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Cards and News : Janvier 2025

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| Publié le |
  • 2025
  • Cards and News

Diabellstar : Le début du dernier chapitre du LORE ?!

Le 2 mai. Une date qu'il va falloir retenir car elle risque de changer le jeu. Fin du lore de Diabellstar avec le début de son ultime chapitre, stapple pour les pièges Dominus, retour des Dragon Rulers et des Cyber Dragons... Alliance Insight risque de changer la méta.

Pour ça, elle introduira un grand nombre de nouvelles cartes, dont... les nouveaux dieux de Yu-Gi-Oh nommé Regenesis.

Tel est le nom du tout nouvel archétype qui vient d'être annoncé dans ce Core Set et ayant pour concept le spam d'invocations spéciales de gros monstres, les régents vont pouvoir supporter des stratégies comme Diabellstar, ou encore... Magicien Sombre !

À savoir : tous les gros monstres de ce nouvel archétype partagent le même premier et dernier effet.

Beresheet, Guerrier Regenesis
Beresheet, Guerrier Regenesis

Beresheet, Guerrier Regenesis

Données :
Feu / Niveau 7 / Guerrier
Effet de la carte :
Si un monstre avec 2500 ATK ou DEF d'origine est sur le terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez invoquer spécialement « Beresheet, Guerrier Regenesis » qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Beresheet, Guerrier Regenesis » qu'une fois par tour.
(Effet rapide) : vous pouvez sacrifier cette carte, puis ciblez un monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
Durant la end phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez l'ajouter à votre main.

Shemot, Sage Regenesis
Shemot, Sage Regenesis

Shemot, Sage Regenesis

Données :
Eau / Niveau 7 / Magicien
Effet de la carte :
Si un monstre avec 2500 ATK ou DEF d'origine est sur le terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez invoquer spécialement « Shemot, Sage Regenesis » qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Shemot, Sage de la Regenesis » qu'une fois par tour.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (effet rapide) : vous pouvez envoyer une autre carte « Regenesis » depuis votre main ou terrain face recto au cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Durant la end phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez l'ajouter à votre main.

Vayikra, le dragon Regenesis
Vayikra, le dragon Regenesis

Vayikra, le dragon Regenesis

Données :
Vent / Niveau 8 / Dragon
Effet de la carte :
Si un monstre avec 2500 ATK ou DEF d'origine est sur le terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez invoquer spécialement "Vayikra, le Dragon Regenesis » qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Vayikra, le Dragon Regenesis » qu'une fois par tour.
(Effet Rapide) : vous pouvez sacrifier cette carte, puis ciblez une magie/piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le.
Durant la end phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez l'ajouter à votre main.

Bemidbar, archdémon Regenesis
Bemidbar, archdémon Regenesis

Bemidbar, archdémon Regenesis

Données :
Terre / Niveau 8 / Démon
Effet de la carte :
Vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main) en révélant un autre monstre avec 2500 ATK ou DEF dans votre main. Vous ne pouvez invoquer spécialement « Bemidbar, Archdémon Regenesis » qu'une fois par tour de cette façon.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Bemidbar, Archdémon Regenesis » qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez ajouter une carte "Regenesis » (« Bemidbar, Archdémon Regenesis» exclue) depuis votre deck ou bannissement à votre main.
Durant la end phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez l'ajouter à votre main.

Dieu Regenesis : Deuteronomion
Dieu Regenesis : Deuteronomion

Dieu Regenesis : Deuteronomion

Données :
Lumière / Niveau 10 / illusion
Effet de la carte :
Ni invocable normalement ni posable normalement.
Uniquement invocable spécialement (depuis votre main) en bannissant un monstre avec 2500 ATK et DEF d'origine face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez invoquer spécialement "Dieu Regenesis : Deuteronomion" qu'une fois par tour de cette façon.
Si cette carte est invoquée spécialement : vous pouvez poser une magie/piège « Regenesis » depuis votre deck.
Gagne 2500 ATK durant la battle phase uniquement.
Si cette carte attaque un monstre en position de défense, infligez des dommages de combat perçants.

Regenesis
Regenesis

Regenesis

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Prenez un monstre « Regenesis » depuis votre deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au cimetière, ou, si vous contrôlez un monstre "Regenesis », vous pouvez ajouter un monstre avec 2500 ATK et DEF depuis votre deck à votre main à la place.
Si cette carte est dans votre cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez la bannir, puis ciblez un monstre « Regenesis » dans votre cimetière ; invoquez-le spécialement.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de « Regenesis » qu'une fois par tour.

Torah Regenesis
Torah Regenesis

Torah Regenesis

Données :
Magie Jeu-Rapide
Effet de la carte :
Invoquez spécialement un monstre « Regenesis » depuis votre deck, mais envoyez-le au cimetière durant la end phase de votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas invoquer spécialement depuis l'extra deck jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte.
Durant votre main phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière, puis ciblez un de vos monstres « Regenesis » bannis ; invoquez-le spécialement.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de « Torah Regenesis » qu'une fois par tour.

Naissance Regenesis
Naissance Regenesis

Naissance Regenesis

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous pouvez envoyer un monstre « Regenesis » depuis votre deck au cimetière, puis ciblez un monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en position de défense face verso.
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre zone magie & piège au cimetière ; invoquez spécialement autant de monstres « Regenesis » de noms différents que possible depuis votre main, cimetière, et/ou bannissement, mais envoyez-les au cimetière durant la end phase.
Vous ne pouvez utiliser qu'un effet de « Naissance de la Regenesis » par tour, et uniquement une fois le tour.

Le concept peut faire penser aux Généraideurs. Une majorité de gros monstres avec des effets puissants. Un mélange avec Magicien Sombre pour le solidifier est envisageable, vu que c'est un monstre avec 2500 points d'ATK. Ou alors, il faut compléter les Regenesis avec les nouvelles cartes Diabellstar qui sortiront aussi dans Alliance Insight. L'avenir dira si cet archétype finira sur le devant de la scène compétitive.

Des playmats et goodies par millier

Un fétichiste du playmat sévit peut-être chez Konami... Depuis le début de ces news, rares sont les mois avec autant de tapis annoncés. Malheureusement, certaines de ces pépites ne seront disponibles qu'en OCG. C'est le cas, par exemple, du tapis autour du nouvel archétype sorti en janvier dans Les Ténèbres Suprêmes : Argostar. Ce nouveau deck tournant autour des pièges devenant monstres a un potentiel à ne pas sous-estimer.

Autre goodie marquant : le set Dragon Ruler qui sera uniquement obtenable en participant au prochain YCS du Japon, qui aura lieu à Tokyo le 12 avril 2025. Un playmat qui met à l'honneur les 4 Dragon Rulers originaux, mais aussi 100 sleeves à l'effigie de la nouvelle XYZ du deck. Cerise sur le gâteau : un Dragocalamité, nouvelle magie de l'archétype, en foil.

Au même endroit, au même moment, un des archétypes méta du moment va aussi avoir droit à un tapis au visuel léché. Les Maliss voient leur dualité mise en avant avec, d'un côté, la compilatrice blanche et, de l'autre, la rançon rouge ! Accompagné de sleeves finement travaillés et de la carte TB-11 en foil, ça donne envie d'aller à Tokyo.

Retour au TCG où les Maliss vont encore faire parler d'elles, mais cette fois-ci, avec la Chiffreuse de Cœur, qui va se retrouver au centre du tout nouveau tapis pour judge de la saison d'événements de type tiers 3 de février. Les tiers 3, pour rappel, ce sont les WCQ, les nationaux et les YCS. Dans la même veine, vous pourrez aussi mettre la main sur :

  • Un certain petit lapin portant un chapeau... le fameux Silhouhatte Rabbit qui terrorise certains decks avec sa faculté à poser des pièges comme Silhouettochapeau ou la Statue Azurune.
  • Ou alors, faire équipe avec la waifu la plus connue de la méta : Lacrima Démonforgeron, qui tape elle aussi la pose sur un playmat destiné aux arbitres du jeu.

Enfin, dans un registre différent, les joueurs de Remote Duel pourront se procurer un playmat à l'effigie de la princesse fantôme alliée des Fiendsmith : Nécroquip.

Pour finir cette parenthèse goodies, une des hand traps les plus dévastatrices pour votre adversaire sera enfin mise à l'honneur. Nibiru va pouvoir semer le doute dans l'esprit de votre adversaire (car il sera en 5 exemplaires dans votre main...).

Si vous voulez la jouer plus classe ou en finesse, optez plutôt pour les sleeves Dragoon ou Nation Dogmatika. Un design léché, et de quoi rendre jaloux votre adversaire grâce à la beauté de vos sleeves.

Le meilleur pour la fin : le dernier tapis de cette longue série représente les formes évoluées de Diabelstarr et Diabellze. Empruntant une forme draconique badass pour l'une et une forme de sorcière folle pour l'autre, elles semblent déterminées à tout donner pour abattre l'ennemi face à elles.

Protèges cartes Dragoon Dogma
Protèges cartes Dragoon Dogma
Protèges cartes Nibiru
Protèges cartes Nibiru
Tapis de jeu Diabellstar
Tapis de jeu Diabellstar
Tapis de jeu Lacrima
Tapis de jeu Lacrima
Tapis de jeu Maliss
Tapis de jeu Maliss
Tapis de jeu Necroequip
Tapis de jeu Necroequip
Tapis de jeu Chapeau Lapin
Tapis de jeu Chapeau Lapin

Le dernier chapitre du lore de Diabellstar

En plus d'une transition soignée, ce nouveau support apporte un ultime chapitre au lore de Diabellstar .

Diabellstar la Juge du Péché
Diabellstar la Juge du Péché

Diabellstar la Juge du Péché

Données :
Ténèbres / niveau 8 / Démon
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Butin du Péché".)
Vous pouvez bannir une magie et un piège depuis votre main et/ou cimetière ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main ou cimetière.
(Effet Rapide) : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez une carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis, si une autre carte monstre "Diabell" est sur le terrain, vous pouvez invoquer spécialement un monstre synchro syntoniseur illusion ou magicien depuis votre extra deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diabellstar la juge du péché" qu'une fois par tour.

Diabellze la Sorcière Blanche
Diabellze la Sorcière Blanche

Diabellze la Sorcière Blanche

Données :
Lumière / Niveau 8 / illusion
Effet de la carte :
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Forêt Blanche".)
Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par les effets de carte de votre adversaire tant que vous contrôlez min. deux monstres "Diabell".
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Diabellze la Sorcière Blanche" qu'une fois par tour.
Vous pouvez envoyer une magie/piège depuis votre main ou terrain au cimetière ; invoquez spécialement cette carte depuis votre main.
Si cette carte est invoquée normalement ou spécialement : vous pouvez envoyer une carte "Butin du Péché" ou "Diabell" depuis votre deck au cimetière.

Azamina
Azamina

Azamina

Données :
Lumière / niveau 12 / Illusion
Effet de la carte :
"Reine Azamina" + 1 Monstre Fusion ou Synchro
Doit d'abord être soit invoquée par fusion, soit invoquée spécialement (depuis votre extra deck) en sacrifiant une "Sainte Azamina" que vous contrôlez et un monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Non destructible par des effets de carte.
Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK immédiatement après sa résolution.
Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres avec 0 ATK.

Dragon Exécuteur de l'Œil de Serpent
Dragon Exécuteur de l'Œil de Serpent

Dragon Exécuteur de l'Œil de Serpent

Données :
Feu / niveau 12 / Dragon
Effet de la carte :
Durant la main phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un monstre face recto sur le terrain ou dans l'un des cimetières ; placez-le face recto dans la zone magie & piège de son propriétaire comme magie continue, et aussi, cette carte ne peut pas utiliser cet effet le prochain tour.
Durant la battle phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler deux cartes sur le terrain (un monstre et une magie continue) ; détruisez-les.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Exécuteur de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour.

Mystère Mystique de la Forêt Blanche
Mystère Mystique de la Forêt Blanche

Mystère Mystique de la Forêt Blanche

Données :
Lumière / niveau 4 / illusion
Effet de la carte :
Si cette carte est invoquée spécialement : vous pouvez cibler deux monstres "Forêt Blanche" dans votre cimetière ; placez-les face recto dans les zones magie & piège de leur propriétaire comme magies continues.
Durant la main phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, invoquez par synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet "Mystère Mystique de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.

Philias Diabell
Philias Diabell

Philias Diabell

Données :
Magie normale
Effet de la carte :
Ajoutez un monstre "Diabell" de min. Niveau 8 depuis votre deck à votre main, ou, si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez l'invoquer spécialement à la place.
Si cette carte est bannie : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Diabell" que vous contrôlez actuellement.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Philias Diabell" qu'une fois par tour.

Malédiction de Diabell
Malédiction de Diabell

Malédiction de Diabell

Données :
Piège normal
Effet de la carte :
Si vous contrôlez min. deux monstres "Diabell" : envoyez un monstre que vous contrôlez au cimetière ; détruisez toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire.
Si cette carte est envoyée au cimetière, ou bannie, depuis la main ou deck : vous pouvez ajouter une magie/piège "Diabell" ("Malédiction de Diabell" exclu) depuis votre deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction de Diabell" qu'une fois par tour.

Butin du Péché Innocent
Butin du Péché Innocent

Butin du Péché Innocent

Données :
Piège continu
Effet de la carte :
Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
● Ciblez un monstre "Diabell" dans votre cimetière ou bannissement ; défaussez une carte, et si vous le faites, invoquez spécialement le monstre.
● Ciblez une carte monstre face recto dans votre zone magie & piège ; invoquez-la spécialement.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Butin du Péché Innocent" qu'une fois par tour.

Le deck malice se renforce

Deux nouvelles cartes pour le deck Cyberse du moment viennent d'être annoncées. Grand rival de Ryzeal, ce nouveau support risque de booster un deck déjà très fort dans la méta qui, en plus de ses cartes archétypées, aura du support indirect grâce au deck Ignister et ses nouvelles cartes.

Pion Malice, Lièvre de Mars
Pion Malice, Lièvre de Mars

Pion Malice, Lièvre de Mars

Données :
Ténèbres / niveau 3 / cyberse
Effet de la carte :
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres lien "Maliss" qui pointent cette carte avec des effets de carte.
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de « Pion Maliss Lièvre de Mars" qu'une fois par tour.
Durant la main phase, si cette carte est dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez bannir une autre carte "Maliss" depuis votre main ou cimetière, et si vous le faites, invoquez spécialement cette carte.
Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 300 LP, puis ciblez un de vos monstres "Maliss" bannis ; ajoutez-le à votre main.

Maliss dans le Miroir
Maliss dans le Miroir

Maliss dans le Miroir

Données :
Magie rapide
Effet de la carte :
Ciblez un monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez un monstre "Maliss" depuis votre main ou terrain face recto, et si vous le faites, annulez les effets du monstre ciblé jusqu'à la fin de ce tour.
Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler une carte "Maliss" dans votre cimetière ; bannissez-la, et si vous le faites, ajoutez une carte "Maliss" du même type (monstre, magie, ou piège) depuis votre deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maliss dans le Miroir" qu'une fois par tour.

L'annonce d'un nouveau set

Plus précisément, un set secondaire. Ce fameux Deck Build Pack, prévu pour mars au Japon, n'a pas encore de date de sortie en TCG. Malgré tout, le contenu a commencé à se dévoiler. Trois archétypes : trois types d'extra.

  • Dragon Tale pour Fusion ;
  • Yummy pour Synchro ;
  • K9 pour XYZ ;

Très peu d'infos pour le moment, hormis que :

  • Dragon Tale devrait se reposer, en plus des fusions, sur de puissantes cartes magie ;
  • Yummy aura potentiellement le même principe que Purely, à savoir des petits monstres kawaï qui en font venir des plus gros ;
  • K9, le plus mystérieux des trois, sera peut-être un adversaire de poids pour Ryzeal, mais tout ça est à prendre au conditionnel.
K9
K9
Yummy
Yummy
Dragon Tale
Dragon Tale

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