On va pouvoir Mulligan dans Yu-Gi-Oh ?
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On va pouvoir Mulligan dans Yu-Gi-Oh ?!
CHAOS ORIGINS : La display qui va changer le jeu
Le core set Chaos Origins est de nouveau au cœur de l'actualité ce mois-ci. Mettant en avant le pharaon emblématique de la licence, ce booster affiche un contenu particulièrement riche, qui pourrait avoir un impact significatif sur l'évolution du jeu dès sa sortie.
L'information majeure révélée ce mois-ci concerne l'introduction des nouvelles Starlight 2.0. Un tournant esthétique pour ces cartes, qui vont se rapprocher davantage de leurs équivalents japonais issus de l'OCG. Konami détaille ainsi ces améliorations :
« Ces Starlight Rares mises à jour bénéficient d'améliorations techniques déjà utilisées à l'étranger, pour des couleurs plus riches et une meilleure lisibilité. La bordure grise des cartes est également remplacée par une bordure foil arc-en-ciel, particulièrement visible sur les Starlight Rares d'Illustration Étendue ! »
Concrètement, cette refonte vise à proposer un rendu visuel plus abouti, avec une intensité des couleurs renforcée et une lisibilité accrue, tout en introduisant une bordure holographique arc-en-ciel qui accentue l'aspect premium de ces raretés.
Au-delà de ces ajustements esthétiques, plusieurs one off présentes dans ce set risque de poser problème. Sans même aborder les archétypes complets et leurs nombreux supports, plusieurs cartes isolées pourraient s'imposer comme particulièrement puissantes — voire problématiques — dans le futur du compétitif.

Aménagement Paysager de la Pierre Protectrice
- Données :
Carte piège continue
- Effet de la carte :
Tant que vous avez 5 cartes dans votre Zone Magie & Piège, les dommages de combat reçus par un joueur sont divisés par deux, et aussi, une fois par tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège Continu le tour où elle a été Posée.
Durant la Standby Phase : vous pouvez révéler 5 Pièges Continus de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 au hasard pour vous à Poser sur votre Terrain, et aussi, mélangez le reste dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aménagement Paysager de la Pierre Protectrice" qu'une fois par tour.

Rétrolumière Anéantissante
- Données :
Carte piège contre-piège
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre sur le Terrain qui n'a pas été Invoqué ce tour : annulez l'activation, puis vous pouvez bannir (face verso) tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire qui n'ont pas été Invoqués ce tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 Piège depuis votre Deck.

Pot de la Procrastination
- Données :
Carte Magie
- Effet de la carte :
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, puis si vous en avez pioché min. 2, placez le même nombre -1 depuis votre main au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer "Pot de la Procrastination".

Récit du rituel Corrompu
- Données :
Carte Magie
- Effet de la carte :
Révélez 1 Magie Rituelle dans votre main ou Deck, et ajoutez 1 monstre qui la mentionne depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Rituel face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, et que vous ne contrôlez aucun Monstre non-Rituel face recto : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Récits du Rituel Corrompu" qu'une fois par tour.

Phara, la déesse du Commencement
- Données :
Ténèbre / Niveau 8 / Magicien
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte et 1 Magie/Piège dans votre main ; aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de carte ou d'effet d'une carte du même nom que la Magie/Piège révélé jusqu'à la fin du prochain tour. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière par un effet de Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez prendre le contrôle du monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phara, la Déesse du Commencement" qu'une fois par tour.
Le deck de la prochaine méta : Notes Elfiques
Il est possible que cette information échappe à celles et ceux qui ne suivent pas assidûment les évolutions du compétitif, mais lors du prochain championnat de France, les decks Synchro devraient s'imposer comme les véritables figures de la méta. Cette tendance s'explique notamment par l'arrivée de Fidraulis Harmonia, une hand trap spécifiquement conçue pour ce type d'Extra Deck.
Cette carte permet de se spé sur le terrain, de détruire une carte adverse et d'envoyer une carte depuis l'Extra Deck au Cimetière. Concrètement, elle offre à la fois une présence sur le terrain et une gestion de plusieurs ressources en une seule activation. L'envoi de Malhong, par exemple, permet ensuite de remonter une carte adverse en main, renforçant encore davantage la pression exercée.
Mais au-delà de cette carte, l'attention se porte surtout sur l'un des archétypes qui devrait en tirer le meilleur parti : Notes Elfiques. Intégré au lore de Médius le Pur, cette famille de cartes s'apprête à recevoir du nouveau support, dont une nouvelle Synchro particulièrement puissante.

Fierté de Juin - Notes Elfiques
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Synchro Magicien
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Main centrale, aucun joueur ne peut déclarer d'attaques, sauf avec des monstres dans les Zones Monstre Main centrales. Durant la Main Phase, si cette carte est dans la Zone Monstre Main centrale (Effet Rapide) : vous pouvez la renvoyer à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Notes Elfiques" chacun depuis votre main, Deck et Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fierté de Juin - Notes Elfiques" qu'une fois par tour.

Envoyé Mécène du Pouvoir des Prières Pures
- Données :
Ténèbre / Lien 2
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Lien et que vous avez un monstre "Mécène du Pouvoir" dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Théoréalisation" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un autre monstre TÉNÈBRES Elfe, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Envoyé Mécène du Pouvoir des Prières Pures" qu'une fois par tour.

Théoréalisation Pasto-Rale
- Données :
Carte Magie
- Effet de la carte :
Si vous contrôlez une carte "Artmage", "DoomZ" ou "Notes Elfiques" : Invoquez Spécialement 1 "Medius le Pur" depuis votre main ou Deck, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Théoréalisation Pasto-Rale" par tour, et uniquement une fois le tour.

Notes Elfiques : Quatrain de la Succession
- Données :
Piège continue
- Effet de la carte :
Le monstre dans votre Zone Monstre Main centrale ne peut pas être banni par des effets de carte de votre adversaire. Vous pouvez envoyer 1 autre Magie/Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière et déclarer un Niveau de 1 à 4 ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Séraphin Notes Elfiques" (Plante/Syntoniseur/FEU/ATK 0/DEF 0) du Niveau déclaré, mais tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement (monstres "Notes Elfiques" exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Notes Elfiques : Quatrain de la Succession" qu'une fois par tour.
Le prochain tiers 0 ? Le retour d'invoqué !
Le retour d'Aleister s'annonce, et il pourrait ne pas être sans conséquences. Figure emblématique d'un archétype ayant marqué le jeu, Aleister s'apprête à revenir sur le devant de la scène compétitive à travers le deck Invoké, longtemps considéré comme une menace.
Disparu de la méta depuis environ six ans, cet archétype bénéficie aujourd'hui d'un regain d'intérêt grâce à l'arrivée d'une dizaine de nouvelles cartes. Ces ajouts permettent notamment de renforcer les synergies avec l'archétype Magistus, ouvrant la voie à de nouvelles interactions et à une construction de deck plus polyvalente.
Dans ce contexte, le deck Invoké pourrait rapidement s'imposer à nouveau parmi les stratégies les plus présentes, notamment sur les tables hautes des tournois.

Aleister le Réminiscent
- Données :
Ténèbre / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien ou 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou retournée face recto : vous pouvez bannir 1 monstre "Invokhé" depuis votre Extra Deck ; ajoutez 1 "Invokhation", ou 1 Magie qui la mentionne, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aleister le Réminiscent" qu'une fois par tour.

Aiwass l'Esprit de la Loi
- Données :
Vent / Niveau 8 / Démon
- Effet de la carte :
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Terrain ; ajoutez 1 monstre "Aleister" depuis votre Deck à votre main, puis si cet effet a été activé sur le Terrain, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien. Si un ou plusieurs Monstres Fusion face recto que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière, sauf au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez Invoquer par Fusion 1 monstre "Invokhé", en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aiwass l'Esprit de la Loi" qu'une fois par tour.

Okeanos l'Invokhé
- Données :
Terre / Niveau 9 / Serpent de mer
- Effet de la carte :
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Main, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, les monstres envoyés au Cimetière de votre adversaire sont bannis à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Okeanos l'Invokhé" qu'une fois par tour.

Aeon l'Invokhé Transcendant
- Données :
Ténèbre / Niveau 10 / Démon
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez bannir un nombre de cartes depuis le Terrain et/ou Cimetières, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés, puis si vous en avez utilisé min. 3, vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en max. 3 cartes. (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; tous les autres monstres actuellement sur le Terrain deviennent de cet Attribut jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aeon l'Invokhé Transcendant" par tour, et uniquement une fois le tour.

Invokhation "Épée"
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi renvoyer des monstres bannis au Cimetière comme Matériel. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Invokhation" ou monstre "Aleister" dans votre Cimetière ; mélangez cette carte dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez la carte ciblée à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Invokhation "Épée"" qu'une fois par tour.

Aiwass l'Épée Spirituelle
- Données :
Carte magie
- Effet de la carte :
Activez 1 de ces effets ; vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le reste de ce tour, sauf avec des Monstres Fusion.
● Invoquez Spécialement 1 "Aiwass l'Esprit de la Loi" depuis votre Deck ou Cimetière.
● Envoyez au Cimetière, ou bannissez, 1 monstre "Aleister" depuis votre Deck.
● Regardez 3 cartes face verso au hasard dans l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en 1.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Aiwass l'Épée Spirituelle" par tour.
Une extension pour faire honneur au dortoir jaune Râ
Après le Limited Pack GX Osiris Red, place désormais au Ra Yellow. Cette nouvelle display OCG met à l'honneur les élèves du dortoir Ra Jaune et introduit dix nouvelles cartes pensées pour enrichir cet univers emblématique de Yu-Gi-Oh! GX.
Parmi les figures mises en avant, Davy Cricket, connu pour son affinité avec les dinosaures. Ce set s'inscrit dans une volonté claire de revisiter les archétypes liés aux différents dortoirs, tout en leur offrant des outils modernes susceptibles de les remettre au goût du jour.

Tyrannosaure Noir
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Peut attaquer directement si tous les monstres contrôlés par votre adversaire sont en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tyrannosaure Noir" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si une Carte Magie ou un effet de Magie a été activé ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si votre adversaire contrôle un monstre.

Candelato, le Monstre de Lumière
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Bête Fantôme".)
Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Candelato, le Monstre de Lumière" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser 2 autres cartes ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 carte depuis votre Deck à votre main qui a un effet de lancer de pièce. Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut un effet qui ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à la main est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.

Bloqueur Clay, HÉROS Élémentaire
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck, puis si votre adversaire contrôle une carte, vous pouvez infliger 400 points de dommages à votre adversaire pour chacune, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bloqueur Clay, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour. Les autres monstres "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.

Écrase-Poupée
- Données :
Lumière / Niveau 7 / Guerrier
- Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 2 cartes, puis vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écrase-Poupée" qu'une fois par tour.

Invocation Éclair
- Données :
Carte Magie Rapide
- Effet de la carte :
Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez/Poser Normalement 1 monstre. Lorsque vous le faites, si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Normalement un monstre de min. Niveau 5 sans Sacrifice. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir ; ajoutez 1 monstre de min. Niveau 5 qui peut être Invoqué/Posé Normalement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez-le par Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invocation Éclair" qu'une fois par tour.
Les nouveaux Decks Légendaires
Après les éditions dédiées aux ères modernes et à 5D's, c'est désormais l'univers de Yu-Gi-Oh! Arc-V qui est mis à l'honneur. Fidèle à sa formule, cette sortie proposera trois decks de cinquante-cinq cartes chacun.
Les archétypes Yeux Impairs, Lunalight et Speedroid seront au cœur de ce produit. Si les informations restent encore limitées autour de lui, on sait déjà que Yeux Impairs devrait bénéficier d'un nouveau monstre Lien trois, Lunalight d'un renfort avec un monstre Bête-Guerrier inédit, tandis que Speedroid accueillera un nouveau syntoniseur pour accélérer encore davantage son gameplay.
Au total, cent soixante-huit cartes composeront ce produit, incluant des raretés variées comme des Secret Rares et des Ultra Rares. Un pack bonus pouvant contenir des starlight sera aussi à l'intérieur.
Cette sortie est attendue pour le six août prochain.


Les finalistes du concours LEGO
Quelques mois après son lancement, le concours initié par LEGO autour de l'univers de Yu-Gi-Oh! a dévoilé ses finalistes. Cinq projets ont été retenus, chacun proposant une interprétation ambitieuse et détaillée de l'univers.
Parmi eux : une représentation d'Exodia surgissant des cartes avec Yugi en premier plan, ou encore une mise en scène du Dragon Blanc aux Yeux Bleus accompagné de Seto Kaiba et de sa tablette de pierre. D'un autre côté on a un duel entre Yugi et Kaiba, mis en scène sur une arène en forme de Puzzle du Millénium, avec leurs monstres emblématiques.
Mais un projet se démarque par son ampleur : une gigantesque arène du Millénium, riche en références, mêlant différentes temporalités de la série, notamment les affrontements entre Yugi et Kaiba dans le présent et cinq mille ans auparavant. L'ensemble intègre également les objets du Millénium ainsi que des représentations du Magicien Sombre et du Dragon Blanc en plein affrontement.
Enfin, un autre finaliste met en avant Slifer, l'un des trois Dieux Égyptiens, dans une mise en scène spectaculaire autour d'un disque de duel géant, reprenant une pose iconique inspirée de sa version du film dark side of dimension.
Ses finalistes montrent que, plus de vingt-cinq ans après son lancement, la première série de Yu-Gi-Oh, Duel Monsters, continue de marquer durablement les esprits. Entre ses monstres emblématiques et ses personnages devenus cultes, elle demeure une référence incontournable en matière de nostalgie.





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Une carte Yu-Gi-Oh vendue 37 000 euros
- Cards and News
- 2026
Aujourd'hui, retour sur un mois de mars particulièrement riche, marqué par une avalanche de spoils. Mars a également été marqué par une actualité Yu-Gi-Oh dépassant le cadre des cartes elles-mêmes, côtoyant par exemple, le monde des stars et du showbiz.
Chaos Origins : une extension taillée pour les fans de l'animé
La prochaine extension principale, Chaos Origins, annoncée au Japon pour le 25 avril, s'impose déjà comme une sortie pensée pour les amateurs de l'animé. Après un support conséquent consacré aux monstres Chaos de Yugi dévoilé le mois dernier, de nouveaux spoilers mettent en lumière de nombreuses nouveautés, dont certaines directement inspirées de Yu-Gi-Oh! GX.
Le déchaînement des Bêtes Sacrées
Onze cartes. Les emblématiques boss de la première saison de Yu-Gi-Oh! GX bénéficient d'un soutien inédit avec l'arrivée de onze nouvelles cartes destinées à renforcer leur stratégie. Parmi elles, impossible de ne pas évoquer les Bêtes Sacrées revisitée :

Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes - Bêtes Sacrées du Feu Cataclysmique
- Données :
Feu / Niveau 10 / Pyro
- Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec une carte "Bêtes Sacrées".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 Piège "Bêtes Sacrées" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes - Bêtes Sacrées du Feu Cataclysmique" qu'une fois par tour.
Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque Piège dans les Cimetières. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.

Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin
- Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Démon
- Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec une carte "Bêtes Sacrées".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Bêtes Sacrées" ("Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raviel, Empereur des Phantasmes - Bêtes Sacrées de l'Éternité Sans Fin" qu'une fois par tour.
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 autres monstres "Bêtes Sacrées" ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte détruite par cet effet.

Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant - Bêtes Sacrées de la Catastrophe du Péché
- Données :
Lumière / Niveau 10 / Tonnerre
- Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec une carte "Bêtes Sacrées".
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Bêtes Sacrées" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant - Bêtes Sacrées de la Catastrophe du Péché" qu'une fois par tour.
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage ce tour.

Déchaînement des Bêtes Sacrées
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Ajoutez 3 monstres "Bêtes Sacrées" de noms différents depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 2 cartes.
Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir ; ajoutez 1 monstre Pyro, Tonnerre ou Démon de Niveau 10 qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déchaînement des Bêtes Sacrées" qu'une fois par tour.

Paradis perdu des Bêtes Sacrées
- Données :
Magie de terrain
- Effet de la carte :
Trois fois par tour : vous pouvez envoyer 3 autres cartes du même type (Monstre, Magie ou Piège) depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bêtes Sacrées" depuis votre main, Deck, Cimetière ou bannissement, et si vous le faites, il n'est pas affecté par les effets de Magie/Piège activés de votre adversaire. Si vous contrôlez un monstre "Bêtes Sacrées" dont le Niveau d'origine est 10 : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Paradis Perdu des Bêtes Sacrées" qu'une fois par tour.
Blitzclique : le nouveau deck « turn 0 »
Détruire quatre cartes dès le « turn 0 » pourrait bientôt devenir une réalité. En cause : la Cliquéclair, un nouvel archétype introduit par dix cartes dans Chaos Origins. Le gameplay repose sur la révélation de monstres depuis la main, déclenchant des effets en chaîne capables de multiplier les destructions dès les premiers instants de la partie.

Wisca Cliquéclair
- Données :
Terre / Niveau 8 / Tonnerre
- Effet de la carte :
Si une ou plusieurs cartes ont été détruites par votre effet de carte "Cliquéclair" ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres Tonnerre depuis votre main, puis vous pouvez détruire max. autant de cartes sur le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de Monstres à Effet le reste de ce tour, sauf depuis la main.
Lorsqu'un effet de monstre est activé, sauf dans la main (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre monstre Tonnerre que vous contrôlez à la main ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre activant. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wisca Cliquéclair" qu'une fois par tour.

Surtension Cliquéclair
- Données :
Terre / Niveau 4 / Tonnerre
- Effet de la carte :
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Tonnerre depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de Monstres à Effet le reste de ce tour, sauf depuis la main. Si une ou plusieurs autres cartes sont détruites par un effet de carte, tant que cette carte est dans la Zone Monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Cliquéclair" ("Surtension Cliquéclair" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surtension Cliquéclair" qu'une fois par tour.

Kowloo, citadelle du ciel
- Données :
Magie de terrain
- Effet de la carte :
Les monstres que vous contrôlez qui ont été Invoqués Normalement ou Spécialement depuis la main gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kowloon, Citadelle du Ciel" qu'une fois par tour.
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Mécabête" (Machine/TERRE/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Cliquéclair" depuis votre Deck à votre main.
Si une ou plusieurs cartes sont détruites par votre effet de carte "Cliquéclair", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Cliquéclair - Traceur par Bonds
- Données :
Magie continue
- Effet de la carte :
Si une ou plusieurs cartes sont détruites par votre effet de carte "Cliquéclair" : vous pouvez cibler 1 monstre Tonnerre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Tonnerre depuis votre main, puis détruisez cette carte.
Si une ou plusieurs cartes sont détruites par votre effet de carte "Cliquéclair", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cliquéclair - Traceur par Bonds" qu'une fois par tour.

Cliquéclair - Décharge de Retour
- Données :
Piège continu
- Effet de la carte :
Les monstres "Cliquéclair" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cliquéclair - Décharge de Retour" qu'une fois par tour.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez renvoyer 1 monstre "Cliquéclair" que vous contrôlez à la main ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Cliquéclair" dans votre Terrain ou Cimetière ; renvoyez-le à la main.
Sur le papier, l'archétype paraît particulièrement menaçant. Son potentiel est renforcé par sa synergie avec Rai-oh le roi du tonnerre, une ancienne carte jouant le rôle d'une floodgate, capable d'empêcher les deux joueurs d'ajouter des cartes depuis leur deck à leur main tant qu'elle reste sur le terrain. Un artwork alternatif de ce monstre accompagne d'ailleurs la sortie OCG des Cliquéclairs dans Chaos Origins, prévue le 25 avril prochain.
Les Overframes surpuissantes des rivaux
Depuis l'annonce des Limit Over Collection, de nombreuses Overframes particulièrement puissantes se dévoilent au fil des jours. Après une première vague de cartes associées aux héros de la licence, c'est désormais leurs rivaux emblématiques qui reçoivent de nouvelles cartes.
Parmi eux, Yuto, Jack Atlas, Zane Truesdale ou encore Seto Kaiba bénéficient de nouvelles pièces de combo. Ces Overframes s'annoncent déjà comme des ajouts majeurs, tant par leur puissance que par leur impact potentiel sur le jeu.

Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres des Quatre Dragons Célestes
- Données :
Ténèbres / Rang 4 / Dragon
- Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Les Chevaliers Fantômes".)
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre égal de cartes sur chaque Terrain ; détruisez-les. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 4 depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez (ceci est traité comme une Invocation Xyz, transférez les Matériels de cette carte).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres des Quatre Dragons Célestes" qu'une fois par tour.

Dragon Rouge Nova - Âme Enflammée
- Données :
Ténèbres / Niveau 12 / Dragon
- Effet de la carte :
Uniquement soit Invocable par Synchronisation soit Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant 2 Syntoniseurs et 1 "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte depuis votre Cimetière à votre main, et si vous le faites, cette carte gagne 2000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rouge Nova - Âme Enflammée" qu'une fois par Duel, et uniquement durant un Duel où vous avez Invoqué par Synchronisation "Dragon Rouge Archdémon". Non destructible par des effets de carte.

Révolution Cyber Dragon
- Données :
Lumière / Niveau 5 / Machine
- Effet de la carte :
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cyber Dragon de Révolution" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et des monstres depuis votre main ou Terrain.

La Flûte de Guidage du Dragon
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Si un monstre Magicien est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon de min.
Niveau 5 depuis votre Deck, puis si votre adversaire contrôle min. 2 monstres, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck du même nom que le monstre Invoqué, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Dragon et Magicien exclus) le reste de ce tour.
Durant votre Main Phase 2, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez la bannir ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque de "La Flûte de Guidage du Dragon" qu'une fois par tour.
Toutes ces pépites sont à retrouver dans Limit Over Collection: The Rival, déjà sortie le 20 mars au Japon.
Le comeback des Toons de Pégasus
À la fin de l'arc du Royaume des Duellistes, Yugi Muto affronte le maître de l'île, Maximillion Pegasus. Plus encore que son charisme d'antagoniste ou son style singulier, c'est son deck qui marque les esprits.
Créateur du jeu Duel de Monstres et passionné d'animation, Pegasus combat avec des cartes aussi décalées que redoutables : les Toons. Inspirées de l'univers des dessins animés, ces cartes reposent sur une esthétique unique et des mécaniques atypiques, incarnées par le célèbre Monde Toon.
Longtemps resté en marge du compétitif, l'archétype n'avait jamais réellement réussi à s'imposer. Une tendance qui pourrait bien changer grâce à cinq nouvelles cartes, laissant entrevoir un véritable renouveau pour les Toons.

Lapin des ténèbres malin
- Données :
Ténèbres / Niveau 4 / Bête
- Effet de la carte :
Après que cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre qui mentionne "Monde des Toons" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Cette carte est traitée comme un monstre Toon tant que "Monde des Toons" est sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez ajouter à votre main, ou placer face recto sur votre Terrain, 1 Magie de Terrain ou Continue "Toon" depuis votre Deck.

Chat comique
- Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Bête
- Effet de la carte :
Cette carte est traitée comme un monstre Toon tant que "Monde des Toons" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre (si vous contrôlez "Monde des Toons", vous pouvez Sacrifier 1 monstre contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre qui mentionne "Monde des Toons" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Comique" qu'une fois par tour.

Boîte Maléfique
- Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Démon
- Effet de la carte :
Si vous contrôlez "Monde des Toons" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Piège "Toon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Maléfique" qu'une fois par tour. Cette carte est traitée comme un monstre Toon tant que "Monde des Toons" est sur le Terrain. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans l'un des Cimetières ; placez-la au-dessous du Deck.
Dragon ultime toon aux yeux bleus
- Données :
Lumière / Niveau 12 / Dragon
- Effet de la carte :
"Dragon Toon aux Yeux Bleus" + 2 monstres Toon
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck. Vos monstres Toon peuvent attaquer directement.
Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Toon", ou 1 carte qui mentionne un nom de carte "Toon", depuis votre Cimetière à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre monstre Toon est attaqué : vous pouvez le bannir jusqu'à la fin de la Damage Step.

Monde des toons le Monde Parfait
- Données :
Magie de terrain
- Effet de la carte :
Le nom de cette carte devient "Monde des Toons" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Toon", ou 1 carte qui mentionne un nom de carte "Toon", depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monde des Toons le Monde Parfait" que trois fois par tour.
Avant la résolution d'une autre carte ou effet activé, vous pouvez bannir 1 monstre Toon que vous contrôlez jusqu'à immédiatement après la résolution de la carte/effet, et aussi, vous ne pouvez pas bannir de monstres du même nom d'origine avec cet effet de "Monde des Toons le Monde Parfait" le reste de ce tour.
Ce nouveau support permet d'apporter à l'archétype trois one card combo. Le deck bénéficie ainsi d'un important renforcement. Ce support sera introduit dans le Revolution Booster, attendu le 30 mai au Japon.
Quand la Maison Blanche détourne Yu-Gi-Oh!
L'actualité récente, marquée par de fortes tensions internationales et des enjeux politiques majeurs, a vu émerger une séquence pour le moins inattendue. Le 28 février, les États-Unis et Israël ont mené une opération militaire conjointe contre l'Iran. Depuis, la Maison Blanche publie des montages vidéo mêlant pop culture et extraits de bombardements.
Parmi ces extraits, une séquence issue de Yu-Gi-Oh! a été intégrée à l'un de ces montages. Une utilisation qui entre en contradiction avec la vision portée par Kazuki Takahashi. En 2003, dans le Weekly Shōnen Jump, le créateur du manga Yu-Gi-Oh exprimait une position claire :
« La guerre, c'est mal !
Le 20 mars 2003, une guerre a éclaté à l'autre bout du monde.
Quelle qu'en soit la raison, je pense que tuer et blesser des gens est impardonnable.
Dans un avenir lointain, quand nous aurons disparu depuis longtemps, j'espère que tout le monde pourra vivre en harmonie, sans distinction de race ni de frontière.
Kazu »

Voir une partie de son œuvre, même infime, être utilisée de cette manière va à l'encontre des principes défendus par le mangaka. Le lendemain de la publication de cette vidéo par la Maison Blanche, l'acteur prêtant sa voix à Yugi en version anglaise, Dan Green, a réagi.
« J'ai appris que la Maison Blanche avait utilisé ma voix pour inciter à la violence en Iran.
Cela implique tacitement l'œuvre la plus chère à Kazuki Takahashi, qui continue d'inspirer les gens à devenir ce qu'ils sont, et celle-ci
a été présentée d'une manière très éloignée de l'histoire qu'il racontait.
Takahashi est mort en sauvant des vies. Yu-Gi-Oh! est universel, pas politique.
Il est irrespectueux de le présenter autrement. »

Il découpe une carte à 1 million de yen ?!
L'anecdote a rapidement fait le tour de la communauté. Avec la sortie des Limit Over Collection, de nouvelles cartes sérialisées, appelées Grand Master Rare, ont été introduites. Limitées à 100 exemplaires chacune, elles attisent la convoitise des collectionneurs.
Mais la rareté ne protège pas des erreurs. En ouvrant un booster à l'aide de ciseaux, un joueur a accidentellement endommagé une carte exceptionnelle : un Magicien Sombre le Serviteur du Pharaon sérialisé, numéroté vingt-cinq sur cent, estimé à plus d'un million de yens, soit environ 5400 euros.

Une carte du Dragon Blanc qui bas des records !
Plus de trente-sept mille euros. Dans la continuité des Limit Over Collection, un nouveau record de vente a été enregistré au Japon pour une carte Yu-Gi-Oh contemporaine : le Dragon Blanc aux Yeux Profonds, l'Abysse Bleue.
Selon le compte spécialisé Respect YGO, l'exemplaire numéroté un sur cent se serait vendu pour 6,750 millions de yens. Un autre exemplaire de cette même carte aurait dépassé les 7300 euros, confirmant l'engouement croissant pour les cartes sérialisées et leur capacité à stimuler l'intérêt autour du jeu.
Après Rideau Magique Sombre, adjugé à plus de 18 000 euros lors d'une vente aux enchères en début de mois dans une display centrée sur les héros, ce sont désormais les rivaux qui alimentent cette dynamique spéculative.
Cette flambée des prix soulève toutefois un problème : le marché de Yu-Gi-Oh pourrait-il connaître une vague de spéculation comparable à celle observée ces dernières années autour de Pokémon ? À l'inverse, cette hausse pourrait également redynamiser le marché du scellé, en difficulté dans certaines boutiques ces derniers mois.

Logan Paul se met à Yu-Gi-Oh ?!
L'engouement autour de Yu-Gi-Oh! semble entrer dans une nouvelle ère. L'intérêt manifesté par l'influenceur américain Logan Paul pour l'univers de Kazuki Takahashi suscite toutefois des inquiétudes.
Par le passé, l'ouverture par le créateur de contenu d'une display première édition du set de base de Pokémon avait contribué à une forte hausse des prix et à une vague de scalping sur le marché. Une dynamique que certains redoutent désormais pour Yu-Gi-Oh, d'autant plus que les Limit Over Collection, récemment sorties au Japon, montrent déjà des signes de spéculation sur les prix.
Certaines cartes atteignent déjà plusieurs milliers, voire dizaines de milliers d'euros, renforçant les craintes d'un emballement du marché. Dans ce contexte, l'exposition médiatique générée par Logan Paul pourrait accentuer cette tendance.
L'influenceur a annoncé vouloir ouvrir en direct une display de la Légend du dragon blanc aux yeux bleus de 2002, dans l'espoir d'obtenir la carte éponyme en PSA dix, estimée à près de 60 000 dollars.

Timothée Chalamet joue à Yu-Gi-Oh ?
C'est l'image insolite du mois. L'acteur franco-américain Timothée Chalamet a été aperçu dans une boutique, participant à un tournois Yu-Gi-Oh aux côtés d'autres duellistes.
Une scène qui témoigne de l'ancrage générationnel du jeu. Né en 1995, l'acteur appartient à une génération ayant grandi avec Yu-Gi-Oh!. Il a d'ailleurs évoqué son attachement au jeu :
« Quand j'étais enfant, j'étais passionné par les cartes... J'adorais la façon dont ce jeu réunissait toutes ces gens et ethnies différentes. »
Une visibilité supplémentaire pour la licence, portée par des personnalités issues d'horizons très différents, et qui confirme l'expansion continue de l'univers Yu-Gi-Oh au-delà de sa communauté de niche.



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Le grand retour du deck de Yugi !
- Cards and News
- 2026
Lego lance un concours d'idée Yu-Gi-Oh!
Le fabricant danois Lego lance un concours d'idées autour de Yu-Gi-Oh!.
La plateforme Lego Ideas a décidé de consacrer une future gamme de ses célèbres briques à notre univers préféré. Sur son site, le groupe explique vouloir créer : « De superbes maquettes de duellistes accompagnés de leurs monstres Des dioramas dynamiques de duels entre deux personnages emblématiques tels qu'on les voit dans l'anime ou des monstre(s) astucieusement mis en scène dans une présentation créative »
L'inspiration devra être exclusivement tirée des arcs narratifs des tournois de Battle City et du Royaume des Duellistes de l'anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Enfin, les propositions devront comporter un minimum de 400 pièces et un maximum de 2000 pièces.
À titre d'exemple, sur le site de Lego, cela correspond en termes de taille à un set comme celui de la Fontaine de Trevi, composé de 1880 pièces pour un coût d'environ 160 euros. Il est donc possible d'anticiper un positionnement similaire pour un projet avoisinant les 2000 pièces.
Dans le cadre de cette actualité, certaines informations issues d'un contact proche du dossier permettent d'évoquer des pistes encore à l'état de rumeurs. Le projet n'en étant qu'à ses débuts, ces éléments doivent être pris avec précaution.
La sortie de ces sets Lego serait envisagée entre mars et juin 2027, voire pourrait être repoussée à 2028 en fonction de l'avancée du développement. Autre élément avancé : il s'agirait de sets estampillés 18+, donc destinés à un public adulte, à l'image de certaines gammes "Creator" du fabricant. Selon les projets retenus par Lego, les sets pourraient contenir entre 1000 et 2000 pièces.
D'après les rumeurs, les projets seraient centrés sur des monstres emblématiques de Duel Monsters, tels que le Magicien Sombre, le Dragon Noir aux Yeux Rouges, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, Exodia ou encore les Dieux Égyptiens. Une orientation peu surprenante pour un produit pensé pour séduire un large public en s'appuyant sur les figures les plus iconiques de la licence.
Le résultat du concours d'idées est attendu pour septembre 2026, date à laquelle devraient être dévoilés les sets retenus par Lego.

L'annonce du prochain set Bataille de Légende
"Gallerie Glorieuse" est le nom de la prochaine display prévue pour le 4 juin 2026 en TCG. Cette extension devrait introduire 40 nouvelles cartes.
La display s'inscrit dans la continuité de la Rarity Collection 5 en proposant de nouvelles overframes, notamment issues du pack des Rivaux. À ce stade, 6 overframes ont été annoncées, parmi lesquelles Dragon Finborrelle, Ange du Chaos, Impulsion Dominus, Magia Maître des Dragons, Z-ARC Roi Suprême et les Charmeuses Spirituelles.
En parallèle de ces versions "étendues" de certaines cartes, le même set proposerait également des versions "Chibi", comme le suggère la couverture des boosters de l'extension. 6 des 10 cartes concernées peuvent déjà être devinées : la Magicienne des Ténèbres, la Guide des Enfers, Évolzar Laggia, Six Samouraïs Légendaires – Shi En, Seigneur Vampire et le Crâne Invoqué.
La structure du produit resterait identique aux précédentes éditions, avec des boosters contenant 4 Ultra Rares et 1 Secret Rare. Des augmentations de rareté ont également été annoncées afin de renforcer l'esthétique de certains decks. Parmi les reprints évoqués figure Armades, Gardien des Frontières, une Synchro utilisée comme carte de transition vers l'archétype Fiendsmith dans Notes Elfiques, dont la cote avait sensiblement augmenté, atteignant environ 20 euros par exemplaire sur le marché parallèle.
À ce stade, peu d'informations supplémentaires ont été communiquées, si ce n'est que l'extension devrait proposer du support pour plusieurs archétypes dont : Marionnette de l'Ombre, Tellchevalier, Robot, Endymion, HÉROS.
Certaines de ces nouvelles cartes étaient déjà parues au Japon dans le Premium Pack 2026, commercialisé fin 2025 dans le format OCG. Cette extension TCG devrait ainsi permettre d'importer en Occident une partie des cartes déjà disponibles sur le marché asiatique.


De nouvelles cartes tirées de l'animé
C'est en tout cas la promesse des nouvelles cartes annoncées dans la "Limit Over Collection: The Heroes", une extension prévue pour le 28 février au Japon. Son contenu continue de se dévoiler progressivement.
De Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions, qui réunit les protagonistes de Duel Monsters, à Yu-Gi-Oh! Arc-V, de nombreuses cartes aperçues uniquement dans l'animé devraient rejoindre le jeu.

Épée Scelles d'Orichalque
- Données :
Magie d'équipement
- Effet de la carte :
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Makibel" qu'une fois par tour.
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain (cette carte dans la main incluse). Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.

Pont Arc-en-Ciel Bifrost
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Pont Arc-en-Ciel".)
Bannissez 3 monstres de min. Niveau 10 (un Monstre Synchro LUMIÈRE inclus) depuis votre Extra Deck ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pont Arc-en-Ciel Bifrost" par tour.

Force corrompue
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement avec ces effets.
● Le monstre équipé n'est pas affecté par les effets de Magie.
● Une fois par tour : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Corrompu" depuis votre Deck à votre main.
Si une carte est dans la Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte et 1 autre carte "Corrompu" depuis votre Cimetière ; détruisez tous les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force Corrompue" qu'une fois par tour.

Révolution conceptuelle corrompue
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la moitié de vos LP. Ajoutez à votre main, ou placez face recto dans votre Zone Terrain, 1 "Monde Corrompu" depuis votre Deck ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Corrompu" depuis votre Deck ou Extra Deck en Position de Défense, en ignorant ses conditions d'Invocation, puis si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2500 ATK, tous les monstres face recto qu'il contrôle actuellement perdent 2500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolution Conceptuelle Corrompue" par tour.

Assaut Aile Noire - Kusanagi la Tempête Rassembleuse
- Données :
Ténèbres / Niveau 10 / Bête ailée
- Effet de la carte :
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Après que cette carte est Invoquée par Synchronisation, le reste de ce tour, elle gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des Monstres Synchro utilisés comme ses Matériels. Peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Le retour de Yugi dans un core set
Il s'agit sans doute de l'information la plus marquante de cette actualité. À première vue, le détail peut sembler anecdotique, mais la dernière apparition de Yugi en couverture d'une extension principale du jeu remonte au 12 juillet 2004, lors de la sortie de "L'Invasion des Ténèbres". Cela fait près de 22 ans qu'un personnage emblématique n'avait pas occupé la devanture d'un booster issu d'une extension principale du TCG.
Depuis, le protagoniste de Yu-Gi-Oh! a bien été mis à l'honneur sur certaines séries parallèles, comme "Les Duellistes Légendaires Les Héros Magiques". Toutefois, dans les extensions principales, les personnages ont progressivement laissé leur place à leurs monstres emblématiques ou à des versions retravaillées et améliorées de ces derniers, devenus les véritables têtes d'affiche du TCG physique.
Le 25 avril prochain en OCG, c'est l'arrivée du set "Chaos Origins", qui ambitionne de redéfinir en profondeur le deck de Yugi. Cette extension proposera notamment de nouvelles versions de 10 de ses cartes iconiques, marquant un retour aux sources pour l'un des personnages les plus emblématiques de la licence.

Chaos Sombre l'épéiste Magique Ultime
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
- Effet de la carte :
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 1 Monstre Rituel Magicien ou Guerrier depuis votre main ou Cimetière dans le Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chaos Sombre l'Épéiste Magique Ultime" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; placez 1 Piège Continu qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck ou Cimetière, face recto sur votre Terrain. Non affectée par les effets activés de votre adversaire tant que vous avez une Magie Rituelle dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes contrôlées par votre adversaire.

Crâne Archdémon du Chaos
- Données :
Ténèbres / Niveau 6 / Démon
- Effet de la carte :
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 3 cartes dans les Cimetières et/ou bannissement face recto (une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" autre que "Crâne Archdémon du Chaos" inclue) ; placez-les au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main ou Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Rituel mentionné sur la carte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crâne Archdémon du Chaos" qu'une fois par tour.

Sage Celte Mystique
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Guerrier
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois le reste de ce tour, et aussi, révélez toute votre main, et s'il y a une carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" dedans, vous pouvez piocher 3 cartes, puis défaussez 2 cartes. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Celte Mystique" qu'une fois par tour.

Gurifoh
- Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Démon
- Effet de la carte :
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
● Les prochains dommages de combat ou d'effet que vous recevez ce tour vont devenir 0.
● Posez 1 Magie Jeu-Rapide ou Piège qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gurifoh" qu'une fois par tour. Pour l'Invocation Rituelle d'exactement 1 Monstre Rituel de Niveau 8 avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble du Sacrifice.

Chaos Sombre, la magicien du chaos des ténèbres
- Données :
Ténèbres / Niveau 8 / Magicien
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent être ni détruits ni bannis par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie depuis votre Cimetière à votre main. Vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la (face verso).

Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres
- Données :
Terre / Niveau 8 / Guerrier
- Effet de la carte :
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Non destructible au combat. Non affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 1500 ATK à cette carte, et si vous le faites, elle peut faire une seconde attaque à la suite.

Rituel de la lumière et des ténèbres
- Données :
Magie rituelle
- Effet de la carte :
Invoquez Rituellement 1 "Chaos Sombre le Magicien du Chaos des Ténèbres" ou "Soldat du Lustre Noir - Soldat de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou en bannissant des monstres depuis votre Cimetière, dont la somme des Niveaux est supérieur ou égal à son Niveau. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte ainsi qu'1 carte qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" qu'une fois par tour.

Boîte Mystique du Chaos
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez : renvoyez 1 de ces cartes que vous contrôlez à la main (si elle est face verso, révélez-la brièvement pour vérifier), et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main, de nom différent de la carte renvoyée, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre main ou Deck.

Chapeaux du chaos
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, ou une Carte Magie Normale/Piège Normal : choisissez 3 Magies/Pièges de noms différents les uns des autres depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres". Invoquez Spécialement les Magies/Pièges choisis en Position de Défense face verso comme Monstres Normaux (Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 8/ATK 0/DEF 0) et leur nom devient "Chapeaux du Chaos" (même tant qu'ils sont face verso), Posez le monstre choisi, et mélangez-les sur le Terrain, puis l'effet activé de votre adversaire devient "détruisez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire".

Mélange d'esprit
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez ajouter 1 monstre qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mélange d'Esprit" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez renvoyer 1 monstre de min. Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de nom différent depuis votre main qui mentionne "Rituel de la Lumière et des Ténèbres", en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez pas activer ces effets de "Mélange d'Esprit" dans la même Chaîne.
Konami semble poursuivre une ligne éditoriale clairement orientée vers la nostalgie et la modernisation des decks de protagonistes, tout en développant des archétypes entiers autour de cartes emblématiques de l'ère originale de Yu-Gi-Oh!, comme Typhon d'Espace Mystique ou Appelé par la Tombe.
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