Bonne année 2025 !
- Vie du site
- 2025
Toute l'équipe de The Cards Adventure vous souhaite une excellente année 2025 !
Nous vous en remercions pour votre confiance et votre intérêt au quotidien, c'est grâce à vous que nous sommes là ! L'année 2024 a été riche en sorties et l'année 2025 en promet tout autant !
Le début d'année 2025 marque également le premier anniversaire de notre partenariat avec Slifer !
Aussi, de nombreuses choses vont venir enrichir votre boutique Yu-Gi-Oh favorite cette année :
- De nombreux produits Yu-Gi-Oh : comme l'année dernière, nous allons encore plus diversifier nos produits avec notamment l'apparition des jeux vidéos ;
- Davantage d'actualité : afin de rester toujours mieux informé de l'actualité Yu-Gi-Oh et notamment grace à Slifer, notre partenaire depuis plus d'un an ;
- L'ajout de nouvelles fonctionnalités pour rendre la boutique toujours plus attrayante ;
- La fin du développement du second outil du site : le premier outil, le calendrier en ligne, rencontre un franc succès ! Afin d'apporter toujours plus à la communauté Yu-Gi-Oh, le second outil est déjà en développement et sortira en cours d'année !
N'hésitez pas à nous suivre sur nos réseaux sociaux et à consulter régulièrement notre site pour rester informé des dernières nouveautés !
L'équipe The Cards Adventure
Cards and News : Décembre 2024
- 2024
- Cards and News
Le mois de la nostalgie et des grands retours
Le retour des dragon rulers
Les Maîtres Dragons sont bel et bien de retour ! Une chose est désormais certaine : tous les monstres ou archétypes apparus dans le trailer de Konami animation il y a quelques mois feront leur retour, soit avec de nouvelles cartes, soit via une refonte de leur archétype.
Le prochain core set, Alliance Insight, promet d'être exceptionnel car il réintroduit de nouveaux Dragon Ruler. Ces monstres, qui ont dominé la méta en 2015, font un comeback avec six nouvelles cartes.
Leur design impressionne : à la fois imposants, puissants, et étonnamment adorables.

Spectre, Maître Dragon des Rayons
- Données :
Niveau 2 / Lumière / Dragon
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de "Spectre, Maître Dragon des Rayons" par tour, et seulement une fois le tour.
1) Vous pouvez défausser cette carte et un monstre lumière ou dragon ; ajoutez deux monstres "Maître Dragon" ("Spectre, Maître Dragon des Rayons" exclu) depuis votre deck à votre main.
2) Vous pouvez bannir cette carte et un monstre lumière ou dragon depuis votre cimetière, puis ciblez un "Chasmatis, Maître Dragon des Aurores" dans votre Cimetière ; invoquez-le spécialement.

Nébuleux, Maître Dragon des Ombres
- Données :
Niveau 2 / Ténèbres / Dragon
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de "Nébuleux, Maître Dragon des Ombres" par tour, et seulement une fois le tour.
1) Vous pouvez défausser cette carte et un monstre ténèbres ou dragon, puis ciblez deux de vos monstres "Maître Dragon" d'attributs différents bannis ("Nebulous, Maître Dragon des Ombres" exclu) ; invoquez-les spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte et un monstre ténèbres ou dragon depuis votre cimetière, puis ciblez un "Eclipsis, Maître Dragon des Malheurs" dans votre cimetière ; invoquez-le spécialement.

Chasmatis, Maître Dragon des Aurores
- Données :
Rang 7 / Lumière / Dragon
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chasmatis, Maître Dragon des Aurores" qu'une fois par tour.
1) ((Effet Rapide) : vous pouvez envoyer un monstre "Maître Dragon" de Niveau 7 depuis votre deck au cimetière et détacher un matériel de cette carte ; cet effet devient l'effet du monstre envoyé qui s'active en se défaussant.
2) Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez invoquer spécialement un "Maître Dragon" de Niveau 7 depuis votre cimetière ou bannissement.

Eclipsis, maitre dragon des malheurs
- Données :
Rang 7 / Ténèbres / Dragon
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eclipsis, Maître Dragon des Malheurs" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler un monstre "Maître Dragon" de max. Niveau 4 dans votre cimetière ou bannissement ; invoquez spécialement un monstre "Maître Dragon" de Niveau/Rang 7 mentionné sur celui-ci depuis votre deck ou bannissement, puis mélangez la cible dans le deck.
2) Lorsque votre adversaire active une carte magie/piège ou un effet de magie/piège (Effet Rapide) : vous pouvez détacher deux matériels de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.

Désastre maitre dragon de paranormalité
- Données :
Rang 7 / Ténèbres / Dragon
- Effet de la carte :
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler max. 4 monstres "Maître Dragon" de Niveau 7 dans votre cimetière et/ou bannissement ; attachez-les à cette carte comme matériel, puis vous pouvez bannir tous les monstres contrôlés par votre adversaire et dans son cimetière des mêmes attributs que les monstres attachés à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Disaster, Maître Dragon des Paranormalités" qu'une fois par tour.
2) Si cette carte a des monstres "Maître Dragon" lumière, ténèbres, terre, eau, feu, et vent comme matériels, elle gagne 4600 ATK/DEF, et aussi, elle n'est pas affectée par les effets des autres cartes.

Dragocalamité
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragocalamité" par tour, et seulement une fois le tour.
1) Invoquez spécialement un monstre "Maître Dragon" depuis votre main, cimetière, ou bannissement, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez invoquer par Xyz un monstre "Maître Dragon" en utilisant uniquement des monstres "Maître Dragon" que vous contrôlez comme matériel.
2) Durant votre main phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de vos monstres "Maître Dragon" d'Attributs différents bannis ; renvoyez-les au cimetière.
De nouveaux decks de structure en OCG
Difficile de résister à l'envie de se plonger dans ce deck, surtout avec l'arrivée de nouveaux supports pour ces célèbres squelettes.
Deux nouvelles cartes viennent enrichir l'un des decks OTK les plus populaires du jeu. En prime, elles révèlent une "évolution" de certaines cartes nostalgiques, un développement pour le moins inattendu.

Moissa du crâne serviteur
- Données :
Ténèbres / Niveau 1 / Zombie
- Effet de la carte :
1) Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un "Crâne Serviteur" ou une carte qui le mentionne ("Moissa du Crâne Serviteur" exclue) depuis votre deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moissa du Crâne Serviteur" qu'une fois par tour.
3) Durant votre main phase, vous pouvez invoquer normalement un monstre Zombie de max. Niveau 4 en plus de votre invocation/pose normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)

Maître des crânes serviteurs
- Données :
Magie continue
- Effet de la carte :
1) Si votre "Roi des Crânes Serviteurs" attaque un monstre en position de défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
2) Une fois par tour : vous pouvez cibler un "Crâne Serviteur" ou "Roi des Crânes Serviteurs" dans votre cimetière ; envoyez un "Crâne Serviteur" ou un monstre qui le mentionne depuis votre deck au cimetière, et si vous le faites, invoquez spécialement la cible, mais vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour.
Moissa est passé de vie à trépas, et le maître des zombies a mis 17 ans à terminer son invocation.


Pirater les monstres adverses ?!
Les nouvelles cartes Bête Héraldique annoncent des possibilités inédites. Ce deck XYZ pourrait bien devenir une nouvelle menace pour la méta, dans la lignée de Ryzeal, dont l'impact précoce dans le compétitif depuis sa sortie a déjà marqué les esprits.

Griffon, Bête Héraldique
- Données :
Vent / Niveau 4 / Bête ailée
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Griffon, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez envoyer un monstre "Bête Héraldique" ("Griffon, Bête Héraldique" exclu) depuis votre deck au cimetière ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck le reste de ce tour, sauf par invocation Xyz en utilisant uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" et/ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme matériel.
2) Cette carte peut être traitée comme deux matériaux pour l'invocation Xyz d'un Monstre Xyz "Numéro" qui nécessite min. 3 matériaux.

Baleine Stat, bête héraldique
- Données :
Eau / Niveau 4 / Poisson
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stat, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez défausser une carte ; ajoutez deux magies/pièges "Héraldique" depuis votre deck à votre main.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez deux monstres "Bête Héraldique" du même nom dans votre cimetière ; invoquez-les spécialement en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck le reste de ce tour, sauf par invocation xyz en utilisant uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" et/ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme matériaux.

Numéro 69 : Emblème Héraldique - Briseur de Torrent
- Données :
Lumière / Rang 4 / Psychique
- Effet de la carte :
1) Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Numéro 69 : Emblème Héraldique" comme matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.)
2) Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le terrain de votre adversaire, ou un monstre de l'adversaire déclare une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer spécialement un "Numéro 69 : Emblème Héraldique - Démolition de Matière Noire" depuis votre extra deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme matériel, puis détruisez le monstre de l'adversaire. (Ceci est traité comme une invocation Xyz. Transférez ses matériaux au monstre invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 69 : Emblème Héraldique - Briseur de Torrent" qu'une fois par tour.

Numéro 69 : Emblème Héraldique - Démolition de Matière Noire
- Données :
Lumière / Rang 4 / Psychique
- Effet de la carte :
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.
1) Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher un matériel de cette carte, puis ciblez un monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son nom devient "Inconnu".
2) Lorsqu'un effet de monstre activé par votre adversaire est résolu, si le nom du monstre est "Inconnu", annulez l'effet activé.

Flash Héraldique
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
1) Ciblez un nombre de votre choix de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; leur nom devient "Inconnu".
2) Durant votre end phase, si cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez un monstre Xyz psychique : vous pouvez poser cette carte, mais bannissez-là lorsqu'elle quitte le terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Flash Héraldique" qu'une fois par tour.
Donc les Héraldiques sont à surveiller car ils semblent bien fort et ils peuvent apparemment déjà être couplés aux Ryzéal.
L'arrivée compétitive fracassante des Ryzéal
À partir de ce point, le sujet principal sera la méta et d'abord, avec la performance de Steven Trifunoski. Certains le connaissent peut-être en tant que créateur de contenu de la chaîne Trif Gaming.
En 2018, Steven Trifunoski a reçu une suspension d'un an, l'interdisant de participer à des événements compétitifs à la suite d'une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube. Dans ce contenu, il évoquait une utilisation stratégique du temps lors d'une partie, ce qui a été interprété comme une infraction.
Plus tard, il s'est défendu en expliquant qu'il s'agissait d'une simple blague, mais la sanction a été maintenue. Après avoir purgé sa peine, il est revenu dans les évènements compétitifs. Cependant, depuis 2023, il n'a participé à aucun YCS (Yu-Gi-Oh! Championship Series).
Malgré un an sans une seule grande compétition de cette envergure, son retour a été spectaculaire. Il parvient à terminer premier d'une compétition de plus de 1400 joueurs.
Ses coéquipiers de la Team SupremePro, notamment TeamSamuraiX1 et Pak, ont été les premiers à le féliciter. Ces derniers ont également réalisé des tops dans d'autres YCS récemment.
Voici ci-dessous, la liste utilisée par Steven Trifunoski : Ryzéal Fiendsmith. L'extension Croisée Infernale est sortie le 5 décembre en TCG, et seulement trois jours plus tard, le 8 décembre, l'archétype Ryzéal a remporté un événement d'envergure.
Une victoire rapide et historique, jamais vue auparavant. Même Salamangrande, après la banlist de janvier 2020, n'avait pas été aussi rapide, s'imposant à l'YCS d'Utrecht un mois après des restrictions importantes appliquées au deck. Aujourd'hui, Ryzéal s'impose comme le principal challenger de la méta actuelle, que beaucoup tenteront de détrôner.


Une ban list surprise qui change la méta
L'une des grandes actualités de ce mois est l'arrivée d'une banlist surprise, dévoilée en plein YCS à Anaheim. Après la finale remportée par Trif, un moment marquant a suivi : "Kaiba" a fait une entrée remarquée avec sa mallette, dévoilant une banlist d'une importance capitale.
Parmi les décisions les plus applaudies, le bannissement de Gimmick Puppet, une carte qui paralysait les boards et renforçait la menace du deck Albaz. De même, le départ de Jowgen confirme la volonté de Konami de limiter les stratégies de verrouillage dans le jeu.
Autre annonce majeure : le coup dur porté à Snake Eye, avec l'interdiction du Pêché Originel, une carte clé pour le deck Feu.
Du côté des cartes limitées, le deck Tenpai subit une nouvelle réduction de puissance. Après la perte de sa magie de terrain, deux de ses mains starters passent sous restriction, fragilisant le deck malgré la présence de Paidra et Genroku.
Par ailleurs, le deck Yubel voit son Phantom réduit à une copie unique dans l'Extra Deck, affectant la consistance du deck renfermant un des monstres les plus emblématique de GX, très apprécié par la communauté.
Les cartes semi-limitées devraient ravir les amateurs de decks rogue, offrant davantage de flexibilité pour des stratégies créatives. Concernant les cartes illimitées, deux retours majeurs marquent les esprits : celui des Dragon Rulers et du célèbre Dinolutteur Pankratops, une icône du format éternel. Bien que le deck Yubel perde son Phantom, il récupère la Porte des Esprits, laissant entrevoir de nouvelles possibilités d'adaptation.
Enfin, le retour à pleine puissance de Colossus suscite des inquiétudes quant à son impact potentiel sur le méta. Les prochains tournois révéleront si cette carte saura rester équilibrée.




Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : Voir la vidéo
Cards and News : Novembre 2024
- 2024
- Cards and News
Le prochain core set dévoilé
L'année n'est pas terminée, et pourtant, le prochain core set, prévu après les Ténèbres Suprêmes (qui, pour rappel, sort le 23 janvier prochain), vient déjà d'être annoncé. Appelé « Alliance Insight », il contient un immense support surprise pour le deck @Ignister.
8 nouvelles cartes ont été dévoilées, qui permettent une amélioration de l'autorisation dans le deck, mais également qui l'aident à gagner en rapidité avec des one-card combos.

Sorcier @Ignister
- Données :
Ténèbres / niveau 4 / Cyberse
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcier @Ignister" qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un monstre cyberse Invoqué Spécialement depuis l'extra deck : vous pouvez cibler un monstre ténèbres cyberse dans votre cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ainsi que le monstre en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres cyberse exclus) le reste de ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre terrain ou cimetière, puis cibler un monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat.

Sauvegarde @Ignister
- Données :
Ténèbres / niveau 3 / Cyberse / Syntoniseur
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sauvegarde @Ignister" qu'une fois par tour.
1) Si vous contrôlez un monstre cyberse invoqué spécialement depuis l'extra deck : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un monstre ténèbres cyberse ("Sauvegarde @Ignister" exclu) depuis votre deck à votre main, puis défaussez une carte.

Kurikulien @Ignister
- Données :
Ténèbres / Lien 1 / Cyberse
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kurikulien @Ignister" qu'une fois par tour.
1) (Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier un monstre "@Ignister" ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main ou cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le terrain.
2) Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres cyberse que vous contrôlez est activé et que vous contrôlez un monstre cyberse invoqué spécialement depuis l'extra deck (Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier cette carte ; annulez l'effet.

Accodeur Bavard @Ignister
- Données :
Ténèbres / Lien 5 / Cyberse
- Effet de la carte :
1) Si cette carte est invoquée par lien : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas invoquer spécialement d'autres monstres le reste de ce tour, et aussi, invoquez spécialement autant de monstres cyberse avec 2300 ATK depuis votre cimetière que possible dans vos zones pointées par cette carte, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK pour chacun d'eux.
2) Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier un monstre lien pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Accodeur Bavard @Ignister" qu'une fois par tour.

Dragon Sabre Pare-Feu
- Données :
Ténèbres / Niveau 7 / Cyberse
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Sabre Pare-Feu" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée par synchronisation : vous pouvez cibler un monstre cyberse dans votre cimetière ou bannissement ; ajoutez-le à votre main.
2) Vous pouvez cibler un autre monstre cyberse que vous contrôlez qui a un niveau ; le niveau de cette carte devient celui du monstre.
3) Si cette carte est envoyée au cimetière comme matériel lien : vous pouvez ajouter une magie "A.I." depuis votre deck à votre main.

Code @Ignister
- Données :
Ténèbres / Rang 4 / Cyberse
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Codeur Allumeur" qu'une fois par tour.
1) Si cette carte est invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter un monstre rituel cyberse depuis votre deck à votre main.
2) Vous pouvez détacher un matériel de cette carte; invoquez rituellement 1 monstre rituel depuis votre main, en sacrifiant des monstres depuis votre main et/ou terrain dont le niveau total est supérieur ou égal à son niveau.
3) Si cette carte est envoyée au cimetière comme matériel lien : vous pouvez ajouter un piège "A.I." depuis votre deck à votre main.

A.I.ventures
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez activer qu'un « A.I.ventures par tour.
Révélez un monstre cyberse dans votre main ; appliquez cet effet selon son attribut, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte.
● Ténèbres : invoquez spécialement le monstre révélé, et si vous le faites, ajoutez un monstre non-ténèbres cyberse de max. niveau 4 depuis votre deck à votre main.
● Non-ténèbres : Mélangez le monstre révélé dans le deck, et si vous le faites, ajoutez un monstre "@Ignister" d'attribut différent depuis votre deck à votre main.

PA.I.rtenaires
- Données :
Piège normale
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "PA.I.rtenaires" qu'une fois par tour.
1) Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire égal au nombre de monstres cyberse avec 2300 ATK d'origine que vous contrôlez ; annulez leurs effets jusqu'à la fin de ce tour.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis cibler un de vos monstres cyberse bannis ; invoquez-le spécialement.
De nouveaux decks de structure en OCG :
Comme d'habitude, l'OCG surpasse le TCG et le prouve une nouvelle fois avec deux decks de structure permettant une introduction en puissance dans le jeu. Après les « Tactical Try Decks », voici donc les « Duel Ignition Decks ».
Les listes détaillant leur contenu ne sont pas encore toutes parues, seul le deck Héros s'est dévoilé pour le moment. Le contenu du deck Âmépée reste inconnu pour le moment. Seules les cartes phares peuvent donner un semblant d'indication.
Avec l'esprit de Néos en carte phare pour l'un et Chengying comme porte-étendard pour l'autre, il ne fait aucun doute que ces decks auront un niveau compétitif plutôt solide à leur sortie.
Il suffit de regarder les Tactical Try Decks et leur liste pour le comprendre. Ils sont sortis le 30 novembre au Japon.


Le retour du premier deck méta rituel du jeu
2015, l'âge d'or des Nékroz. Ils ont laissé leur empreinte dans la méta en se hissant dans les tops des plus gros événements compétitifs comme les YCS ou les WCQ. Près de 10 ans après leur sortie, 4 nouvelles cartes viennent réalimenter le deck.

Nékroz de Métaltron
- Données :
Lumière / Niveau 9 / Wyrm / Pendule
- Effet Pendule :
Si une ou plusieurs de vos cartes "Nékroz" sont bannies face recto : vous pouvez cibler une magie/piège sur le terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz de Métaltron" qu'une fois par tour.
- Effet de la carte :
1) Vous pouvez invoquer rituellement cette carte avec une magie rituelle "Nékroz". Uniquement invocable rituellement, sans utiliser de monstres de niveau 9.
2) Durant la main phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez cette carte (jusqu'à la end phase), et si vous le faites, bannissez le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz de Métaltron" qu'une fois par tour.
3) Les monstres détruits au combat avec votre monstre "Nékroz" sont bannis.

Avance, épéiste de Nékroz
- Données :
Eau / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
1) Lorsque cette carte est invoquée normalement : vous pouvez invoquer spécialement un monstre "Nékroz" ("Avance, Épéiste de Nékroz" exclu) depuis votre deck.
2) Si vous invoquez rituellement exactement 1 monstre rituel "Nékroz" avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte que vous contrôlez peut être utilisée pour l'ensemble du Sacrifice.
3) Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter un nombre de votre choix de vos cartes "Nékroz" bannies de noms différents à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avance, Épéiste de Nékroz" qu'une fois par Duel.

Émilia la prêtresse dansante de Nékroz
- Données :
Eau / Niveau 4 / Magicien
- Effet de la carte :
1) Si vous invoquez rituellement exactement un monstre rituel "Nékroz" avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte que vous contrôlez peut être utilisée pour l'ensemble du sacrifice.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Émilia, la Prêtresse Dansante de Nékroz" qu'une fois par tour.
2) Si vous avez un monstre "Nékroz" guerrier sur votre terrain ou dans votre cimetière : vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.
3) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un monstre rituel "Nékroz" ou une magie "Nékroz" depuis votre deck à votre main.

Miroir Divin Nékroz
- Données :
Magie rapide
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir divin Nékroz" qu'une fois par tour.
1) Durant la main phase : invoquez rituellement un monstre rituel "Nékroz" depuis votre main ou bannissement, en sacrifiant des monstres depuis votre main, terrain, et/ou en envoyant des monstres "Nékroz" depuis votre extra deck au cimetière, dont le niveau total est supérieur ou égal à son Niveau.
2) Durant votre main phase : vous pouvez bannir cette carte et un monstre "Nékroz" depuis votre cimetière ; ajoutez une magie "Nékroz" depuis votre deck à votre main.
Les Nekroz signe donc leur grand retour avec des cartes qui semblent grandement renforcer la stratégie du deck. L'archétype rejoint donc le cercle fermé des decks considéré par Konami et méritant une update.
Nos monstres préférés se refont une beauté

Le Dragon Noir aux Yeux Rouges, le Magicien Sombre, l'Homme Oiseau de Feu et le Dragon Poussière d'Étoile... Des monstres symboles de leur époque qui sont de nouveau adaptés en figurines. Faisant partie de la Monster Art Série, ces quatre cartes emblématiques ont été repensées en version articulée !
Avec une peinture métallisée et des jointures d'articulations à peine visibles, ces figurines semblent de qualité.
Aucune date de sortie n'a encore été dévoilée, mais côté popularité, un sondage montre que, sur 1007 personnes, le Dragon Poussière d'Étoile attire toute l'attention, talonné par l'Homme Oiseau de Feu, lui-même suivi de près par le Dragon Noir aux Yeux Rouges.
Étonnamment, le Magicien Sombre est le vilain petit canard de ce classement et termine à la dernière place avec un score avoisinant les 21 % de votes.





Un playmat promo cripy pour la early days collection
La Early Days Collection est un sujet qui a déjà beaucoup été abordé dans deux précédentes Cards and News. Ce nouveau jeu de Switch, compilant de nombreux opus de Yu-Gi-Oh rétro, a enfin dévoilé son visuel. Il n'est pas sans rappeler celui de la Tin Box sortie cette année en septembre, mettant dos à dos Kaiba et Yugi, prêts à s'affronter... ou s'entraider ?
Dans tous les cas, une version QCR du Plumeau de Dame Harpie récompensera les acheteurs de ce jeu. Mais la nouveauté ce mois-ci, en plus du visuel, c'est l'annonce d'un tapis accompagnant la sortie de cette compilation.
Avec un choix visuel plutôt original et douteux, ce playmat transportera les joueurs dans les premières heures de Yu-Gi-Oh. Pour l'anecdote, tous les monstres représentés sur ce tapis possèdent 1350 points d'attaque.

Le manga s'invite dans le TCG
Depuis plusieurs années, de très nombreuses cartes présentes dans le manga n'existent toujours pas dans le jeu de cartes. Les choses changent et, petit à petit, ces morceaux de l'histoire de Yu-Gi-Oh sont imprimés et deviennent jouables.
Ce mois-ci, des cartes provenant de Duel Monsters, GX et 5D's ont été dévoilées. Tout d'abord, les machines de Bandit Ken.

Motor Kaiser
- Données :
Ténèbres / Niveau 5 / Machine
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de « Motor Kaiser » qu'une fois par tour.
1) Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, invoquez normalement un monstre ténèbres machine.
2) Vous pouvez cibler un monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis vous pouvez invoquer spécialement un "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en position d'attaque.

Travail de réparation deux-en-un
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de « Travail de réparation Deux-en-Un » par tour.
1) Bannissez un monstre ténèbres machine depuis votre cimetière ; invoquez spécialement un monstre qui mentionne "Jeton Moteur" depuis votre main, deck, ou cimetière.
2) Si un ou plusieurs monstres ténèbres machine face recto que vous contrôlez sont envoyés au cimetière tant que cette carte est dans votre cimetière, sauf au combat : vous pouvez bannir cette carte ; invoquez spécialement un "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en position d'attaque.

Garage de ferraille
- Données :
Piège normal
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garage de Ferraille" qu'une fois par tour.
1) Si un ou plusieurs monstres machine face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez max. 3 monstres ténèbres machine dans votre cimetière ; invoquez-les spécialement, mais changez leur ATK/DEF à 0.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez un monstre machine que vous contrôlez ; détruisez-le.
Des cartes à fort potentiel pour le deck Ferraille. Mais c'est au tour de GX et du deck de la meilleure duelliste du dortoir Bleu Obelisk, Alexis Rhodes, de briller. Elle n'utilise pas uniquement des cartes Anges Cyber. Non. Son deck contient aussi la carte Poupée de Glace.

Poupée de Glace
- Données :
Eau / Niveau 2 / Magicien
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poupée de Glace" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement de monstres (monstres eau exclus) durant le tour où vous activez un effet de cette carte.
1) Vous pouvez défausser un autre monstre eau ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un monstre eau magicien depuis votre deck à votre main.
3) Si cette carte est envoyée depuis le terrain au cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Miroir de Poupée de Glace" depuis votre deck à votre main.

Piliers jumeaux de glace
- Données :
Magie jeu-rapide
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Piliers jumeaux de glace " qu'une fois par tour.
1) Invoquez spécialement 2 "Jeton Pilier de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 4/ATK 1900/DEF 1200) en position de défense, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte.
2) Durant votre main phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, invoquez normalement 1 monstre eau.

Miroir poupée de glace
- Données :
Magie normale
- Effet de la carte :
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir Poupée de Glace" qu'une fois par tour.
1) Envoyez un monstre eau depuis votre main ou terrain face recto au cimetière ; invoquez spécialement un monstre depuis votre main ou deck du même nom qu'un monstre eau que vous contrôlez, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement (monstres eau exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte.
2) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière ; ajoutez une "Poupée de Glace" depuis votre deck ou cimetière à votre main.
Pour finir, 5D's et le deck de Lua/Léo vont pouvoir continuer à vous raconter leur histoire au travers du thème des contes pour enfants.

Bat, le Ninja de la forêt
- Données :
Lumière / Niveau 3 / Bête
- Effet de la carte :
1) Si une carte face recto est dans une zone terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez invoquer spécialement "Bat, le Ninja de la forêt" qu'une fois par tour de cette façon.
2) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement et que "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" est sur votre terrain ou dans votre cimetière : vous pouvez ajouter un monstre lumière bête depuis votre deck à votre main.

Wonko, noble chevalier de la forêt
- Données :
Lumière / Niveau 4 / Bête
- Effet de la carte :
1) Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter un "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" depuis votre deck à votre main, ou, si "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" est sur votre terrain ou dans votre cimetière, vous pouvez piocher une carte à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wanko, Noble Chevalier de la Forêts " qu'une fois par tour.
2) Tant qu'une carte est dans une zone terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
3) Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez faire perdre 500 d'ATK au monstre qui l'a détruite.

Prologue de compte de fée : l'aube du voyage
- Données :
Magie de terrain
- Effet de la carte :
1) Les dommages de combat reçus par un joueur sont divisés par deux. 2) Si vous contrôlez un monstre LUMIÈRE Bête ou un Monstre Synchro Dragon de Niveau 7 ou 8 : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" qu'une fois par tour.
3) Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte depuis la Zone Terrain au Cimetière ; placez 1 Magie de Terrain ("Prologue de compte de fée : l'aube du voyage" exclue) depuis votre main ou Deck face recto dans votre Zone Terrain.




Toutes ces cartes devraient sortir fin décembre en OCG dans le Premium Pack 2025, ce qui laisse supposer une arrivée en TCG courant mars-avril.
Le YCS de Bologne et le premier deck hand trap
Matthieu Bricard est un joueur compétitif incontournable, qui a brillé lors des plus grands événements du jeu. Champion de France en 2022, il a failli réaliser un doublé historique en 2023, mais s'est incliné en finale face à Tristan Rémond et son deck Kashtira.
Cette année, il a ajouté un nouveau trophée prestigieux à son palmarès en remportant le plus grand YCS jamais organisé en Europe, avec 2850 participants. À l'issue de cet événement titanesque, il était le dernier en lice, représentant fièrement le Yu-Gi-Oh hexagonal sur la scène internationale.
Cependant, une critique mérite d'être soulevée, non pas à l'égard de Matthieu Bricard ou de sa performance, mais concernant l'évolution du jeu compétitif. Le deck utilisé pour atteindre cette victoire repose majoritairement sur des "hand traps". Sur un total de 40 cartes, la liste de Matthieu en contient 21, ce qui témoigne de l'importance croissante des interruptions dans le métagame actuel. Cette situation peut être perçue comme inquiétante par certains, car elle illustre une tendance où l'interruption prime sur le gameplay lui-même.
Certains posts sur X ont mis en avant le fait que le deck "Magie du Mousquet" était finaliste, laissant croire à une diversité possible. Mais en réalité, ce deck ne comprenait que quatre cartes de l'archétype dans le main deck et une carte seule carte dans l'extra deck. Le reste reposait sur une base générique de staples, de hand traps et de power tools.
Cette évolution soulève des interrogations sur l'identité des decks compétitifs. Le fait que les hand traps puissent constituer une part dominante des stratégies actuelles pourrait être vu comme un appauvrissement de la diversité et de l'identité des archétypes. Cela dit, utiliser efficacement des hand traps exige des compétences exceptionnelles : connaître les interactions optimales, identifier les timings précis, et comprendre les faiblesses des différents decks adverses. Ce sont des capacités bien plus complexes que la simple mémorisation des lignes de combos d'un archétype unique.
Un débat ouvert dans les commentaires de cet article !


Retrouvez cet article au format vidéo sur la chaine YouTube de notre partenaire Slifer : Voir la vidéo