre "Numéro". (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit.
Lorsque la deuxième attaque de ce tour est déclarée : vous pouvez faire gagner 2500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle gagne cet effet.
● Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.

Néo Dragon Photon aux yeux galactiques - Hurlement Photon
Néo Dragon Photon aux yeux galactiques - Hurlement Photon

Néo Dragon Photon aux yeux galactiques - Hurlement Photon

Données :
Lumière / Rang 8 / Dragon
Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques - Hurlement Photon" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 8 que vous contrôlez (transférez ses Matériels). Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez prendre 1 monstre "Photon" depuis votre Deck, et soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, soit attachez-le à cette carte comme Matériel.
(Effet Rapide) : vous pouvez détacher 3 Matériels de cette carte ; Sacrifiez 1 autre Monstre Xyz, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour.

Dragon pendule aux yeux impairs des quatre dragons célestes
Dragon pendule aux yeux impairs des quatre dragons célestes

Dragon pendule aux yeux impairs des quatre dragons célestes

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
Effet pendule :
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max.
1500 ATK depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour, sauf si vous Invoquez par Pendulation après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.
Effet de la carte :
Cette carte Invoquée par Pendulation gagne ces effets.
● Gagne une ATK égale à la différence entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule x 300.
● Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter cette carte à votre main, puis si elle a été détruite par votre adversaire, vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Dragon Fusion Venin Affamé des quatres dragons célestes
Dragon Fusion Venin Affamé des quatres dragons célestes

Dragon Fusion Venin Affamé des quatres dragons célestes

Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0, annulez ses effets, et aussi, il devient TÉNÈBRES. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres TÉNÈBRES (cette carte incluse) sur au moins l'un des Terrains. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Fusion Venin Affamé des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Décodeur bavard intégration
Décodeur bavard intégration

Décodeur bavard intégration

Données :
Ténèbres / Lien 3 / Cyberse
Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, elle gagne 500 ATK pour tous les autres Monstres Lien sur le Terrain et dans les Cimetières, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; envoyez 1 monstre Cyberse depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Bavard Intégration" qu'une fois par tour.

Dragon Libérateur Chargeborelle
Dragon Libérateur Chargeborelle

Dragon Libérateur Chargeborelle

Données :
Ténèbres / Lien 4 / Cyberse
Effet de la carte :
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Libérateur Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans une zone pointée par cette carte et en prendre le contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Une fois par Chaîne, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.

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La fin des decks de structure ?

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| Publié le |
  • 2025
  • Cards and News

La fin des decks de structure ?

Ce mois-ci, l'actualité est marquée par une série de révélations autour de Terminal World 3, par les cartes particulièrement puissantes de Prismatic Summon, par le succès massif de la nouvelle formule des decks de structure, ainsi que par les premières informations sur le set prévu pour le début de l'année 2026 et aussi, par des goodies inédits.

Terminal world 3 : le retour des decks lore

Le troisième volet des supports dédiés aux decks issus du vaste lore de Terminal World se poursuit.

Considéré comme l'univers narratif le plus étendu de Yu-Gi-Oh!, le monde terminal regroupe vingt-quatre archétypes et plusieurs dizaines de cartes.

Avec la révélation complète du contenu du Monde Terminal 3, il est l'heure de présenter quatre cartes particulièrement notables au sein de cette nouvelle display.

Georgius, Seigneur Dragunité
Georgius, Seigneur Dragunité

Georgius, Seigneur Dragunité

Données :
Vent / Lien 3 / Dragon
Effet de la carte :
Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre dans le Cimetière tant que cette carte est équipée avec une carte "Dragunité".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Georgius, Seigneur Dragunité" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Lien, ou votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragunité" de min. Niveau 5 depuis votre Extra Deck ou Cimetière.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'effet.

Fusion marionnette de l'ombre Lev
Fusion marionnette de l'ombre Lev

Fusion marionnette de l'ombre Lev

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : envoyez 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" d'Attribut différent depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Fusion), mais changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Marionnette de l'Ombre Lev" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Marionnette de l'Ombre" exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez un effet de cette carte.

Exstellchevalier Ptolemy Ω7 de la Constellée
Exstellchevalier Ptolemy Ω7 de la Constellée

Exstellchevalier Ptolemy Ω7 de la Constellée

Données :
Lumière / Rang 7 / Machine
Effet de la carte :
Une fois par tour, durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Exstellchevalier Ptolemy Ω7 de la Constellée" en utilisant un Monstre Xyz "tellchevalier" ou "Constellée" que vous contrôlez (transférez ses Matériels).
Tant que vous avez min. 7 monstres "tellchevalier" de noms différents dans votre Cimetière et/ou bannissement, cette carte gagne 2700 ATK/DEF, et aussi, elle n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire.
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de monstres contrôlés par votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.

Gottoms, Sabre-X
Gottoms, Sabre-X

Gottoms, Sabre-X

Données :
Terre / Niveau 7 / Guerrier
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Sabre" ou "Gottoms" depuis votre Deck à votre main.
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis sa main.
Lorsque votre monstre "Sabre X" est ciblé par une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis transférez-lui la cible de l'attaque.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gottoms, Sabre X" qu'une fois par tour.

Terminal World trois reste une sortie à surveiller de près. Le retour de ces decks du début des années 2010 a déjà démontré qu'ils peuvent s'imposer dans l'environnement compétitif. Les decks Fire King intégrant un moteur Jurrac en sont la preuve.

Ces cartes viennent de paraître au Japon et devraient arriver sur le marché français au début de l'année prochaine, probablement entre janvier et février.


Les cartes de Prismatic summon : futures méta breaker ?

Après la nostalgie, place à la nouveauté. Konami poursuit une stratégie désormais bien installée : les cartes de l'extension OCG Prismatic Summon se présentent comme des versions retravaillées de cartes historiques du jeu. Des rééditions modernisées de Peine, Roi de l'Armaguedon et du Renoncé aux Mille Yeux avaient déjà été dévoilées. Plus récemment, quatre nouvelles cartes ont, elles aussi, bénéficié de cette approche « retravaillée ».

Bombardier de Choc Infernal
Bombardier de Choc Infernal

Bombardier de Choc Infernal

Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Machine
Effet de la carte :
Durant la Main Phase 2 (Effet Rapide) : vous pouvez détruire autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des Niveaux d'origine des monstres détruits x 200.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bombardier de Choc Infernal" qu'une fois par tour.

Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques
Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques

Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques

Données :
Lumière / Rang 9 / Dragon
Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques" en utilisant un Monstre Xyz que vous contrôlez avec min. 3 Matériels (transférez ses Matériels).
Les dommages de combat que cette carte avec du Matériel inflige à votre adversaire sont divisés par deux.
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne la possibilité ce tour de faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque battle Phase, puis si le Matériel détaché était un monstre, vous pouvez envoyer 1 monstre du même Type depuis votre Deck au Cimetière.

Halqifibrax Prisme Crystron
Halqifibrax Prisme Crystron

Halqifibrax Prisme Crystron

Données :
Eau / Lien 3 / Machine
Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre Extra Deck en Position de Défense, avec un Niveau inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des monstres utilisés comme Matériel.
Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 3 "Jetons Crystron" (Machine/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Halqifibrax Prisme Crystron" qu'une fois par tour.

Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin
Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin

Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin

Données :
Vent / Niveau 6 / Magicien
Effet pendule :
Si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Invoquez Spécialement cette carte.
● Détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Carte Monstre Pendule de max. Niveau 5 depuis votre Zone Pendule.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Effet de la carte :
Tant que cette carte Invoquée par Pendulation est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre Pendule que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Leur sortie est prévue au Japon le 20 décembre. L'arrivée de ces cartes en TCG est donc attendue vers mars ou avril.

La folies des decks pré-construits

La question d'une possible fin des decks de structure tels qu'ils sont connus aujourd'hui se pose de plus en plus. Avant d'y répondre, petit point d'actualité avec l'annonce de deux nouvelles cartes destinées au deck des Chroniques Charmeuses.

Livre de Magie du Grand Cercle
Livre de Magie du Grand Cercle

Livre de Magie du Grand Cercle

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Ajoutez 4 monstres "la Charmeuse" d'Attributs différents depuis votre Deck, Cimetière, et/ou bannissement à votre main, puis mélangez 2 cartes depuis votre main dans votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres "la Charmeuse" et/ou "Familier Possédé" depuis votre main ou Terrain, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Livre de Magie du Grand Cercle" qu'une fois par tour.

Les charmeuses du Grand Cercle
Les charmeuses du Grand Cercle

Les charmeuses du Grand Cercle

Données :
Lumière / Niveau 6 / Magicien
Effet de la carte :
2+ monstres "la Charmeuse" et/ou "Familier Possédé"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez répéter le processus d'appliquer 1 de ces effets, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres utilisés comme ses Matériels (max. 4).
● Cette carte gagne 800 ATK.
● Ajoutez 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
● Renvoyez 1 carte depuis le Terrain à la main.
● Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "La Charmeuse du Grand Cercle" qu'une fois par tour.

La question d'une disparition progressive des decks de structure classique se pose désormais.

Basse rareté, cartes limitées à une seule copie, nécessité d'acquérir trois exemplaires du même produit pour obtenir une liste jouable : ce modèle semble voué à évoluer.

Après deux succès commerciaux majeurs — les nouveaux decks des Chroniques et les Decks Légendaires de 5D's — la décision de Konami de poursuivre sur cette voie avec les Decks des Chroniques consacrés aux Charmeuses et les Decks Légendaires Modernes confirme l'efficacité et l'attrait de cette nouvelle formule.

D'un côté, un deck entièrement composé de raretés élevées, incluant des staples essentielles et plusieurs rééditions dont certaines valaient encore quelques euros. De l'autre, un produit proposant pour 22,90 euros trois decks jouables — non compétitifs, mais fonctionnels — intégrant des staples, de nouvelles cartes pour des archétypes appréciés, ainsi que plusieurs exemplaires d'une même carte au sein d'un seul deck. Une configuration qui met fin à l'obligation d'acheter trois fois le même produit.

Au croisement entre valeur de collection et praticité pour le jeu, cette nouvelle approche des decks de structure paraît difficile à abandonner. Même si l'appellation reste inchangée, tout laisse penser que le contenu devrait continuer d'évoluer dans cette direction. À minima, l'inclusion de plusieurs copies d'une même carte, comme en OCG, serait la bienvenue.

Avec les Decks Légendaires Modernes et la présence d'archétypes tels qu'Assaut de l'AirMitsurugi ou Sabre X, Konami élargit considérablement sa portée.

Un seul produit parvient à s'adresser à la fois aux nostalgiques, aux joueurs intermédiaires présents depuis le format éternel, et aux adeptes de la méta actuelle.

La date de sortie du deck des Charmeuses est prévue pour le 23 janvier 2026 et celui du Deck moderne le 13 mars 2026.

Deck les Charmeuses Spirituelles
Deck les Charmeuses Spirituelles
Decks Légendaires Modernes
Decks Légendaires Modernes

La série labyrinthe continue

Booster Le Labyrtinhe des Morts
Booster Le Labyrtinhe des Morts

C'est un rythme désormais installé : chaque début d'année s'accompagne d'une display Labyrinthe.

Après Labyrinthe du Souvenir, Labyrinthe du Maître et Labyrinthe du Millénaire, l'heure est désormais au Labyrinthe des Morts. Prévu pour le 20 février, ce nouveau set inclura, comme à l'accoutumée, plusieurs cartes promotionnelles issues de l'OCG.

Il apportera également des nouveautés destinées aux decks Magicien Sombre, Héros et Mikanko. Mais plus surprenant encore, cette display introduira un support inédit pour le deck Zombie du personnage de Bonz, issu de Duel Monsters.

Pour l'instant, cinq cartes ont été révélées, chacune bourée de références directes au manga. Toutefois, leurs noms complets et leurs effets détaillés n'ont pas encore été rendus publics, ce qui impose, pour le moment, une présentation provisoire du nom et des effets des cartes.

Illustration du Manga
Illustration du Manga
Grotte des morts (nom provisoire)
Grotte des morts (nom provisoire)

Grotte des morts (nom provisoire)

Données :
Magie de Terrain
Effet de la carte :
Une fois par tour : vous pouvez poser depuis votre Deck ou Cimetière autant de "Appelé par la Tombe » que possible sur votre Terrain. Si une carte "Appelé par la Tombe" est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière puis; envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grotte des morts" qu'une fois par tour.

Fortification Ectoplamsique (nom provisoire)
Fortification Ectoplamsique (nom provisoire)

Fortification Ectoplamsique (nom provisoire)

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter depuis votre deck à votre main 1 "Grotte des Morts" ou 1 monstre Zombie de Niveau 6. Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque "Appelé par la Tombe" que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez piocher 1 carte pour chaque carte "Appelé par la Tombe" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fortification Ectoplasmique" qu'une fois par tour.

Roi des fantômes (nom provisoire)
Roi des fantômes (nom provisoire)

Roi des fantômes (nom provisoire)

Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Zombie
Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis défausser 1 carte ; Posez 1 "Appel de l'Être Hanté" directement depuis votre Deck, et il peut être activé ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de Niveau 6 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi des fantômes" qu'une fois par tour.

Roi fantôme des cauchemars (nom provisoire)
Roi fantôme des cauchemars (nom provisoire)

Roi fantôme des cauchemars (nom provisoire)

Données :
Ténèbres / Rang 6 / Zombie
Effet de la carte :
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Zombie que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main 1 "Appelé par la Tombe" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Fantôme des Cauchemars" qu'une fois par tour.

Armée zombie (nom provisoire)
Armée zombie (nom provisoire)

Armée zombie (nom provisoire)

Données :
Ténèbres / Rang 7 / Zombie
Effet de la carte :
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 Monstre Xyz Zombie que vous contrôlez comme Matériel (transférez ses Matériels à cette carte). (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Armée Zombie" qu'une fois par tour.

Des goodies Yu-Gi-Oh jamais vu !

Konami vient d'annoncer un crossover entre l'art traditionnel japonais des kakémonos et l'univers de Yu-Gi-Oh! Ces peintures ou calligraphies, généralement réalisées sur papier ou soie, sont destinées à être suspendues au mur.

À travers cette série limitée d'artworks kakémonos, les trois Dieux Égyptiens se dévoilent sous une forme inédite, marquée par des contours à l'encre noire et un stamp japonais apposé sur des cartes en Secret ou Ultra Rare.

Chaque carte est accompagnée de son kakémono dédié. Deux versions sont prévues : la première, proposée dans un coffret traditionnel en bois et limitée à 200 exemplaires, est affichée au prix de 99 000 yens, soit 546,97 euros. La seconde, d'une rareté inférieure, présente les cartes en Ultra Rare et propose l'ensemble pour 82 euros.

Goodies Yu-Gi-Oh
Goodies Yu-Gi-Oh
Goodies Yu-Gi-Oh
Goodies Yu-Gi-Oh
Goodies Yu-Gi-Oh
Goodies Yu-Gi-Oh
Goodies Yu-Gi-Oh Dieux Égyptiens
Goodies Yu-Gi-Oh Dieux Égyptiens

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Yu-Gi -Oh lance des full art en TCG

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| Publié le |
  • 2025
  • Cards and News

Yu-Gi-Oh lance des full art en TCG ?

Les deux ans de TCA

Parmi les actualités du mois figurent les deux ans de TCA. Le site a récemment été repensée afin d'offrir une expérience améliorée à ses utilisateurs.

La principale nouveauté est la mise en place d'un programme de fidélité nommé « domino crédits ».

Cette "monnaie" interne permet d'être échangée contre des produits disponibles à l'achat ou contre des surprises exclusives. Chaque euro dépensé est converti en un domino crédit. Par exemple, un panier d'un montant de 12,34 € génère 12 crédits.

Ces crédits apparaissent quatorze jours après la commande. Une fois disponibles, ils peuvent être utilisés lors d'un prochain achat pour ajouter des produits bonus. À l'heure actuelle, des sleeves et des boosters font partie des récompenses proposées, mais l'offre évoluera progressivement.

En reconnaissance de leur fidélité, cinquante domino crédits sont automatiquement offerts à toute personne ayant déjà passé commande sur le site de The Cards Adventure.

Le site a également bénéficié d'une refonte visuelle de sa page d'accueil, intégrant de nouveaux encadrés dédiés aux articles d'actualité ainsi qu'une mise en valeur des outils disponibles, comme les simulateurs de dés et de points de vie, et surtout le calendrier des futures sorties. De plus, les avis clients sont désormais visibles en bas de page, afin de soutenir le référencement du site.

Un nouvel outil est actuellement en développement. Celui-ci permettra à tout joueur de pratiquer Yu-Gi-Oh dans un environnement virtuel conçu par des duellistes. Une annonce plus détaillée sera publiée prochainement, notamment via le partenaire Slifer.

Les one off marquantes de Burst Protocol

À l'approche de sa sortie, le prochain core set Burst Protocol dévoile l'ensemble de son contenu. Parmi les nouveautés, certaines cartes autonomes se distinguent, qu'elles soient archétypées ou non, par leur puissance qui laisse entrevoir un impact notable sur le jeu.

Couronne interdite
Couronne interdite

Couronne interdite

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre en réponse à l'activation de cette carte.
Appliquez ces effets à un monstre face recto sur le Terrain, jusqu'à la fin de ce tour.
● Ses effets sont annulés.
● Il ne peut pas attaquer.
● Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
● Il n'est pas affecté par les effets activés d'autres cartes (ses propres effets exclus).
● Il ne peut pas être Sacrifié.
● Il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
Vous ne pouvez activer qu'une "Couronne interdite" par tour.

Shaurus Queudragon
Shaurus Queudragon

Shaurus Queudragon

Données :
Lumière / Niveau six / Dragon
Effet de la carte :
Un monstre "Queudragon" + un monstre dans la main
Vous pouvez cibler deux cartes "Queudragon" dans votre Cimetière et une carte face recto sur le Terrain du même type (Monstre, Magie ou Piège) que l'une d'elles ; mélangez les trois dans le Deck.
Si au moins deux monstres sont envoyés au Cimetière en même temps, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shaurus Queudragon" qu'une fois par tour.

Assistance★Miammy !
Assistance★Miammy !

Assistance★Miammy !

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez gagner cent LP, et si vous le faites, votre adversaire paye cent LP.
Vous ne pouvez utiliser qu'un des effets suivants de "Assistance★Miammy !" par tour, et uniquement une fois le tour.
Durant la Battle Phase de votre adversaire ou la Main Phase : vous pouvez envoyer deux cartes "Miammy" face recto que vous contrôlez au Cimetière (cette carte incluse) ; renvoyez une carte depuis le Terrain ou Cimetière à la main.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez une carte "Miammy" ("Assistance★Miammy !" exclue) depuis votre Deck au Cimetière.

K9-X Éventreuse/Millennia
K9-X "Éventreuse/Millennia"

K9-X "Éventreuse/Millennia"

Données :
Vent / Rang neuf / Bête
Effet de la carte :
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "K9-X "Éventreuse/Millennia"" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Spécialement par un effet de Magie/Piège "K9" : vous pouvez cibler au maximum deux cartes dans le Cimetière et/ou bannissement de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher deux Matériels de cette carte ; annulez l'effet, puis détruisez toutes les cartes sur le Terrain.

Zaren le dragon enchaîné
Zaren le dragon enchaîné

Zaren le dragon enchaîné

Données :
Ténèbres / Niveau sept / Dragon
Effet de la carte :
Un Syntoniseur + un ou plusieurs Monstres Synchro
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Lorsqu'une carte ou un effet est activé en réponse à l'activation d'une carte ou d'un effet (Effet Rapide) : vous pouvez activer un de ces effets :
● Annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
● Annulez les effets de la carte à laquelle il a répondu, et si vous le faites, détruisez la carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zaren le dragon enchaîné" qu'une fois par tour.

Dragon Blaster topologique
Dragon Blaster topologique

Dragon Blaster topologique

Données :
Ténèbres / Cyberse / Lien cinq
Effet de la carte :
Vous ne pouvez ni Invoquer ni Poser de monstres dans les Zones Monstre Extra pointées par cette carte.
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien, tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra : appliquez un de ces effets, mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Dragon Blaster topologique" de nouveau ce tour.
● Mélangez tous les autres monstres sur le Terrain dans le Deck.
● Mélangez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain dans le Deck.
● Regardez l'Extra Deck de votre adversaire et bannissez-en une carte.

Le come-back des cartes Mode Assaut

Les amateurs de 5D's sont particulièrement gâtés ces derniers temps. Les cartes Mode Assaut font leur retour, avec un potentiel qui pourrait enfin les rendre réellement jouables. Longtemps boudées en format physique et considérées comme injouables malgré des visuels travaillés, l'archétype souffrait de lenteur, principalement à cause de la carte Piège « Activation Mode Assaut », difficile à tutoriser et à activer.

Le fonctionnement initial de la carte imposait de sacrifier un monstre Synchro — qui avait déjà requis au minimum deux cartes pour être invoqué — afin d'invoquer une version monstre à effet similaire en tout point.

Robot guerrier/Mode Assaut
Robot guerrier/Mode Assaut

Robot guerrier/Mode Assaut

Données :
Ténèbres / Niveau sept / Guerrier
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement.
Uniquement Invocable Spécialement avec "Activation Mode Assaut".
Gagne mille ATK pour chaque monstre "/Mode Assaut" que vous contrôlez, et aussi, si cette carte combat un monstre, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés.
Non affectée par les effets de monstre activés de votre adversaire.
Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler un "Robot guerrier" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement (ceci est traité comme une Invocation Synchro).

Épéiste cramoisi/Mode Assaut
Épéiste cramoisi/Mode Assaut

Épéiste cramoisi/Mode Assaut

Données :
Feu / Niveau dix / Guerrier
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement.
Uniquement Invocable Spécialement avec "Activation Mode Assaut".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez un "Activation Mode Assaut" ou une carte qui le mentionne depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, mélangez cette carte dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épéiste cramoisi/Mode Assaut" qu'une fois par tour.
Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres d'au moins Niveau cinq Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
Si cette carte est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement un "Épéiste cramoisi" depuis votre Cimetière.

Liche d'assaut
Liche d'assaut

Liche d'assaut

Données :
Ténèbres / Niveau quatre / Zombie
Effet de la carte :
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Liche d'assaut" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre qui mentionne "Activation Mode Assaut" ou un monstre Zombie d'au maximum Niveau quatre depuis votre Cimetière.
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter une "Lacération d'assaut" ou "Contre d'assaut" depuis votre Deck à votre main.

Prêtresse aux ailes de nuit
Prêtresse aux ailes de nuit

Prêtresse aux ailes de nuit

Données :
Vent / Niveau huit / Magicien
Effet de la carte :
Un Syntoniseur + un ou plusieurs monstres non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser un "Activation Mode Assaut" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour.
Vous pouvez défausser une carte ; ajoutez à votre main, ou Invoquez Spécialement, un monstre qui mentionne "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prêtresse aux ailes de nuit" qu'une fois par tour.

Évolution du duel - zone d'assaut
Évolution du duel - zone d'assaut

Évolution du duel - zone d'assaut

Données :
Magie de Terrain
Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter un monstre qui mentionne "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Les monstres "/Mode Assaut" ne peuvent être détruits ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire durant le tour où ils sont Invoqués Spécialement.
Vous pouvez payer deux mille LP ; une fois ce tour, vous pouvez activer "Activation Mode Assaut" en Sacrifiant un Monstre Synchro dans l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Évolution du duel - zone d'assaut" qu'une fois par tour.
Vous ne pouvez activer qu'une "Évolution du duel - zone d'assaut" par tour.

Notelfiques, le nouvel archétype qui joue avec les zones

Un archétype centré sur la gestion des zones de terrain rappelle immédiatement l'année 2018, lorsque les Mekk-Chevaliers dominaient les duels face aux adversaires imprudents qui plaçaient deux cartes dans une même colonne. Le concept ici est similaire avec les Notelfiques.

Tous les monstres de l'archétype partagent un même effet générique, permettant d'Invoquer Spécialement la carte depuis la main dans la Zone Monstre Main centrale. À noter également : cet archétype s'inscrit dans le même univers narratif qu'Artmage.

Lucina Notelfiques
Lucina Notelfiques

Lucina Notelfiques

Données :
Feu / Niveau six / Magicien
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main centrale. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lucina Notelfiques" qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Lucina Notelfiques" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter un monstre "Notelfiques" ("Lucina Notelfiques" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez échanger la position de cette carte dans votre Zone Monstre Main et du monstre dans votre Zone Monstre Main centrale, puis vous pouvez renvoyer un monstre d'au maximum Niveau six contrôlé par votre adversaire à la main.

Dyina Notelfiques
Dyina Notelfiques

Dyina Notelfiques

Données :
Eau / Niveau six / Magicien
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main centrale. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dyina Notelfiques" qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dyina Notelfiques" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez placer une Magie Continue "Notelfiques" depuis votre Deck face recto sur votre Terrain.
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez échanger la position de cette carte dans votre Zone Monstre Main et du monstre dans votre Zone Monstre Main centrale, puis vous pouvez bannir face recto une carte au hasard depuis la main de votre adversaire jusqu'à la End Phase.

Fortona Notelfiques
Fortona Notelfiques

Fortona Notelfiques

Données :
Lumière / Niveau six / Magicien
Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre Zone Monstre Main centrale. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Fortona Notelfiques" qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fortona Notelfiques" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez placer un Piège Continu "Notelfiques" depuis votre main ou Deck face recto sur votre Terrain.
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez échanger la position de cette carte dans votre Zone Monstre Main et du monstre dans votre Zone Monstre Main centrale, puis vous pouvez renvoyer une Magie/Piège face recto sur le Terrain à la main.

Mécène du pouvoir Notelfiques
Mécène du pouvoir Notelfiques

Mécène du pouvoir Notelfiques

Données :
Feu / Niveau un / Démon
Effet de la carte :
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécène du pouvoir Notelfiques" qu'une fois par tour.
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre dans votre Zone Monstre Main centrale ; augmentez son Niveau de trois (jusqu'à la fin de ce tour), puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation un "Junora le Mécène du pouvoir de la syntonisation" ou un monstre "Notelfiques".
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter une carte "Notelfiques" depuis votre Deck à votre main.

Junora le mécène du pouvoir de la syntonisation
Junora le mécène du pouvoir de la syntonisation

Junora le mécène du pouvoir de la syntonisation

Données :
Feu / Niveau dix / Démon
Effet de la carte :
Un Syntoniseur + deux monstres non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter un monstre dans votre Zone Monstre Main centrale comme un Syntoniseur.
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
(Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que vos monstres "Notelfiques" ne peuvent pas être utilisés comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Junora le mécène du pouvoir de la syntonisation" qu'une fois par tour.

Stlitzia Séraphin Notelfiques
Stlitzia Séraphin Notelfiques

Stlitzia Séraphin Notelfiques

Données :
Feu / Niveau sept / Plante
Effet de la carte :
Un Syntoniseur + un ou plusieurs monstres non-Syntoniseur
L'ATK d'origine de cette carte devient trois mille tant qu'elle est dans la Zone Monstre Main centrale.
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre "Notelfiques" d'au maximum Niveau six depuis votre main ou Cimetière, puis vous pouvez réduire de trois le Niveau de tous les monstres d'au moins Niveau quatre actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stlitzia Séraphin Notelfiques" qu'une fois par tour.

Notelfiques ~Parallélisme du retour~
Notelfiques ~Parallélisme du retour~

Notelfiques ~Parallélisme du retour~

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Le monstre dans votre Zone Monstre Main centrale ne peut pas être détruit par des effets de carte.
Vous pouvez envoyer un monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement un monstre "Notelfiques" d'Attribut d'origine différent depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Notelfiques ~Parallélisme du retour~" qu'une fois par tour.

Notelfiques tercet de réunion
Notelfiques tercet de réunion

Notelfiques tercet de réunion

Données :
Magie continue
Effet de la carte :
Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre dans votre Zone Monstre Main centrale avec des effets de carte.
Cette carte gagne ces effets selon les Attributs du monstre dans votre Zone Monstre Main centrale :
● Feu/Terre : si votre Monstre Synchro attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
● Eau/Vent : les autres Magies/Pièges face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par les effets de carte de votre adversaire.
● Lumière/Ténèbres : vous ne recevez aucun dommage de combat.

Notelfiques ~Alicetea de l'oracle~
Notelfiques ~Alicetea de l'oracle~

Notelfiques ~Alicetea de l'oracle~

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Notelfiques ~Alicetea de l'oracle~" dans la même Chaîne.
Une fois par tour : vous pouvez cibler un monstre face recto que vous contrôlez ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège et que vous contrôlez au moins trois monstres "Notelfiques" : vous pouvez annuler l'effet, puis si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez détruire la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Notelfiques ~Alicetea de l'oracle~" qu'une fois par tour.

Notelfiques ~Rhapsodia exaspérante~
Notelfiques ~Rhapsodia exaspérante~

Notelfiques ~Rhapsodia exaspérante~

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Tant que vous avez un monstre dans votre Zone Monstre Main centrale, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre.
Vous pouvez envoyer un monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis cibler un monstre "Notelfiques" d'Attribut d'origine différent dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez annuler les effets d'une carte face recto contrôlée par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Notelfiques ~Rhapsodia exaspérante~" qu'une fois par tour.

20 ans après, le retour des Guerriers magnétiques

Vingt ans après leur première apparition, les guerriers magnétiques, qui ont pour chef Valkyrion, font leur retour. Cette résurgence s'accompagne de cinq nouvelles cartes et d'une mécanique orientée autour du contrôle durant la Battle Phase.

Tellusrion, le guerrier magnétique
Tellusrion, le guerrier magnétique

Tellusrion, le guerrier magnétique

Données :
Terre / Niveau huit / Rocher
Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement.
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Cimetière) en bannissant un "Guerrier magnétique Σ+" et un "Guerrier magnétique Σ-" depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière.
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, ou si vous avez ciblé un monstre Terre à l'activation, vous pouvez en prendre le contrôle à la place.
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement deux de vos monstres "Guerrier magnétique Σ" bannis.

Guerrier magnétique Sigma+
Guerrier magnétique Sigma+

Guerrier magnétique Sigma+

Données :
Terre / Niveau quatre / Rocher
Effet de la carte :
Tant que vous contrôlez un monstre Terre, les monstres de votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer les monstres Terre.
Tant que votre adversaire contrôle un monstre Terre, vous choisissez les cibles des attaques de votre adversaire.
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler un monstre "Guerrier magnétique" d'au maximum Niveau quatre dans votre Cimetière ("Guerrier magnétique Sigma+" exclu) ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier magnétique Sigma+" qu'une fois par tour.

Guerrier magnétique Sigma-
Guerrier magnétique Sigma-

Guerrier magnétique Sigma-

Données :
Terre / Niveau quatre / Rocher
Effet de la carte :
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant deux monstres Terre est déclarée : vous pouvez annuler l'attaque.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerrier magnétique Sigma-" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion un Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres Rocher depuis votre main ou Terrain (cette carte dans votre main incluse).
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer un monstre "Guerrier magnétique" de Niveau huit depuis votre Deck au Cimetière.

Chevalier conducteur Plasma Magnum
Chevalier conducteur Plasma Magnum

Chevalier conducteur Plasma Magnum

Données :
Terre / Niveau sept / Rocher
Effet de la carte :
Deux monstres Terre Rocher
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent Terre.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chevalier conducteur Plasma Magnum" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter une Magie Normale, Jeu-Rapide ou de Terrain "Magnétique" depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez envoyer un monstre "Guerrier magnétique" de Niveau huit depuis votre Deck au Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement un monstre "Guerrier magnétique" d'au maximum Niveau quatre.

Liaison magnétique
Liaison magnétique

Liaison magnétique

Données :
Magie Jeu-Rapide
Effet de la carte :
Durant la Main Phase : activez un de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Liaison magnétique" qu'une fois par tour) :
● Ajoutez un "Guerrier conducteur linéaire Magnum ±" ou un monstre "Guerrier magnétique" d'au maximum Niveau quatre depuis votre Deck à votre main.
● Ajoutez un monstre "Guerrier magnétique" de Niveau huit depuis votre Deck à votre main.
● Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Rocher depuis votre Extra Deck, en mélangeant des monstres Rocher depuis votre main, Terrain, Cimetière et/ou bannissement dans le Deck.

Il est à noter que le prochain core set, Burst Protocol, sortira en TCG le 5 février.

Overframe, quand Yu-Gi-Oh se lance dans le full art

Cette annonce figure parmi les plus marquantes de ces derniers mois : Yu-Gi-Oh adoptera prochainement des cartes en full art dans son TCG.

Jusqu'ici, seul l'OCG proposait un équivalent via le Rush Duel, dont les illustrations débordent du cadre. Le TCG bénéficiera désormais de cartes dites « Beyond the art frame ».

Sur son compte X officiel, Konami Europe a communiqué : « Avez-vous vu l'annonce de l'arrivée prochaine de cartes dont l'illustration dépasse le cadre ? Elles seront également disponibles pour le JEU DE CARTES À COLLECTIONNER Yu-Gi-Oh! – détails à venir ! »

Aucune information supplémentaire n'a pour le moment été révélée, mais l'annonce suscite un vif enthousiasme au sein de la communauté. Les possibilités semblent nombreuses, qu'il s'agisse du retour de monstres emblématiques en full art, de cartes incontournables comme Floraison de cendre ou Infini éphémère, ou même d'éventuels produits dédiés, à l'image des Rarity Collection.


Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : SliferVoir la vidéo


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