Le Remote Duel Arena est là !
- Vie du site
- 2026
Nous vous en parlions en septembre : nous travaillons depuis des mois sur un nouvel outil que nous souhaitons vous offrir, et il est enfin là. Découvrez : le Remote Duel Arena !
Son but ? Vous permettre de jouer à Yu-Gi-Oh à distance, facilement, sans installation, partout, tout le temps et gratuitement.
Après des heures de test et de préparation, nous ouvrons officiellement l'accès à la version Bêta public du Remote Duel Arena dès le dimanche 18 janvier 2026 à 16h !
Pour vous accompagner à la découverte de ce nouvel outil, nous vous avons préparé, avec les ambassadeurs du Remote Duel Arena, une série d'événement qui se déroulera le dimanche 18 janvier :
- Dès 14h30, retrouvez le live Twitch de Mr_Labro : discussion autour de l'outil, découverte et compte à rebours de sortie, tests avec les viewers ;
- Dès 16h, retrouvez le live Twitch de CloudyTCG : découverte et tests de l'outil avec les viewers avec des decks types structures ou personnages ;
- Dès 17h, retrouvez le live Twitch de GozaburoTV : discussion autour de l'outil, découverte, tests avec les viewers ;
- Dès 19h, retrouvez le live Twitch du Baron Synchronique sur lequel nous serons présents pour répondre à vos questions, discuter, tester l'outil ensemble ;
- Et si vous ne souhaitez pas attendre, découvrez dès dimanche à minuit la vidéo de notre partenaire Slifer avec une présentation intégrale du Remote Duel Arena, une ouverture de display suivi d'un duel épique !
Vous l'aurez compris... préparez vos cartes ! 🔥
Le Remote Duel Arena étant encore en version Bêta, des bugs peuvent survenir, et c'est normal ! N'hésitez pas à nous les signaler sur le discord du Remote Duel Arena ou par mail.
Nous espérons que le Remote Duel Arena vous plaira !
L'équipe The Cards Adventure

Les overframes sont là et changent complètement Yu-Gi-Oh !
- 2025
- Cards and News
Les overframes sont là et changent complètement Yu-Gi-Oh !
Ce mois-ci, focus sur les annonces majeures autour du core set Blazing Dominion. Cette nouvelle extension met en avant plusieurs archétypes : le retour des Trains, des contes de fées et l'arrivée de nouvelles Charmeuses Spirituelles. Mais surtout l'annonce très attendue de la future Rarity Collection V, l'occasion de faire le point sur les nouveautés et sur un nouveau type de carte appelé à enrichir l'univers de Yu-Gi-Oh.
Les nouvelles cartes Train entrent en gare
Le deck Train s'impose depuis longtemps comme l'un des piliers du type Machine dans Yu-Gi-Oh. Il s'est illustré au fil des formats aux côtés d'archétypes emblématiques comme Méchabot, ou de cartes clés telles que Therion Regulus.
Sa force repose notamment sur ses puissantes invocations Xyz de Rang dix, avec des monstres comme Canon Ferroviaire ou Juggernaut Liebe, devenus des références pour les stratégies axées sur la pression brute et les OTK.
Avec Blazing Dominion, les Trains reviennent sur le devant de la scène, portés par de nouvelles cartes qui renforcent leur identité et leur potentiel compétitif.

Chevalier lourd Babel Decker
- Données :
Terre / Niveau 10 / Machine
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Chevalier Lourd Babel Decker » qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Machine depuis votre main. Durant votre Main Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz TERRE Machine de Rang 10 depuis votre Extra Deck en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz).

Train bleu voyageur Noctilucent
- Données :
Terre / Niveau 10 / Machine
- Effet de la carte :
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Correspondance" ou "Rotonde Ferroviaire" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Train Bleu Voyageur Noctilucent » qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre TERRE Machine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement ainsi que cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Machine exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de « Train Bleu Voyageur Noctilucent » qu'une fois par Duel.

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav
- Données :
Terre / Rang 10 / Machine
- Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav" en défaussant 1 carte et en utilisant "Super Cuirassé Canon Ferroviaire" que vous contrôlez (transférez ses Matériels à cette carte). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre tant que cette carte a du Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Roquette Gustav" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : détachez 1 Matériel de cette carte ou détruisez-la.

Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant
- Données :
Terre / Rang 10 / Machine
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Machine durant votre Main Phase chaque tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Super Cuirassé Canon Ferroviaire Lanceur Volant" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Machine ou "Tir de Barrage" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.

Programme Exceptionnel
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Ajoutez 1 "Programme Spécial" ou "Programme Urgent" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Programme" (Machine/TERRE/Niveau 10/ATK 3000/DEF 3000) sur le Terrain de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine de Niveau 10 dans votre Cimetière ou bannissement ; envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Programme Exceptionnel" qu'une fois par tour.
Il était une fois... le deck Contes de fées
Plus précisément, il s'agit de l'archétype Animal Féérique, déjà bien connu des joueurs grâce à plusieurs cartes puissantes, dont Luna. Cet archétype figure également au programme de Blazing Dominion, avec l'introduction de sept nouvelles cartes destinées à renforcer et à renouveler les mécaniques du deck.
Ces ajouts visent à consolider l'identité stratégique d'Animal Féérique, tout en offrant de nouvelles options de jeu susceptibles d'élargir ses possibilités, aussi bien en termes de consistance que de synergies.

Tisseuse de contes animal féerique
- Données :
Terre / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tisseuse de Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Animal Féérique" non-TERRE, tant que cette carte est dans la Zone Monstre : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince Féérique".
Tous les "Prince Féérique" sur le Terrain deviennent Magicien.

Chroniqueuse de contes animal féerique
- Données :
Terre / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Vos monstres "Animal Féérique" ne peuvent pas être détruits au combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chroniqueuse de Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Prince Féérique" comme Matériel : vous pouvez détruire autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Animal Féérique" ("Contes Animal Féérique" exclue) depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.

Wickat animal féerique
- Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Les monstres "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Animal Féérique - Méchat" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher max. 2 Matériels de cette carte ; envoyez autant de cartes "Animal Féérique" ("Contes Animal Féérique" exclue) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez le monstre au Cimetière.

Matchlille Animal féerique
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Si un monstre Magicien avec 1850 ATK d'origine est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Animal Féérique" depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez payer 500 LP ; faites devenir le nom d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire "Prince Féérique".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique - Allumelille" qu'une fois par tour.

Bal animal féerique
- Données :
Magie de terrain
- Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Contes Animal Féérique" ou monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement à votre main. Vos monstres "Animal Féérique" peuvent attaquer directement.
Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un monstre "Animal Féérique" : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince Féérique".
Vous ne pouvez activer qu'1 "Bal Animal Féérique" par tour.

Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE chacun de noms différents depuis votre main, Cimetière et bannissement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est bannie, ou si cette carte est envoyée au Cimetière, sauf depuis le Terrain : vous pouvez Poser cette carte, mais elle ne peut pas être activée sauf si vous contrôlez un monstre "Animal Féérique".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique d'Il Y A Fort Longtemps" qu'une fois par tour.

Contes de l'Animal Féérique
- Données :
Magie d'équipement
- Effet de la carte :
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Lorsque vous le faites, vous pouvez aussi utiliser les "Prince Féérique" contrôlés par votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez l'équiper à un monstre "Animal Féérique" sur le Terrain, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien avec 1850 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contes de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour.
À leur lecture, les cartes présentées laissent entrevoir un ensemble à la fois solide et relativement original, capable notamment d'exploiter pleinement l'une des cartes les plus puissantes du jeu lorsqu'elle est utilisée dans le main deck : Super Polymérisation.
Reste à mesurer l'impact réel de ce support lors de son arrivée dans le jeu. Une chose est sûre : Blazing Dominion devrait provoquer des évolutions notables dans le métagame à sa sortie, et sortira le 7 mai 2026.
Certains effets faisant référence à des Magiciens possédant 1850 d'ATK ouvrent la voie à d'éventuelles synergies avec l'archétype des Charmeuses Spirituelles.
Le deck Chroniques Charmeuse, un nid de bonnes reprints

Avec le deck Charmeuse, Konami semble confirmer sa volonté d'imposer durablement la gamme des Chroniques comme un nouveau rendez-vous majeur de Yu-Gi-Oh!. Entièrement proposé en Ultra Rare et soutenu par un support animé, ce deck s'adresse directement aux amateurs de l'archétype.
Premier élément notable : les Charmeuses historiques bénéficient de nouveaux artworks en « animé style ». Contrairement à certaines critiques formulées à la sortie du deck Albaz, ces illustrations apparaissent ici plus travaillées, s'éloignant d'un simple rendu proche de captures d'écran.
Le contenu du deck se distingue également par une sélection particulièrement riche de reprints. Parmi les cartes notables figurent Lapin Silhouettochapeau, Selene, Accècodeur Bavard, Vampire Zombie, Statue Azurune ou encore Dark Ruler No More. Un ensemble cohérent, pensé autant pour l'accessibilité que pour la compétitivité.
Sur le plan stratégique, le deck repose sur deux noyaux distincts. Le premier s'articule autour des Livres de Magie, avec notamment Magicien des Livres de Magie, Livre des Secrets et Livre du Savoir. Une orientation logique, sachant que l'archétype Charmeuse établi un lien direct avec cet ensemble de cartes, renforcé par l'introduction d'une nouvelle one card combo : le Livre de Magie du Grand Cercle.
Le second noyau, repose sur l'engine Horus. Celui-ci vient compléter le deck avec quatre monstres, accompagnés du Sarcophage du Roi, offrant des options supplémentaires en termes de puissance et de flexibilité.
L'ensemble confère au deck Charmeuse un profil à la fois accessible et intéressant à jouer, combinant esthétique, cohérence thématique et profondeur stratégique. À noter enfin qu'un set de sleeves exclusives accompagnera la sortie du deck, ajoutant un bonus cosmétique à l'ensemble.
La sortie du deck Chroniques des Charmeuses est prévue en TCG le 23 janvier 2026.




Rarity V, déjà la meilleure display de 2026 ?
Les premières cartes Overframe ont en effet été officiellement confirmées au sein de cette display. Avant d'entrer dans le détail de ces nouveautés, un retour sur le cinquième opus de cette gamme, déjà très appréciée par la communauté de Yu-Gi-Oh, s'impose.
Rarity V proposera une nouvelle vague de reprints très attendus, parmi lesquels Kashtira Fenrir, Chaos Angel, Numéro C104 ou encore le boss Mémento. Des cartes dont la valeur élevée s'expliquait jusqu'ici par un nombre limité de rééditions.
L'extension introduira également des versions dites « onomatopées », issues de la Stamp Edition japonaise. Ces cartes bénéficient d'un artwork retravaillé, intégrant un effet de zoom accompagné d'un mot visuel directement lié à leur effet.
Par exemple Crossout Designator et son imposant « NO », ou Dimension Shifter avec son explicite « BYE », illustrent cette nouvelle approche artistique, qui concernera plusieurs autres cartes.
Mais l'annonce la plus marquante est intervenue en fin de mois, présentée comme un véritable cadeau de fin d'année de la part de Konami : l'arrivée des cartes Overframe dans la gamme des Rarity. Les Overframe seront au nombre de dix dans Rarity V et ne concerneront que des reprints. Elles apparaîtront en Secret Prismatic Rare et pourront, dans certains boosters, remplacer la cinquième carte habituellement dédiée à une haute rareté.
La composition classique d'un booster Rarity demeure inchangée : une Super Rare, trois Ultra Rares avec une chance sur six d'évoluer en Ultimate Rare ou Collector Rare, et une Secret Rare pouvant devenir Platinum Rare ou Starlight Rare avec une probabilité d'une sur quatre.
Au Japon, les Overframe sont réparties dans deux packs distincts, les Limit Over Special Pack, divisés entre Héros et Rivaux. Les dix premières cartes de Rarity V proviennent du pack Héros : Dragoon pour Yugi, Réveillez votre Héros Élémentaire pour Jaden, Dragon Quasar Filant pour Yusei, Numéro 99 : Dragon Utopie Draconière pour Yuma, Dragon Pendule aux Yeux Impairs pour Yuya, Dragon Pare-feu de Singularité pour Yusaku, ainsi que quatre reprints en full art : Kurikara Divincarnate, Miroirjade le Dragon de Glace, Super Polymérisation et Dominus Purge.
La date de sortie des cartes issues du pack Rivaux n'a pas encore été communiquée, mais leur contenu a déjà été dévoilé par des spoilers. Sont notamment concernés : Magia, Maître des Dragons pour Kaiba, Dragon Mégaflotte Chimèratech pour Zane, Dragon Supernova Rouge pour Jack Atlas, Numéro 62 : Dragon Photon Primordial aux Yeux Galactiques pour Kite, Z-ARC, Roi Suprême pour Zarc, et Dragon Finborrelle pour Varis.
Quatre reprints viendront compléter cet ensemble : Ange du Chaos, Déesse des Enfers, les Charmeuses Spirituelles et Impulsion Dominus.
Pour rappel, Rarity V est attendue en TCG pour le 9 avril 2026.
Des cartes OVERFRAMES qui changent Yu-Gi-Oh!
Avec les Overframes, Konami ne s'est pas limité à de simples reprints. Certaines cartes concernées sont inédites et feront leur apparition directement sous forme Overframe.
Au-delà des cartes elles-mêmes, une autre nouveauté majeure accompagne les Overframe : l'introduction d'une nouvelle rareté numérotée dans Yu-Gi-Oh. Ces cartes, identifiables par une numérotation spécifique visible en bas à gauche, inaugurent la rareté dite Grande Master. Celle-ci sera strictement limitée à cent exemplaires par carte. Leur design se caractérise notamment par la présence de motifs et de symboles rappelant des hiéroglyphes, intégrés autour de l'illustration.
Au Japon, le taux d'apparition des Overframe a pour l'instant été fixé à quatre par extension, laissant présager une disponibilité extrêmement limitée. Une situation qui rappelle l'arrivée des premières Starlight Rare, il y a plus de cinq ans, dont la rareté avait marqué durablement le marché et les collectionneurs.

Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Magicien
- Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Magicien Sombre, le Serviteur du Pharaon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre" depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.

Dragon blanc aux yeux bleus, la bête fantôme blanche
- Données :
Lumière / Niveau 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Blanc aux Yeux Bleus, la Bête Fantôme Blanche" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est ajoutée depuis le Deck à votre main, ou que votre monstre est détruit au combat : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main ou Deck : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas attaquer directement le reste de ce tour, sauf avec des monstres "Yeux Bleus".

Homme-oiseau à l'éclat lumineux, héros favori
- Données :
Lumière / Niveau 8 / Guerrier
- Effet de la carte :
1 Monstre Fusion + 1 monstre face recto sur le Terrain
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez mélanger 5 monstres depuis votre Cimetière dans le Deck, puis piochez 2 cartes, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Favori" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.

Dragon cyber ultime le dragon de la frappe décisive
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Machine
- Effet de la carte :
3 monstres Machine avec min. 2100 ATK
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des monstres LUMIÈRE : vous pouvez payer 4000 LP ; ajoutez 1 "Limiter Removal" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Cyber Ultime le Dragon de la Frappe Décisive" qu'une fois par tour.
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Cette carte dont l'ATK actuelle est supérieure à son ATK d'origine peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase.

Dragon Poussière d'étoile sanctuaire victimaire
- Données :
Vent / Niveau 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'effet de l'adversaire, et si vous le faites, détruisez la carte.
Si un ou plusieurs monstres en votre possession ont été Sacrifiés ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile - Sanctuaire Victimaire" qu'une fois par tour, et ne pouvez en activer que max. 1 dans la même Chaîne.

Dragon cramoisi Quetzacoalt
- Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Dragon
- Effet de la carte :
Gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres Monstres Synchro que vous contrôlez.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Cramoisi Quetzacoatl" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Monstres Synchro Dragon depuis votre Cimetière que possible, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre Monstre Synchro Dragon que vous contrôlez à l'Extra Deck, et si vous le faites, annulez l'activation.

Numéro 39 : utopie l'envoyé de la lumière
- Données :
Lumière / Rang 4 / Guerrier
- Effet de la carte :
Non destructible au combat, sauf avec un monstre "Numéro". (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit.
Lorsque la deuxième attaque de ce tour est déclarée : vous pouvez faire gagner 2500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle gagne cet effet.
● Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.

Néo Dragon Photon aux yeux galactiques - Hurlement Photon
- Données :
Lumière / Rang 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques - Hurlement Photon" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 8 que vous contrôlez (transférez ses Matériels). Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez prendre 1 monstre "Photon" depuis votre Deck, et soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, soit attachez-le à cette carte comme Matériel.
(Effet Rapide) : vous pouvez détacher 3 Matériels de cette carte ; Sacrifiez 1 autre Monstre Xyz, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour.

Dragon pendule aux yeux impairs des quatre dragons célestes
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Dragon
- Effet pendule :
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max.
1500 ATK depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour, sauf si vous Invoquez par Pendulation après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.- Effet de la carte :
Cette carte Invoquée par Pendulation gagne ces effets.
● Gagne une ATK égale à la différence entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule x 300.
● Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés.
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter cette carte à votre main, puis si elle a été détruite par votre adversaire, vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Dragon Fusion Venin Affamé des quatres dragons célestes
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Dragon
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0, annulez ses effets, et aussi, il devient TÉNÈBRES. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres TÉNÈBRES (cette carte incluse) sur au moins l'un des Terrains. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Fusion Venin Affamé des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Décodeur bavard intégration
- Données :
Ténèbres / Lien 3 / Cyberse
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, elle gagne 500 ATK pour tous les autres Monstres Lien sur le Terrain et dans les Cimetières, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; envoyez 1 monstre Cyberse depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Bavard Intégration" qu'une fois par tour.

Dragon Libérateur Chargeborelle
- Données :
Ténèbres / Lien 4 / Cyberse
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Libérateur Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans une zone pointée par cette carte et en prendre le contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
Une fois par Chaîne, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
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La fin des decks de structure ?
- 2025
- Cards and News
La fin des decks de structure ?
Ce mois-ci, l'actualité est marquée par une série de révélations autour de Terminal World 3, par les cartes particulièrement puissantes de Prismatic Summon, par le succès massif de la nouvelle formule des decks de structure, ainsi que par les premières informations sur le set prévu pour le début de l'année 2026 et aussi, par des goodies inédits.
Terminal world 3 : le retour des decks lore
Le troisième volet des supports dédiés aux decks issus du vaste lore de Terminal World se poursuit.
Considéré comme l'univers narratif le plus étendu de Yu-Gi-Oh!, le monde terminal regroupe vingt-quatre archétypes et plusieurs dizaines de cartes.
Avec la révélation complète du contenu du Monde Terminal 3, il est l'heure de présenter quatre cartes particulièrement notables au sein de cette nouvelle display.

Georgius, Seigneur Dragunité
- Données :
Vent / Lien 3 / Dragon
- Effet de la carte :
Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre dans le Cimetière tant que cette carte est équipée avec une carte "Dragunité".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Georgius, Seigneur Dragunité" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée par Lien, ou votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragunité" de min. Niveau 5 depuis votre Extra Deck ou Cimetière.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'effet.

Fusion marionnette de l'ombre Lev
- Données :
Magie continue
- Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : envoyez 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" d'Attribut différent depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Fusion), mais changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Marionnette de l'Ombre Lev" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Marionnette de l'Ombre" exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez un effet de cette carte.

Exstellchevalier Ptolemy Ω7 de la Constellée
- Données :
Lumière / Rang 7 / Machine
- Effet de la carte :
Une fois par tour, durant votre Main Phase 2, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Exstellchevalier Ptolemy Ω7 de la Constellée" en utilisant un Monstre Xyz "tellchevalier" ou "Constellée" que vous contrôlez (transférez ses Matériels).
Tant que vous avez min. 7 monstres "tellchevalier" de noms différents dans votre Cimetière et/ou bannissement, cette carte gagne 2700 ATK/DEF, et aussi, elle n'est pas affectée par les effets activés de votre adversaire.
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, puis ciblez autant de monstres contrôlés par votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.

Gottoms, Sabre-X
- Données :
Terre / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Sabre" ou "Gottoms" depuis votre Deck à votre main.
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis sa main.
Lorsque votre monstre "Sabre X" est ciblé par une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis transférez-lui la cible de l'attaque.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gottoms, Sabre X" qu'une fois par tour.
Terminal World trois reste une sortie à surveiller de près. Le retour de ces decks du début des années 2010 a déjà démontré qu'ils peuvent s'imposer dans l'environnement compétitif. Les decks Fire King intégrant un moteur Jurrac en sont la preuve.
Ces cartes viennent de paraître au Japon et devraient arriver sur le marché français au début de l'année prochaine, probablement entre janvier et février.
Les cartes de Prismatic summon : futures méta breaker ?
Après la nostalgie, place à la nouveauté. Konami poursuit une stratégie désormais bien installée : les cartes de l'extension OCG Prismatic Summon se présentent comme des versions retravaillées de cartes historiques du jeu. Des rééditions modernisées de Peine, Roi de l'Armaguedon et du Renoncé aux Mille Yeux avaient déjà été dévoilées. Plus récemment, quatre nouvelles cartes ont, elles aussi, bénéficié de cette approche « retravaillée ».

Bombardier de Choc Infernal
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Machine
- Effet de la carte :
Durant la Main Phase 2 (Effet Rapide) : vous pouvez détruire autant de monstres face recto sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des Niveaux d'origine des monstres détruits x 200.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bombardier de Choc Infernal" qu'une fois par tour.

Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques
- Données :
Lumière / Rang 9 / Dragon
- Effet de la carte :
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Dragon Antimatière aux Yeux Galactiques" en utilisant un Monstre Xyz que vous contrôlez avec min. 3 Matériels (transférez ses Matériels).
Les dommages de combat que cette carte avec du Matériel inflige à votre adversaire sont divisés par deux.
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne la possibilité ce tour de faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque battle Phase, puis si le Matériel détaché était un monstre, vous pouvez envoyer 1 monstre du même Type depuis votre Deck au Cimetière.

Halqifibrax Prisme Crystron
- Données :
Eau / Lien 3 / Machine
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre Extra Deck en Position de Défense, avec un Niveau inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des monstres utilisés comme Matériel.
Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 3 "Jetons Crystron" (Machine/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Halqifibrax Prisme Crystron" qu'une fois par tour.

Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin
- Données :
Vent / Niveau 6 / Magicien
- Effet pendule :
Si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Invoquez Spécialement cette carte.
● Détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Carte Monstre Pendule de max. Niveau 5 depuis votre Zone Pendule.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin" qu'une fois par tour.- Effet de la carte :
Tant que cette carte Invoquée par Pendulation est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre Pendule que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne du Vent Parallèle, le Dracossassin" qu'une fois par tour.
Leur sortie est prévue au Japon le 20 décembre. L'arrivée de ces cartes en TCG est donc attendue vers mars ou avril.
La folies des decks pré-construits
La question d'une possible fin des decks de structure tels qu'ils sont connus aujourd'hui se pose de plus en plus. Avant d'y répondre, petit point d'actualité avec l'annonce de deux nouvelles cartes destinées au deck des Chroniques Charmeuses.

Livre de Magie du Grand Cercle
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Ajoutez 4 monstres "la Charmeuse" d'Attributs différents depuis votre Deck, Cimetière, et/ou bannissement à votre main, puis mélangez 2 cartes depuis votre main dans votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres "la Charmeuse" et/ou "Familier Possédé" depuis votre main ou Terrain, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Livre de Magie du Grand Cercle" qu'une fois par tour.

Les charmeuses du Grand Cercle
- Données :
Lumière / Niveau 6 / Magicien
- Effet de la carte :
2+ monstres "la Charmeuse" et/ou "Familier Possédé"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez répéter le processus d'appliquer 1 de ces effets, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres utilisés comme ses Matériels (max. 4).
● Cette carte gagne 800 ATK.
● Ajoutez 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
● Renvoyez 1 carte depuis le Terrain à la main.
● Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "La Charmeuse du Grand Cercle" qu'une fois par tour.
La question d'une disparition progressive des decks de structure classique se pose désormais.
Basse rareté, cartes limitées à une seule copie, nécessité d'acquérir trois exemplaires du même produit pour obtenir une liste jouable : ce modèle semble voué à évoluer.
Après deux succès commerciaux majeurs — les nouveaux decks des Chroniques et les Decks Légendaires de 5D's — la décision de Konami de poursuivre sur cette voie avec les Decks des Chroniques consacrés aux Charmeuses et les Decks Légendaires Modernes confirme l'efficacité et l'attrait de cette nouvelle formule.
D'un côté, un deck entièrement composé de raretés élevées, incluant des staples essentielles et plusieurs rééditions dont certaines valaient encore quelques euros. De l'autre, un produit proposant pour 22,90 euros trois decks jouables — non compétitifs, mais fonctionnels — intégrant des staples, de nouvelles cartes pour des archétypes appréciés, ainsi que plusieurs exemplaires d'une même carte au sein d'un seul deck. Une configuration qui met fin à l'obligation d'acheter trois fois le même produit.
Au croisement entre valeur de collection et praticité pour le jeu, cette nouvelle approche des decks de structure paraît difficile à abandonner. Même si l'appellation reste inchangée, tout laisse penser que le contenu devrait continuer d'évoluer dans cette direction. À minima, l'inclusion de plusieurs copies d'une même carte, comme en OCG, serait la bienvenue.
Avec les Decks Légendaires Modernes et la présence d'archétypes tels qu'Assaut de l'Air – Mitsurugi ou Sabre X, Konami élargit considérablement sa portée.
Un seul produit parvient à s'adresser à la fois aux nostalgiques, aux joueurs intermédiaires présents depuis le format éternel, et aux adeptes de la méta actuelle.
La date de sortie du deck des Charmeuses est prévue pour le 23 janvier 2026 et celui du Deck moderne le 13 mars 2026.


La série labyrinthe continue

C'est un rythme désormais installé : chaque début d'année s'accompagne d'une display Labyrinthe.
Après Labyrinthe du Souvenir, Labyrinthe du Maître et Labyrinthe du Millénaire, l'heure est désormais au Labyrinthe des Morts. Prévu pour le 20 février, ce nouveau set inclura, comme à l'accoutumée, plusieurs cartes promotionnelles issues de l'OCG.
Il apportera également des nouveautés destinées aux decks Magicien Sombre, Héros et Mikanko. Mais plus surprenant encore, cette display introduira un support inédit pour le deck Zombie du personnage de Bonz, issu de Duel Monsters.
Pour l'instant, cinq cartes ont été révélées, chacune bourée de références directes au manga. Toutefois, leurs noms complets et leurs effets détaillés n'ont pas encore été rendus publics, ce qui impose, pour le moment, une présentation provisoire du nom et des effets des cartes.


Grotte des morts (nom provisoire)
- Données :
Magie de Terrain
- Effet de la carte :
Une fois par tour : vous pouvez poser depuis votre Deck ou Cimetière autant de "Appelé par la Tombe » que possible sur votre Terrain. Si une carte "Appelé par la Tombe" est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière puis; envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Grotte des morts" qu'une fois par tour.

Fortification Ectoplamsique (nom provisoire)
- Données :
Magie continue
- Effet de la carte :
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter depuis votre deck à votre main 1 "Grotte des Morts" ou 1 monstre Zombie de Niveau 6. Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque "Appelé par la Tombe" que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez piocher 1 carte pour chaque carte "Appelé par la Tombe" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fortification Ectoplasmique" qu'une fois par tour.

Roi des fantômes (nom provisoire)
- Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Zombie
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis défausser 1 carte ; Posez 1 "Appel de l'Être Hanté" directement depuis votre Deck, et il peut être activé ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de Niveau 6 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi des fantômes" qu'une fois par tour.

Roi fantôme des cauchemars (nom provisoire)
- Données :
Ténèbres / Rang 6 / Zombie
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Zombie que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main 1 "Appelé par la Tombe" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Fantôme des Cauchemars" qu'une fois par tour.

Armée zombie (nom provisoire)
- Données :
Ténèbres / Rang 7 / Zombie
- Effet de la carte :
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 Monstre Xyz Zombie que vous contrôlez comme Matériel (transférez ses Matériels à cette carte). (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Armée Zombie" qu'une fois par tour.
Des goodies Yu-Gi-Oh jamais vu !
Konami vient d'annoncer un crossover entre l'art traditionnel japonais des kakémonos et l'univers de Yu-Gi-Oh! Ces peintures ou calligraphies, généralement réalisées sur papier ou soie, sont destinées à être suspendues au mur.
À travers cette série limitée d'artworks kakémonos, les trois Dieux Égyptiens se dévoilent sous une forme inédite, marquée par des contours à l'encre noire et un stamp japonais apposé sur des cartes en Secret ou Ultra Rare.
Chaque carte est accompagnée de son kakémono dédié. Deux versions sont prévues : la première, proposée dans un coffret traditionnel en bois et limitée à 200 exemplaires, est affichée au prix de 99 000 yens, soit 546,97 euros. La seconde, d'une rareté inférieure, présente les cartes en Ultra Rare et propose l'ensemble pour 82 euros.




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